Lapsena kodeerimine: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Lapsena kodeerimine: 12 sammu (piltidega)
Lapsena kodeerimine: 12 sammu (piltidega)

Video: Lapsena kodeerimine: 12 sammu (piltidega)

Video: Lapsena kodeerimine: 12 sammu (piltidega)
Video: 2017 USDGC Champion Nate Sexton going over the water on hole 5 Innova Disc Golf Destroyer! 🥏 🐦 2024, Aprill
Anonim

Sa pole kunagi liiga noor, et õppida kodeerima! Kui olete laps, võib kodeerimine olla hariv viis lõbusate multimeediaprojektide loomiseks. Ükskõik, kas proovite lastele mõeldud programmeerimiskeelt või lihtsat keelt, nagu Python, aitab veebiavaruste proovimine ja regulaarne harjutamine teil kodeerimisoskust arendada. Aja ja praktikaga saate kodeerida kõike alates koomiksitest kuni videomängude modifikatsioonideni ja kõike vahepealset!

Sammud

Osa 1 /3: Põhitõdede õppimine

Kood lapsena 1. samm
Kood lapsena 1. samm

Samm 1. Võtke palju matemaatika ja informaatika tunde

Keele õppimine on oluline, kuid kuna kodeerimine hõlmab matemaatika algteadmisi ja mõningaid arvutiteadmisi, aitavad matemaatika ja informaatika seda paremini mõista. Töötage oma matemaatika- ja informaatikatundides kõvasti ning küsige õpetajatelt abi, kui tunnete end mõne teema suhtes segaduses.

  • Kui tunnete end mugavalt, võtke kõrgtasemel matemaatika või informaatika, et parandada oma põhiteadmisi kodeerimiseks.
  • Kui teil on matemaatika või informaatikaga probleeme, rääkige oma õpetajaga, et teha oma nõrkused tugevaks ja arendada pikas perspektiivis paremaid kodeerimisoskusi.
Kood lapsena 2. samm
Kood lapsena 2. samm

Samm 2. Osale kodeerimistunnis

Üks parimaid viise kodeerimise harjutamiseks on professionaalilt õppimine! Otsige oma koolis või rahvamajas lasteklasside jaoks kodeerimist või proovige lastele mõeldud veebipõhist kodeerimiskursust, et oma oskusi lihvida.

  • KhanAcademy pakub tasuta veebikursust "Kooditund" lastele, kes soovivad õppida programmeerimist. Selle leiate aadressilt
  • Code.org pakub otsimisnuppu lastele kohalike arvutiteaduse kursuste leidmiseks aadressil
Kood lapsena 3. samm
Kood lapsena 3. samm

Samm 3. Alustage oma koolis kodeerimisklubi

Klubi asutamine võib aidata teil kohtuda rohkemate lastega, kes armastavad kodeerida, ja saada mentorilt kodeerimisnõuandeid. Kui teie koolis seda pole, rääkige õpetaja või kooli administratsiooniga kodeerimisklubi korraldamiseks.

Kui te ei soovi klubi alustada, kuid soovite kodeerimisjuhendajat, proovige rääkida oma kooli arvutilabori õpetajaga. Nad võivad ise põhiprogrammeerimist tunda ja neil on näpunäiteid kodeerimiskeele õppimisel

Kood lapsena 4. samm
Kood lapsena 4. samm

Samm 4. Proovige väikelastele mõeldud mänguasju kodeerida

Paljud ettevõtted valmistavad väikelastele ja väikelastele ka põhilisi "kodeerivaid" mänguasju ja elektroonilisi mänge. Otsige "lastele mõeldud mänguasju", et leida lõbusaid ja interaktiivseid viise, kuidas õpetada väikelastele lõbusaid kodeerimisoskusi.

Kui olete vanem laps, võib mänguasjade kodeerimine olla ka praktiline viis programmeerimise harjutamiseks

Osa 2/3: lastesõbraliku kodeerimiskeele valimine

Kood lapsena 5. samm
Kood lapsena 5. samm

Samm 1. Proovige Scratchit mängude ja lihtsate koomiksite programmeerimiseks

Scratch on tasuta kodeerimiskeel, mille eesmärk on õpetada lastele kodeerimist. Kui õpite alles kodeerimist ja soovite teha mänge või animatsioone, on Scratch suurepärane koht alustamiseks.

