Jamma rakmete ühendamine: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Jamma rakmete ühendamine: 8 sammu (piltidega)
Jamma rakmete ühendamine: 8 sammu (piltidega)

Video: Jamma rakmete ühendamine: 8 sammu (piltidega)

Video: Jamma rakmete ühendamine: 8 sammu (piltidega)
Video: Как подключить iPhone/iPad к телевизору? БЕЗ Apple TV и приложений. Работает 100%. 2024, Aprill
Anonim

Niisiis, olete ehitanud ülima arkaadikapi, ostnud terve hulga elektroonilist riistvara ja nüüd peate vaid selle täielikult traadiga ühendama. Siin on mõned kasulikud näpunäited.

Sammud

Ühendage Jamma rakmed 1. samm
Ühendage Jamma rakmed 1. samm

Samm 1. Esimene asi, mida vajate, on JAMMA rakmed

See on standardne servapistik, millel on kaks rida 28 tihvti ja mida kasutatakse peaaegu kõigil arkaadmasinatel.

Ühendage Jamma rakmed 2. samm
Ühendage Jamma rakmed 2. samm

Samm 2. JAMMA rakmetel on standardne juhtmestiku kood järgmiselt

Jootekülg Osade külg
maapind A Samm 1. maapind
maapind B 2. samm. maapind
+5VDC C 3. samm. +5VDC
+5VDC D 4. samm. +5VDC
- 5VDC E 5. samm. - 5VDC
+12VDC F 6. samm. +12VDC
võtmepesa H Samm 7. võtmepesa
Müntide loendur nr 2 J 8. samm. Müntide loendur nr 1
Lukustage välja #2 K 9. samm. Lukusta #1
Kõlar (-) L 10. samm. Kõlar (+)
N/C M 11. samm. N/C
Video roheline N 12. samm. Video punane
Video sünkroonimine P Samm 13. Video sinine
Teeninduslüliti R 14. samm. Videoplats
Kallutus (SLAM) lüliti S 15. samm. Testi lüliti
Mündilüliti nr 2 T 16. samm. Mündilüliti nr 1
Mängija 2 - START U 17. samm. Mängija 1 - alustage
Mängija 2 - ÜLES V 18. samm. Mängija 1 - üles
Mängija 2 - alla W 19. samm. Mängija 1 - alla
Mängija 2 - VASAK X 20. samm. Mängija 1 - vasak
Mängija 2 - ÕIGE Y 21. samm. Mängija 1 - Õige
Mängija 2 - nupp 1 Z Samm 22. Mängija 1 - nupp 1
Mängija 2 - nupp 2 a 23. samm. Mängija 1 - nupp 2
Mängija 2 - nupp 3 b 24. samm. Mängija 1 - nupp 3
N/C c 25. samm. N/C
N/C d 26. samm. N/C
Maa e 27. samm. Maa
Maa f 28. samm. Maa
Ühendage Jamma rakmed 3. samm
Ühendage Jamma rakmed 3. samm
Ühendage Jamma rakmed 4. samm
Ühendage Jamma rakmed 4. samm

Samm 1. Lükake pistik füüsiliselt JAMMA plaadile

Pistik ja plaat on tavaliselt „võtmes” kohas, kus oleks tihvt 7, nii et need liiguvad ainult ühel viisil. Mõnikord on pistikud võtmeta ja see on võimalik valesti asetada.

Ühendage Jamma rakmed 5. samm
Ühendage Jamma rakmed 5. samm

Samm 2. Üks viis pistiku ümbersuunamiseks on toiteallika juhtmete leidmine, kuna neil on juhtseadmete juhtmetele erinevad klemmid; JAMMA -plaadil on võtmed puudumisel tavaliselt märgistatud

Toitekaablid lähevad tahvli võtmepesast vasakule.

Ühendage Jamma rakmed 6. samm
Ühendage Jamma rakmed 6. samm

Samm 3. Vajutage pistik kindlalt plaadile

Kui see on lõdvalt sobilik, on selle hoidmiseks vaja kuumsulamliimi, siis ärge kasutage närimiskummi isegi siis, kui see esialgu tundub toimiv, tõmbab närimiskumm ligi igasuguseid indekseerijaid, mis teie kodu sisse seavad. kappi ja tekitada probleeme.

Ühendage Jamma rakmed 7. samm
Ühendage Jamma rakmed 7. samm

Samm 4. Nüüd koondage juhtmed rühmadesse, näiteks:

mängija 1 juhib, mängija 2 juhib. Hea näpunäide on need ajutiselt kimpu panna elastsete ribade abil. Pärast komplekteerimist saate hõlpsamini sorteerida, milline traat kuhu peab minema. Võtke aega ja kasutage palju kaablisidemeid, et see kõik korras oleks.

Ühendage Jamma rakmed 8. samm
Ühendage Jamma rakmed 8. samm

Samm 5. Kui teie plaadil on sisseehitatud testimisrežiim, on hea see enne juhtimisseadmete ühendamist sisse lülitada

Nii saate tegelikult testida, kas teil on õige juhe, mis läheb õige juhtimisseadme juurde, selle asemel, et hiljem vigu tagasi otsida. Ärge muretsege pingestatud juhtmetega töötamise pärast; eeldusel, et toiteallikas on korralikult ühendatud ja isoleeritud, töötate ainult väikese voolu juhtmetega.

Samm 6. Kui olete ühendatud, nautige oma lemmikmängude mängimist

Näpunäiteid

Soovitan: