6 võimalust programmeerijaks saada

Sisukord:

6 võimalust programmeerijaks saada
6 võimalust programmeerijaks saada

Video: 6 võimalust programmeerijaks saada

Video: 6 võimalust programmeerijaks saada
Video: 😲 Mis viga 6. st. "automaatne" Hyundai Sonata, Tucson ja Kia Rio, Sportage, Optima? 2024, Mai
Anonim

Programmeerijaks saamine on kumulatiivne protsess, mis tõstab teie oskusi päevast päeva ja aastast aastasse ning programmeerimine võib olla lõbus ja rahuldust pakkuv (vaimselt, vaimselt ja rahaliselt). See juhend ei luba anda maagiliselt lihtsat viisi programmeerijaks saamiseks ja sammude järjestamine pole püha, kuid saate üldise ülevaate sellest, kuidas saada programmeerijaks mõnes kaasaegses programmeerimisvaldkonnas.

Sammud

Programmeerijaks saamine 1. samm
Programmeerijaks saamine 1. samm

Samm 1. Tehke sissejuhatav kursus ühel (või kõigil) järgmistest erialadest:

  • Loogika
  • Diskreetne matemaatika
  • Programmeerimiskeel (osalege erinevates programmeerimisparadigmades, alustades järjestikust/protseduurilisest objektorienteeritud, pärast funktsionaalset ja loogilist programmeerimist. Eelistatud Ruby/Python/Pascal algajatele ja pärast mõningast mõistmist süvenege C ++/C#/Java -sse)

Eksperdi näpunäide

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startupi asutaja ja inseneridirektor

Ärge tundke, et peate teenima kodeerimisastme.

Kuigi programmeerimiskeele kursuste läbimine võib olla kasulik, ütleb tarkvarainsener ja idufirma asutaja Gene Linetsky:"

Programmeerijaks saamine 2. samm
Programmeerijaks saamine 2. samm

Samm 2. Õppige andmebaasi kontseptsioone, nagu tabelid, vaated/päringud ja protseduurid

Selleks võite kasutada mis tahes lihtsat andmebaasipaketti, näiteks:

  • MS juurdepääs
  • DB V
  • Fox Pro
  • Paradoks
  • MySQL on hea andmebaas õppimiseks, kuna see on tasuta, tavaliselt kasutatav ja andmebaasidele pääseb tavaliselt juurde SQL -päringutega
Programmeerijaks saamine 3. samm
Programmeerijaks saamine 3. samm

Samm 3. Otsustage, millist tüüpi programmeerija soovite olla

Programmeerijad kuuluvad tavaliselt ühte järgmistest kategooriatest:

  • Veebiprogrammeerija
  • Töölauarakenduste programmeerija

    • Operatsioonisüsteemile (OS) orienteeritud programmeerija (seotud ühe opsüsteemi või operatsioonisüsteemide komplektiga)
    • Platvormist sõltumatu programmeerija
  • Hajutatud rakenduste programmeerija
  • Raamatukogu/platvorm/raamistik/põhiprogrammeerija
  • Süsteemi programmeerija

    • Kerneli programmeerija
    • Juhi programmeerija
    • Koostaja programmeerija
  • Programmeerimisteadlane
Programmeerijaks saamine 4. samm
Programmeerijaks saamine 4. samm

Samm 4. Õppige oma valitud programmeerimisvaldkonnaga seotud tehnoloogiaid ja programmeerimiskeeli

Järgmistes jaotistes on jaotatud eri tüüpi programmeerimise ülesanded.

Meetod 1/6: veebiprogrammeerimine

Programmeerijaks saamine 5. samm
Programmeerijaks saamine 5. samm

Samm 1. Tea, mida veebiprogrammeerimine endast kujutab

Veebirakendused on tarkvarakomponendid, mis on loodud töötama Interneti -arhitektuuri peal. See tähendab, et rakendustele pääseb juurde veebibrauseri tarkvara, näiteks Firefoxi või Internet Exploreri kaudu. Interneti -arhitektuuri peale ehitamine ei nõua tingimata aktiivset Interneti -ühendust. See tähendab, et veebirakendused on üles ehitatud standardsetele veebitehnoloogiatele, näiteks:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP -protokollid
  • HTML
  • XML
  • Külmfusioon
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Programmeerijaks saamine 6. samm
Programmeerijaks saamine 6. samm

Samm 2. Sirvige palju erinevaid veebisaite, et teada saada, kuidas need tavaliselt välja näevad

(Paremklõpsake, seejärel klõpsake nuppu Kuva allikas või vajutage klahvi F12.) Otsige mitmekesisust veebisaidi tüübist/sisust, mitte külastatud veebisaitide hulgast. Üldiselt peate külastama vähemalt ühte järgmist tüüpi veebisaitidest:

  • Ettevõtete kohaloleku saidid (kaubandusettevõtted, mittetulundusühingud/organisatsioonid, valitsusasutused)
  • Veebi indekseerimismootorid (otsingumootorid, metaotsingu saidid, eriotsingumootorid, kataloogid)
  • Andmete kaevandamise saidid
  • Isiklikud saidid
  • Informatiivsed/entsüklopeedilised lehed (wikid, andmelehed, tehnilised andmed ja käsiraamatud, kus on loetletud kataloogid, ajaveebid ja ajakirjad, uudiste- ja uudisteagentuuride saidid, kollased lehed jne)
  • Suhtlusportaalid (suhtlusportaalid, järjehoidjasaidid, märkmete tegemise saidid)
  • Koostöösaidid (see hõlmab ka teisi eespool nimetatud kategooriaid, näiteks wikid ja ajaveebid)
Programmeerijaks saamine 7. samm
Programmeerijaks saamine 7. samm

Samm 3. Õppige vähemalt ühte ajurünnaku tehnikat/meetodit ja tarkvara, mida selle meetodi rakendamiseks kasutatakse

Näiteks: ajurünnaku skeemid ja MS Visio.

Programmeerijaks saamine 8. samm
Programmeerijaks saamine 8. samm

Samm 4. Tutvuge veebisaidi struktureerimisega

See loob kontseptuaalseid veebidiagramme, saidikaarte ja navigeerimisstruktuure.

Programmeerijaks saamine 9. samm
Programmeerijaks saamine 9. samm

Samm 5. Läbige graafilise disaini kiirkursus

Proovige õppida vähemalt ühte graafika redigeerimise/manipuleerimise tarkvarapaketti (valikuline, kuid tungivalt soovitatav)

Programmeerijaks saamine 10. samm
Programmeerijaks saamine 10. samm

Samm 6. Õppige Interneti -infrastruktuuri põhitõdesid

See hõlmab põhiidee saamist:

  • Põhilised veebiteenuste protokollid (HTTP, FTP, SMTP ja POP3 või IMAP4)
  • Veebiserveri tarkvara (eelistatavalt platvormi jaoks, mille kallal töötate enamasti)
  • Veebi sirvimise tarkvara.
  • Meiliserver ja klienditarkvara
Programmeerijaks saamine 11. samm
Programmeerijaks saamine 11. samm

Samm 7. Õppige HTML- ja CSS -keeli

Samuti võiksite hankida HTML -i redigeerimiseks tarkvarapaketi „See, mida näete, on see, mida saate (WYSIWYG)”.

Programmeerijaks saamine 12. samm
Programmeerijaks saamine 12. samm

Samm 8. Õppige XML -i ja XML -iga seotud tehnoloogiaid, nagu XSL ja XPath (valikuline, kuid soovitatav)

Programmeerijaks saamine 13. samm
Programmeerijaks saamine 13. samm

Samm 9. Looge lihtsaid staatilisi veebisaite, kuni olete HTML -iga tuttav ja mugav

Programmeerijaks saamine 14. samm
Programmeerijaks saamine 14. samm

Samm 10. Õppige kliendipoolset skriptikeelt

Enamik kasutajaid õpib JavaScripti. Mõned õpivad VBScripti, kuid see ei ühildu enamiku brauseritega.

Programmeerijaks saamine 15. samm
Programmeerijaks saamine 15. samm

Samm 11. Tutvuge õpitud kliendipoolse skriptikeelega

Proovige oma potentsiaali saavutada ainult seda keelt kasutades. Minge järgmise sammu juurde alles pärast seda, kui olete vähemalt oma kliendipoolse skriptikeelega tuttavaks saanud.

Programmeerijaks saamine 16. samm
Programmeerijaks saamine 16. samm

Samm 12. Õppige vähemalt ühte serveripoolset programmeerimiskeelt

Kui otsustate piirduda ühe serveritarkvaraga, õppige ühte selle tarkvara toetatavatest programmeerimiskeeltest. Kui ei, siis õppige igal serveritarkvaral vähemalt ühte programmeerimiskeelt.

Programmeerijaks saamine 17. samm
Programmeerijaks saamine 17. samm

Samm 13. Loo pilootprojekt endale pärast serveripoolse programmeerimiskeele õppimise lõpetamist.

Programmeerijaks saamine 18. samm
Programmeerijaks saamine 18. samm

Samm 14. Hankige oma veebisait ja hakake oma lehel veebis katsetama

Meetod 2/6: töölauarakenduste programmeerimine

Programmeerijaks saamine 19. samm
Programmeerijaks saamine 19. samm

Samm 1. Tea, millesse sa töölauarakenduste programmeerimisega tegeled

Enamik lauaarvuti programmeerijaid kirjutab koodi ärilahendustele, nii et ettevõtetest, nende organisatsioonilisest ja finantsstruktuurist aimu saamine aitab oluliselt aega säästa.

Hakka programmeerijaks. 20. samm
Hakka programmeerijaks. 20. samm

Samm 2. Tutvuge erinevate arvuti riistvaraarhitektuuridega

Kasulik on sissejuhatav digitaalse vooluahela projekteerimise ja teine arvuti arhitektuuri kursus; mõned aga peavad seda lähtekohaks edasijõudnuks, seega võib piisata kahe või kolme õpetusartikli (nagu see ja see) lugemisest. Seejärel saate selle sammu juurde naasta hiljem, pärast esimese programmeerimiskeele õppimist.

Programmeerijaks saamine 21. samm
Programmeerijaks saamine 21. samm

Samm 3. Õppige algtaseme (laste) programmeerimiskeelt

Ärge kartke sellist keelt õppida lihtsalt sellepärast, et olete vanem kui see, kui teid kutsutakse "lapseks". Nende programmeerimiskeelte näide võib olla Scratch. Need programmeerimiskeeled võivad teie esimese programmeerimiskeele õppimisel tohutult leevendada valu. See samm on aga valikuline. Seda saab teha ka enne eelmist sammu.

Programmeerijaks saamine 22. samm
Programmeerijaks saamine 22. samm

Samm 4. Tutvuge protseduuriga, objektile orienteeritudja funktsionaalse programmeerimise paradigmad.

Programmeerijaks saamine 23. samm
Programmeerijaks saamine 23. samm

Samm 5. Tehke sissejuhatav kursus ühes protseduurilise programmeerimiskeelega

Olenemata sellest, millise keele valite hiljem oma valitud keeleks, nõuab see mingil tasemel protseduurilist programmeerimist. Samuti on enamiku programmeerijate sõnul protseduurilist programmeerimist kõige lihtsam kasutada lähtepunktina programmeerimise idee saamiseks üldiselt.

Programmeerijaks hakkamine 24. samm
Programmeerijaks hakkamine 24. samm

Samm 6. Õppige vähemalt ühte arenenud modelleerimistehnikat, näiteks UML või ORM

Hakka programmeerijaks 25. samm
Hakka programmeerijaks 25. samm

Samm 7. Alustage väikeste konsoolide või konsoolilaadsete rakenduste kirjutamist

Programmeerimiskeelte raamatutes saate kasutada tavalisi väikeseid harjutusi. Selleks valige tööriist programmide kirjutamiseks selles programmeerimiskeeles, milles kirjutate.

Samm 8. Läbige oma valitud programmeerimiskeele täpsem kursus

Enne edasiliikumist veenduge, et mõistate hästi järgmisi mõisteid ja saate neid suhteliselt hõlpsalt rakendada.

  • Teabe sisestamine ja väljastamine programmi kasutajatele.
  • Programmide loogiline voog ja täitmisvoog menetluskeeltes.
  • Muutujate deklareerimine, määramine ja võrdlemine.
  • Hargnevad programmeerimiskonstruktsioonid, näiteks kui..siis … siis vaata ja vali/vaheta..juhtum.
  • Silmuskonstruktsioonid, näiteks while..do, do.. while/till, for..next.
  • Teie programmeerimiskeele süntaks protseduuride ja funktsioonide loomiseks ja kutsumiseks.
  • Andmetüübid ja nendega manipuleerimine.
  • Kasutaja määratletud andmetüübid (kirjed/struktuurid/ühikud) ja nende kasutamine.
  • Kui teie keel toetab ülekoormusfunktsioone, mõistke seda.
  • Mälule juurdepääsu meetodid teie valitud keeles (näpunäited, piilumine jne)
  • Kui teie keel toetab operaatorite ülekoormamist, mõistke seda.
  • Kui teie keel toetab delegaate/funktsiooninäpunäiteid, mõistke seda.
Programmeerijaks hakkamine 27. samm
Programmeerijaks hakkamine 27. samm

Samm 9. Rakendage õpitud täiustatud tehnikaid

Programmeerijaks saamine 28. samm
Programmeerijaks saamine 28. samm

Samm 10. Tehke sissejuhatav kursus veel vähemalt ühes programmeerimiskeeles teises programmeerimisparadigmas

Soovitatav on õppida igast paradigmast üks programmeerimiskeel ja enamik arenenud programmeerijaid seda siiski teeb, tavaliselt alustate ühega, töötate mõnda aega, rakendades oma teadmisi ja harjutades neid, seejärel õppige teine hiljem, pärast seda, kui teil oli tõeline -elukogemus programmeerimisel. Proovige ühte järgmistest keelevaldkondadest.

  • Loogika programmeerimise paradigma.
  • Funktsionaalse programmeerimise paradigma.
  • Objektile orienteeritud paradigma.
Hakka programmeerijaks. 29. Samm
Hakka programmeerijaks. 29. Samm

Samm 11. Proovige võrrelda kahte seni õpitud programmeerimiskeelt

Hinnake igaühe tugevusi ja nõrkusi. Tavaliselt teeb seda:

  • Võtke oma esimesest programmeerimiskeelest lihtsaid proove ja kirjutage see ümber teise programmeerimiskeele abil.
  • Looge uus projekt ja proovige seda mõlemat keelt kasutades rakendada. Mõnikord, sõltuvalt teie valitud projektist ja keeltest, ei pruugi teil õnnestuda projekti ühes keeles rakendada!
  • Pettuslehe või kokkuvõtliku tabeli võrdluste kirjutamine kahes keeles sarnaste konstruktsioonide ja iga keele jaoks ainulaadsete funktsioonide vahel.
  • Proovige leida viise, kuidas jäljendada funktsioone, mis on ainulaadsed ühele kahest keelest, kasutades teist keelt.
Hakka programmeerijaks. 30. samm
Hakka programmeerijaks. 30. samm

Samm 12. Õppige visuaalse programmeerimise kontseptsioone, kasutades ühte õpitud keeltest

Peaaegu kõigil programmeerimiskeeltel on versioonid/teegid, mis toetavad visuaalset programmeerimist ja teised, mis toetavad konsooli või konsoolilaadset programmeerimist. Seda saab teha järgmiselt.

  • Tutvuge sündmustepõhise programmeerimisega. Enamik visuaalseid programmeerimisi tugineb teatud määral sündmustele ja sündmuste käsitlemisele (kasutades teie valitud programmeerimiskeelt).
  • Proovige võimalikult palju lauaarvutitarkvara ja saate aru, mida tarkvara teeb. Enamik tarkvaraarendusettevõtteid pakub oma toodete beetatestimise versioone, mille abil saate tarkvara testida. Hoidke end kasutajaliidese edusammudega kursis.
  • Lugege mõnda artiklit või õpetust graafiliste kasutajaliideste kohta.
Hakka programmeerijaks. 31
Hakka programmeerijaks. 31

Samm 13. Alustage oma teadmiste rakendamist teie kavandatud väikestes tarkvaraprojektides

Proovige rakendada oma programmeerimisalaseid teadmisi probleemidele, millega teie igapäevaelus silmitsi seisate. Näiteks kirjutage programme, mis nimetavad failid massiliselt ümber, võrdlevad tekstifaile visuaalselt, kopeerivad kataloogis olevate failide nimed mällu/tekstifailiks ja muud sellist. Olgu see esialgu lihtne.

Hakka programmeerijaks. 32
Hakka programmeerijaks. 32

Samm 14. Looge virtuaalne lõputöö

Lõpetage see lõpuni, rakendades seni õpitud visuaalse programmeerimise tehnikaid.

Hakka programmeerijaks Samm 33
Hakka programmeerijaks Samm 33

Samm 15. Laiendage oma arusaamist visuaalsest raamistikust/raamatukogust/paketist, mille olete varem õppinud, läbides täienduskursusi, pöörates erilist tähelepanu detailidele ja õppides veebiavarustest oma raamistiku jaoks rohkem näpunäiteid

Hakka programmeerijaks. 34. Samm
Hakka programmeerijaks. 34. Samm

Samm 16. Otsige oma programmeerimiskeelte jaoks muid visuaalsete elementide pakette/raamatukogusid ja õppige neid

Hakka programmeerijaks. 35. Samm
Hakka programmeerijaks. 35. Samm

Samm 17. Läbige graafika (mitte graafilise disaini) kursus

See on väga kasulik programmeerijatele, kes soovivad kirjutada ahvatlevaid kasutajaliidese elemente.

Hakka programmeerijaks. 36. Samm
Hakka programmeerijaks. 36. Samm

Samm 18. Kaaluge mängude programmeerijaks saamist (valikuline)

Mängude programmeerimist peetakse enamikus osades töölaua programmeerimiseks. Kui kavatsete saada mängude programmeerijaks, peate pärast nende sammude lõpetamist mängude programmeerimise kohta rohkem teada saama. Graafikakursus on mänguprogrammeerijate jaoks kohustuslik ja eelistatud sammude teine valikkeel peaks olema loogiline/funktsionaalne programmeerimiskeel (eelistatavalt Prolog või Lisp).