  • Scratch on mõeldud peamiselt lastele vanuses 8-16, aga ka noorematele lastele koos vanematega.
  • Scratchi kohta leiate lisateavet aadressilt
Kood lapsena 6. samm
Kood lapsena 6. samm

Samm 2. Kasutage Tynkerit robotite, rakenduste, mängude ja videomängude modifikatsioonide kodeerimiseks

Tynker on veel üks kodeerimiskeel, mis on mõeldud lastele ja mille valik on laiem kui Scratch. Kui olete vanem laps ja soovite õppida keerulist, kuid lõbusat keelt, on Tynker populaarne valik.

  • Tynker on mõeldud lastele vanuses 7-12, kuid nooremad lapsed saavad keelt õppida koos vanematega.
  • Lisateavet Tynkeri kohta leiate aadressilt
Kood lapsena 7. samm
Kood lapsena 7. samm

Samm 3. Õpi Pythonit oma esimese "päris" kodeerimiskeelena

Python on üks lihtsamaid kodeerimiskeeli ja sõbralikum vanematele lastele ja teismelistele. Kui olete laste kodeerimisprogrammidega harjutanud ja olete valmis professionaalset keelt proovima, on Python suurepärane koht alustamiseks.

Pythoni proovimine on parim pärast lastele mõeldud kodeerimiskeelte valimist ja kõige parem on alustada õppimist 12 -aastastele ja vanematele lastele

Kood lapsena 8. samm
Kood lapsena 8. samm

Samm 4. Kui olete vanem laps või olete varem kodeerinud, proovige teisi kodeerimiskeeli

Professionaalsed kodeerimiskeeled võivad olla keerulised, eriti kui te pole kodeerimisega kursis. Enne teiste kodeerimiskeelte proovimist harjutage Pythoni ja lastele mõeldud keeli oluliste programmeerimisoskuste arendamiseks.

Java, Ruby, C ++, SQL ja PHP on kõik populaarsed kodeerimiskeeled, mida pärast põhitõdede omandamist proovida

Osa 3/3: Kodeerimisoskuste arendamine

Kood lapsena 9. samm
Kood lapsena 9. samm

1. samm. Kodeerimisoskuste õppimiseks ja harjutamiseks kasutage koodi.org

Code.org pakub tasuta kodeerimistunde ja harjutusülesandeid alg-, kesk- ja keskkoolile. Ükskõik, kas olete algaja kodeerija või teil on kogemusi, võib Code.org aidata teil oma võimeid arendada või täiustada.

Code.org -i saate vaadata aadressil

Kood lapsena 10. samm
Kood lapsena 10. samm

Samm 2. Kasutage Mozilla Thimble'i, et harjutada vanematele lastele mõeldud veebisaitide kodeerimist

Mozilla Thimble pakub lõbusaid harivaid projekte, mis aitavad vanematel lastel ja teismelistel veebisaite kodeerida. Pärast kodeerimise kogemuse omandamist proovige Mozilla Thimble'i abil oma veebisaite kirjutada ja avaldada.

Mozilla Thimble'i leiate aadressilt

Kood lapsena 11. samm
Kood lapsena 11. samm

Samm 3. Proovige väikelastele mõeldud minimänge

Kui olete noorem laps või õpetate nooremat kodeerima, võivad minimängud olla parim ja vanusesõbralikum viis kodeerimise harjutamiseks. Proovige mõnda neist harivatest minimängudest, et õppida kodeerimist vanuses 4–7 aastat.

  • Liiguta kilpkonn:
  • Kodable:
  • LightBot:
Kood lapsena 12. samm
Kood lapsena 12. samm

Samm 4. Videomängude kaudu kodeerimise õppimiseks mängige CodeCombatit

CodeCombat on puslepõhine online-videomäng, kus saate oma mängija saatust kodeerimiskäskude abil juhtida. Kui olete põhilist kodeerimist harjutanud, proovige seda mängu, et arendada oma oskusi kapriisilises ja fantaasiarikas keskkonnas.

CodeCombati saate mängida aadressil

Näpunäiteid

Kui kodeerimise õppimine on alguses raske, ärge heitke meelt! Nagu iga oskus, võtab ka kodeerimise õppimine aega. Mida rohkem harjutate, seda paremini oskate erinevaid kodeerimiskeeli

Hoiatused

  • Kuigi saate keelt õppida nooremana, soovitab enamik programmeerijaid oodata 8 -aastaseks saamiseni.
  • Ärge ülekoormake end korraga täiustatud keele või kodeerimistehnikate proovimisega! Alustage väikestest lastesõbralikest kodeerimiskeeltest ja liikuge järk-järgult keerukamate juurde.

Soovitan: