Niisiis, olete ehitanud ülima arkaadikapi, ostnud terve hulga elektroonilist riistvara ja nüüd peate vaid selle täielikult traadiga ühendama. Siin on mõned kasulikud näpunäited.
Sammud
Samm 1. Esimene asi, mida vajate, on JAMMA rakmed
See on standardne servapistik, millel on kaks rida 28 tihvti ja mida kasutatakse peaaegu kõigil arkaadmasinatel.
Samm 2. JAMMA rakmetel on standardne juhtmestiku kood järgmiselt
Jootekülg | Osade külg | ||
maapind | A | Samm 1. | maapind |
maapind | B | 2. samm. | maapind |
+5VDC | C | 3. samm. | +5VDC |
+5VDC | D | 4. samm. | +5VDC |
- 5VDC | E | 5. samm. | - 5VDC |
+12VDC | F | 6. samm. | +12VDC |
võtmepesa | H | Samm 7. | võtmepesa |
Müntide loendur nr 2 | J | 8. samm. | Müntide loendur nr 1 |
Lukustage välja #2 | K | 9. samm. | Lukusta #1 |
Kõlar (-) | L | 10. samm. | Kõlar (+) |
N/C | M | 11. samm. | N/C |
Video roheline | N | 12. samm. | Video punane |
Video sünkroonimine | P | Samm 13. | Video sinine |
Teeninduslüliti | R | 14. samm. | Videoplats |
Kallutus (SLAM) lüliti | S | 15. samm. | Testi lüliti |
Mündilüliti nr 2 | T | 16. samm. | Mündilüliti nr 1 |
Mängija 2 - START | U | 17. samm. | Mängija 1 - alustage |
Mängija 2 - ÜLES | V | 18. samm. | Mängija 1 - üles |
Mängija 2 - alla | W | 19. samm. | Mängija 1 - alla |
Mängija 2 - VASAK | X | 20. samm. | Mängija 1 - vasak |
Mängija 2 - ÕIGE | Y | 21. samm. | Mängija 1 - Õige |
Mängija 2 - nupp 1 | Z | Samm 22. | Mängija 1 - nupp 1 |
Mängija 2 - nupp 2 | a | 23. samm. | Mängija 1 - nupp 2 |
Mängija 2 - nupp 3 | b | 24. samm. | Mängija 1 - nupp 3 |
N/C | c | 25. samm. | N/C |
N/C | d | 26. samm. | N/C |
Maa | e | 27. samm. | Maa |
Maa | f | 28. samm. | Maa |
Samm 1. Lükake pistik füüsiliselt JAMMA plaadile
Pistik ja plaat on tavaliselt „võtmes” kohas, kus oleks tihvt 7, nii et need liiguvad ainult ühel viisil. Mõnikord on pistikud võtmeta ja see on võimalik valesti asetada.
Samm 2. Üks viis pistiku ümbersuunamiseks on toiteallika juhtmete leidmine, kuna neil on juhtseadmete juhtmetele erinevad klemmid; JAMMA -plaadil on võtmed puudumisel tavaliselt märgistatud
Toitekaablid lähevad tahvli võtmepesast vasakule.
Samm 3. Vajutage pistik kindlalt plaadile
Kui see on lõdvalt sobilik, on selle hoidmiseks vaja kuumsulamliimi, siis ärge kasutage närimiskummi isegi siis, kui see esialgu tundub toimiv, tõmbab närimiskumm ligi igasuguseid indekseerijaid, mis teie kodu sisse seavad. kappi ja tekitada probleeme.
Samm 4. Nüüd koondage juhtmed rühmadesse, näiteks:
mängija 1 juhib, mängija 2 juhib. Hea näpunäide on need ajutiselt kimpu panna elastsete ribade abil. Pärast komplekteerimist saate hõlpsamini sorteerida, milline traat kuhu peab minema. Võtke aega ja kasutage palju kaablisidemeid, et see kõik korras oleks.
Samm 5. Kui teie plaadil on sisseehitatud testimisrežiim, on hea see enne juhtimisseadmete ühendamist sisse lülitada
Nii saate tegelikult testida, kas teil on õige juhe, mis läheb õige juhtimisseadme juurde, selle asemel, et hiljem vigu tagasi otsida. Ärge muretsege pingestatud juhtmetega töötamise pärast; eeldusel, et toiteallikas on korralikult ühendatud ja isoleeritud, töötate ainult väikese voolu juhtmetega.