Meetod 3/6: hajutatud rakenduste programmeerimine

Hakka programmeerijaks 37
Hakka programmeerijaks 37

1. samm. Tegelege hajutatud rakenduste programmeerimisega

Paljud peavad hajutatud rakenduste programmeerimist üheks kõige raskemini õpitavaks ning nõuavad mitmekülgseid teadmisi arvuti- ja kommunikatsioonitehnoloogiatest.

Hakka programmeerijaks. 38. Samm
Hakka programmeerijaks. 38. Samm

Samm 2. Võtke telefonisüsteemide ja nende riistvara kiirjuhend

See samm on valikuline. See on aga võrgu topoloogiate mõistmisel väga kasulik.

Hakka programmeerijaks 39. Samm
Hakka programmeerijaks 39. Samm

Samm 3. Tutvuge võrgu riistvara arhitektuuride ja seadmetega, nagu jaoturid, lülitid ja ruuterid

Hakka programmeerijaks. 40. Samm
Hakka programmeerijaks. 40. Samm

Samm 4. Läbige kursus võrguprotokollide ja oluliste asjade kohta

Enne hajutatud rakenduste programmeerimise alustamist peate hästi mõistma avatud süsteemide ühendamise (OSI) mudelit, Etherneti, IP, TCP, UDP ja

Hakka programmeerijaks. 41
Hakka programmeerijaks. 41

Samm 5. Õppige XML -keelt ja tutvuge sellega

Hakka programmeerijaks. 42
Hakka programmeerijaks. 42

Samm 6. Alustage shelliskriptimiskeele õppimisega

Windowsi-põhise programmeerimise puhul oleks see mis tahes skript, mis töötab koos Windowsi skriptide hostiga. Linuxi-põhise programmeerimise jaoks piisab Bash-skriptidest ja Perlist. JavaScripti soovitatakse selleks mõlemal platvormil tungivalt järgmistel põhjustel.

  • Seda toetab peaaegu iga skriptide host mis tahes operatsioonisüsteemis (Windows Scripting Host toetab vaikimisi JavaScripti, enamikul Linuxi distributsioonidel on JavaScripti skriptikonsooli toe pakett).
  • Paljud arendajad peavad seda lihtsamaks õppimiseks.
  • Sellel on ALGOL -i süntaks, mis tutvustab teile palju rohkem programmeerimiskeeli, kui peate valima teise programmeerimiskeele (C, C ++, C#, Java ja J# on ALGOL -i tuletatud süntaks).
  • JavaScripti õppides tutvute veebilehtede kliendipoolse skriptimisega, mis on boonuse kõrvalmõju!
Hakka programmeerijaks. 43
Hakka programmeerijaks. 43

Samm 7. Rakendage esialgu ainult protseduurilist programmeerimist, kasutades oma valitud skriptikeelt

Hiljem saate kasutada täiustatud programmeerimisvõtteid ja paradigmasid vastavalt oma skriptikeelele ja sellele, mida see toetab. Kõigil skriptikeeltel on teatud tasemel teatud protseduurilised programmeerimisaspektid.

Hakka programmeerijaks. 44. Samm
Hakka programmeerijaks. 44. Samm

Samm 8. Kasutage õpitud skriptikeelt masinate vahelist suhtlust teostavate skriptide kirjutamiseks

Õppige, mis on selle tegemiseks vajalik. Lihtsast suhtlusest piisab.

Hakka programmeerijaks. 45. Samm
Hakka programmeerijaks. 45. Samm

Samm 9. Tehke ülekanne töölaua skriptimis-/programmeerimiskeelele

Eelistatavalt selline, mis on mitme paradigma keel, näiteks Python. Tehke selle teise keele lihtne sissejuhatus. Enamik programmeerijaid peab Java -d mitmel põhjusel valitud keeleks. Sellegipoolest kogub C# selles valdkonnas kiiresti hoogu. Java ja C# on eelistatud järgmistel põhjustel.

  • Need on objektorienteeritud programmeerimiskeeled, mis kaitsevad suurte meeskondade programmeerijaid rakendamise üksikasjade eest, kuna mõlemad toetavad komponente (eelkompileeritud koodüksused, mis täidavad teatud ülesannet ja mida saab kasutada teistes programmides).
  • Nad toetavad sündmustepõhist programmeerimist, samuti OO-d ja protseduurilist programmeerimist mingil tasandil.
  • Raamistik, millele keel on üles ehitatud, on looduse poolt levitatud (Java puhul).
  • Paljude valmispakettide kättesaadavus, mis tegelevad võrgustike loomisega, nii avatud lähtekoodiga kui ka sisseehitatud raamistikupakettidena; nii on programmeerijatel lihtsam teiste tööle tugineda.
Hakka programmeerijaks 46
Hakka programmeerijaks 46

Samm 10. Keskenduge rohkem keele põhiomadustele, eriti võrgustike loomisele

Pöörake vähem tähelepanu kasutajaliidese elementidele, nagu väljund, akende kujundus ja tehnikad ning kasutajaliidese elemendid.

Hakka programmeerijaks 47. Samm
Hakka programmeerijaks 47. Samm

Samm 11. Läbige kursus hajutatud rakenduste projekteerimise ja arhitektuuri kohta

Seda saab teha raamatute, veebipõhiste õpetuste või akadeemiliste kursuste abil. Siiski on vaja mõista hajutatud rakenduste arhitektuuri ja selle kontseptsioone.

Hakka programmeerijaks. 48. Samm
Hakka programmeerijaks. 48. Samm

Samm 12. Lugege teenindatavate komponentide ja teenuste loomise kohta oma valitud programmeerimiskeelt kasutades

Hakka programmeerijaks. 49
Hakka programmeerijaks. 49

Samm 13. Õppige ühte või mitut järgmistest tehnoloogiatest

Soovitatav on vähemalt tutvustada neid kõiki. Enamik hajutatud rakenduste programmeerijaid ei peatu ühe või kahe programmeerimiskeele juures, vaid õpib igas operatsioonisüsteemis vähemalt ühe programmeerimiskeele. Seda seetõttu, et kui soovite, et teie rakendust levitataks, peaksite esitama selle versiooni vähemalt iga suurema operatsioonisüsteemi jaoks.

  • Ühise objektitaotluse vahendaja arhitektuur (CORBA)
  • Lihtne objektide juurdepääsuprotokoll (SOAP)
  • Asünkroonne JavaScript ja XML (AJAX)
  • Distributed Component Object Model (DCOM)
  • . NET Remoting
  • XML -i veebiteenused

Meetod 4/6: raamatukogu/platvorm/raamistik/põhiprogrammeerimine

Hakka programmeerijaks. 50
Hakka programmeerijaks. 50

Samm 1. Tea, mis on põhiprogrammeerimine

Põhiprogrammeerijad on lihtsalt edasijõudnud programmeerijad, kes viisid programmeerimisrakendustest üle programmeerimiskoodi ühikutesse, et neid saaksid kasutada teised programmeerijad.

Hakka programmeerijaks. 51
Hakka programmeerijaks. 51

Samm 2. Õppige programmeerimiskeelt, mis toetab korduvkasutatavate komponentide/pakettide ehitamist, kui te pole seda veel teinud

Hakka programmeerijaks. 52
Hakka programmeerijaks. 52

Samm 3. Läbige UML- ja ORM -i täiendkursus

Enamik raamatukoguarendajaid kasutab ühte või mõlemat.

Hakka programmeerijaks. 53
Hakka programmeerijaks. 53

Samm 4. Osale tarkvaratehnika kursusel

Hakka programmeerijaks. 54
Hakka programmeerijaks. 54

Samm 5. Õppige vähemalt modulaarseid, komponendipõhiseid, objektorienteeritud ja sündmustele orienteeritud programmeerimise tehnikaid ja kontseptsioone

Mida rohkem programmeerimisparadigmasid ja keeli katate, seda edukamaks saate raamatukogu/paketiprogrammeerijana.

Hakka programmeerijaks 55
Hakka programmeerijaks 55

Samm 6. Lisateave nende opsüsteemide toetatavate erinevate operatsioonisüsteemide ja programmeerimisraamistike kohta

Hakka programmeerijaks. 56
Hakka programmeerijaks. 56

Samm 7. Keskenduge oma pingutustele platvormist sõltumatutele raamistikele, programmeerimiskeeltele ja tehnoloogiatele

Hakka programmeerijaks. 57
Hakka programmeerijaks. 57

Samm 8. Kui seni õpitud programmeerimiskeeltel on ANSI/ISO/IEEE/W3C standardversioonid, valdage standardeid.

Proovige võimaluse korral kasutada standardkoodi.

Hakka programmeerijaks. 58
Hakka programmeerijaks. 58

Samm 9. Proovige jäljendada lihtsaid, juba loodud raamatukogusid, eriti avatud lähtekoodiga

See on kasulik raamatukoguks/paketiprogrammeerijaks saamise varases faasis. Alustage lihtsate pakettidega, nagu ühikute teisendamine ja vahepealsed teaduslike arvutuste paketid. Kui olete kolledži üliõpilane, kasutage oma programmeerimisväliseid kursusi, püüdes nende võrrandeid ja teaduslikku tuuma raamatukogudena rakendada.

Hakka programmeerijaks. 59
Hakka programmeerijaks. 59

Samm 10. Otsige ja proovige oma programmeerimisvaldkonnas avatud lähtekoodiga pakette

Laadige esmalt alla paketi binaarfailid/käivitatavad failid. Proovige seda kasutada ja leidke selle tugevad ja nõrgad kohad. Kui olete seda teinud, laadige allikas alla ja proovige aru saada, kuidas seda tehti. Proovige need raamatukogud või nende osad uuesti luua. Algul tehke seda pärast koodi nägemist ja hiljem enne koodi nägemist. Hilisemates etappides proovige neid raamatukogusid täiustada.

Hakka programmeerijaks. 60
Hakka programmeerijaks. 60

Samm 11. Õppige erinevaid lähenemisviise, mida kasutatakse programmeerijatele komponentide levitamiseks ja juurutamiseks

  • Tavaliselt kipuvad raamatukogu/pakettide programmeerijad mõtlema rekursiivselt ja/või iteratiivselt kõikidele neile esitatavatele probleemidele. Proovige mõelda igast probleemist kui väiksemate probleemide kogumist (lihtsamate ülesannete jada) või korduvast protsessist, mille eesmärk on vähendada probleemi ulatust väiksematele ulatustele ja seejärel koondada need ulatused üksteisele.
  • Raamatukogu/pakettide programmeerijad kipuvad üldistama. See tähendab, et kui nad esitavad lihtsa konkreetse probleemi, mõtlevad nad tavaliselt üldisemale probleemile ja püüavad lahendada selle üldise probleemi, mis lahendab automaatselt väiksema probleemi.

Meetod 5/6: Süsteemi programmeerimine

Hakka programmeerijaks. 61
Hakka programmeerijaks. 61

Samm 1. Mõista, mida süsteemi programmeerimine endast kujutab

Süsteemiprogrammeerijad tegelevad programmeerimise teadusega, mitte selle konkreetsete rakendustega. Ärge siduge end kindla platvormiga.

Hakka programmeerijaks. 62
Hakka programmeerijaks. 62

Samm 2. Järgige töölauarakenduste programmeerijate jaoks kolme esimest sammu

Hakka programmeerijaks. 63
Hakka programmeerijaks. 63

Samm 3. Läbige lineaarse algebra sissejuhatav kursus

Hakka programmeerijaks. 64
Hakka programmeerijaks. 64

Samm 4. Võtke kursus Calculus

Hakka programmeerijaks. 65
Hakka programmeerijaks. 65

Samm 5. Loogika ja/või diskreetse matemaatika kursus

Hakka programmeerijaks. 66
Hakka programmeerijaks. 66

Samm 6. Tutvuge erinevate paljaste opsüsteemidega

Seda saab teha järgmiselt.

  • Idee saamine operatsioonisüsteemide installimise kohta.
  • Õppige erinevatele operatsioonisüsteemidele ühte arvutisse installima (valikuline, kuid soovitatav).
  • Rohkem kui ühe operatsioonisüsteemi installimine. Ärge installige süsteemidesse abipakette; selle asemel kasutage operatsioonisüsteemide pakutavaid funktsioone.
Hakka programmeerijaks. 67
Hakka programmeerijaks. 67

Samm 7. Võtke kursus (või lugege raamatuid) arvuti riistvara arhitektuuri kohta

Hakka programmeerijaks. 68
Hakka programmeerijaks. 68

Samm 8. Arendage arusaamist erinevatest arvuti riistvaraplatvormidest

Hakka programmeerijaks. 69
Hakka programmeerijaks. 69

Samm 9. Tutvuge sissejuhatava riistvaraplatvormi/valitud operatsioonisüsteemi koostamiskeelega

Hiljem õpid teiste platvormide/süsteemide kokkupanekut.

Hakka programmeerijaks. 70. Samm
Hakka programmeerijaks. 70. Samm

Samm 10. Õppige ANSI C ja C ++ keeli koos protseduurilise programmeerimise mõistetega

Hakka programmeerijaks. 71
Hakka programmeerijaks. 71

Samm 11. Mõistke ja praktiseerige C/C ++ standardraamatukogusid valitud platvormil

Pöörake erilist tähelepanu standardsele mallikogule (STL) ja võib -olla aktiivsele malliteekile (ATL).

Hakka programmeerijaks. 72
Hakka programmeerijaks. 72

Samm 12. Otsige veebipõhistest ressurssidest, raamatutest ja kursustest, et mõista oma platvormi C-maitset

Hakka programmeerijaks. 73
Hakka programmeerijaks. 73

Samm 13. Harjutage täiustatud koodi loomist C ja C ++ abil

Hakka programmeerijaks. 74
Hakka programmeerijaks. 74

Samm 14. Õppige täpsemat kokkupanekut

Hakka programmeerijaks Samm 75
Hakka programmeerijaks Samm 75

Samm 15. Läbige kursus operatsioonisüsteemide projekteerimisel

Hakka programmeerijaks. 76
Hakka programmeerijaks. 76

Samm 16. Leidke ja lugege oma valitud platvormi dokumente

See on lihtsam, kui valite Unixil põhineva operatsioonisüsteemi. Mõistke süsteemi, millega hiljem töötate, väga hästi.

Hakka programmeerijaks Samm 77
Hakka programmeerijaks Samm 77

Samm 17. Harjutage oma omandatud teadmisi

Esmalt looge väikesed süsteemi utiliidid. Tavaliselt on kasulik:

  • Proovite uuesti luua väikeseid tööriistu, mis on teie süsteemis juba olemas.
  • Üritate teisaldada teistes operatsioonisüsteemides saadaolevad utiliidid teie omale.
Hakka programmeerijaks. 78
Hakka programmeerijaks. 78

Samm 18. Õppige keeli kõige kasulikumas järjekorras

See on ainus koht, kus esimene programmeerimiskeel on oluline. Õppige kõigepealt ANSI C, mitte C ++, mitte C#, mitte Java ja mitte D. Seejärel õppige C ++.

  • Esimese keele piiramine ainult C -ga ja C -ga on tingitud sellest, et süsteemide programmeerimine nõuab, et programmeerija tunneks järgmisi mõisteid:

    • Päris ja täielik lähtekoodi koostamine.
    • Madala taseme objektide väljundfailid.
    • Binaarfailide linkimine.
    • Madala taseme masinakeele/koostamise programmeerimine. Väidetavalt on C -keel mõnede jaoks varjatud/lihtsam kokkupanekut õppida. See toetab ka koostamiskeele koodi sisestamist koodi alati, kui soovite, ja see on ainult protseduuriline (nagu kokkupanek).

Meetod 6/6: Programmeerimisteadus

Hakka programmeerijaks. 79
Hakka programmeerijaks. 79

Samm 1. Tea, mida programmeerimisteadlane teeb

Programmeerimisteadlased on väga arenenud programmeerijad, kes selle asemel, et töötada rakenduste väljatöötamise kallal, töötavad välja selliseid arvutitehnoloogiaid nagu krüptimine, programmeerimiskeeled ja andmekaevandamise algoritmid. Seda taset saavutatakse harva ilma akadeemilise õppe ja pühendumuseta.

Hakka programmeerijaks. Samm 80
Hakka programmeerijaks. Samm 80

Samm 2. Koguge teaduslikud teadmised, mis on võrdsed nelja-aastase arvutiteaduse kraadiga

Seda saab teha järgmiselt.

  • Tegeliku akadeemilise kraadi omandamine (seda tavaliselt juhtub).
  • Kursuste visandid sellise kraadi saamiseks ühest kaasaegsest ülikoolist ja kursuste läbimine kas iseseisvalt või eraldi kursustena. Seda oleks võimalik teoreetiliselt saavutada, kuid soovitatav tee on esimene.
Hakka programmeerijaks. 81
Hakka programmeerijaks. 81

Samm 3. Otsustage eriala

Mida täpsem, seda parem. See sõltub teie eelistustest. Siin on aga nimekiri mõnest arvutiprogrammeerimise põhiteemast:

  • Algoritmi disain (mõned näited on otsimine, sortimine, krüptimine, dekrüptimine ja vigade tuvastamine)
  • Programmeerimiskeeled/kompilaatori disain/optimeerimine
  • Tehisintellekti valdkonnad (mustrituvastus, kõnetuvastus, loomuliku keele töötlemine, närvivõrgud)
  • Robootika
  • Teaduslik programmeerimine
  • Super andmetöötlus
  • Arvutipõhine projekteerimine/modelleerimine (CAD/CAM)
  • Virtuaalne reaalsus
  • Arvutigraafika (arvutigraafikat segatakse tavaliselt ekslikult graafilise disaini või graafilise kasutajaliidese kujundusega. Arvutigraafika on valdkond, kus uuritakse, kuidas arvutisüsteemides graafikat kujutada ja sellega manipuleerida.)
Hakka programmeerijaks. 82
Hakka programmeerijaks. 82

Samm 4. Kaaluge kõrgema akadeemilise kraadi omandamist

Võite soovida omandada magistrikraadi või doktorikraadi.

Soovitan: