Kuidas teha PowerPointi abil see, kes soovib saada miljonärimänguks

Sisukord:

Kuidas teha PowerPointi abil see, kes soovib saada miljonärimänguks
Kuidas teha PowerPointi abil see, kes soovib saada miljonärimänguks

Video: Kuidas teha PowerPointi abil see, kes soovib saada miljonärimänguks

Video: Kuidas teha PowerPointi abil see, kes soovib saada miljonärimänguks
Video: Kuidas jääda rahulikuks, kui mu laps jonnib? 2024, Aprill
Anonim

Võib -olla olete näinud või kuulnud mängusaatest Kes tahab saada miljonäriks. Uskuge või mitte, saate oma küsimuste ja vastustega luua oma mängu versiooni, kasutades ainult Microsoft PowerPointi lihtsat versiooni!

Sammud

Tehke PowerPointi abil miljonärimäng, kes tahab saada miljoniks
Tehke PowerPointi abil miljonärimäng, kes tahab saada miljoniks

Samm 1. Avage Microsoft PowerPoint

Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 2. sammu
Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 2. sammu

Samm 2. Avage uus esitlus

Vaikimisi peaks PowerPoint automaatselt teie jaoks uue esitluse avama. Kui ei, siis valige Fail> Uus või vajutage Ctrl+N.

Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 3. sammu
Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 3. sammu

Samm 3. Kujundage oma slaidid

Valige oma slaidide taustavärv, minnes Vorming> Taust ja valige slaidide jaoks soovitud värviline taust (must või sinine sobib kõige paremini sellele, kes soovib saada miljonäriks). Kui soovitud värvi pole, valige soovitud värvi valimiseks „Veel värve” või „Täiteefekte”.

Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 4. sammu
Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 4. sammu

Samm 4. Looge pealkirja slaid

See on esimene slaid, mida teie mängija saate esitamisel näeb. Võimalik, et teil on lühike sissejuhatus ja seejärel kuvatakse menüü. Peamenüü peaks sisaldama järgmist:

  • Tere tulemast
  • Kes tahab saada miljonäriks
  • Lingid saate alustamiseks ja slaidid „Kuidas mängida” või reeglid kohe esimesel slaidil

    Kaaluge mängijal lihtsalt ekraanil suvalisel kohal klõpsamist või järgmisele slaidile liikumiseks klahvi ->, kuid lingid on soovitatavad. Hüperlingi loomiseks tõstke lihtsalt esile tekst, WordArt, toimingunupp, kujund või objekt, mida soovite klõpsata, paremklõpsake seda ja valige Hüperlink. Kui dialoogiboks ilmub, valige dialoogiboksi vasakus servas „Koht sellesse dokumenti”. Siit saate valida, millisele slaidile soovite teksti või objekti linkida

Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 5. sammu
Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 5. sammu

Samm 5. Esitage esimene küsimus

Küsimuste slaidil peaksite näitama või mainima rahapuud, kui palju võistleja läheb, millega nad saavad minema jalutada,. Valige jaotises AutoShapes> Basic Shapes kuusnurk. See sarnaneb suuresti kasti kujuga, milles küsimus ja valikud saates ilmuvad. Joonista oma kuju (lühike ja lai), nagu karbi kuju, milles küsimus saates ilmub. Värvige see mustaks, siniseks või mis iganes värvi soovite. Seejärel joonistage selle kohale tekstikasti ja tippige sinna esimene küsimus. Nüüd looge veel 4 kasti (küsimuse valikud kuvatakse nendes). Tehke need kindlasti küsimuste kastist väiksemaks ja pange need küsimuse alla nelja kohta, kuhu valikud lähevad. Joonista nende kohale tekstiväljad, tippige valikud ja olete küsimuse kirjutanud. Nüüd looge hüperlingid, mis võimaldavad mängijal küsimusele vastata …

Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 6. sammu
Tehke, kes tahab saada miljonärimänguks, kasutades PowerPointi 6. sammu

Samm 6. Hüperlinkige valikud

Kui võistleja on küsimuse ja neli valikut läbi lugenud, looge kindlasti lingid, et võistleja saaks valitud vastusel klõpsata. Klõpsake kursorit esimese tekstikasti sees. Seekord selle asemel, et teksti esiletõstmiseks hüperlinkida, klõpsake kasti esiletõstmiseks kasti kontuuri. Paremklõpsake kasti kontuuri, valige „Hüperlink” ja valige, millisele slaidile soovite selle hüperlingida.

Looge enne seda slaid, õnnitledes mängijat küsimuse õigeks saamise eest. Need tuleks suunata siia hüperlingi kaudu, klõpsates õigel vastusel. Hüperlingige kõik muud vastused slaidile, öeldes mängijale, et said vastuse valesti

Tehke, kes soovib olla miljonärimäng, kasutades PowerPointi sammu 7
Tehke, kes soovib olla miljonärimäng, kasutades PowerPointi sammu 7

Samm 7. Tehke küsimus ja valikud ükshaaval, kasutades eriefekte

Võite panna küsimuse ja valikud ilmuma ükshaaval nagu saatesse, kasutades eriefekte. Siin on, kuidas seda teha.

  • Tõstke esile küsimuste kasti kontuur, nagu tegite nelja valiku hüperlingi jaoks. Tõstke kindlasti esile kast, mitte tekst. Järgmisena avage Slaidiseanss> Kohandatud animatsioon. Kohandatud animatsiooni tööpaan peaks ilmuma ekraani paremasse serva. Valige jaotises „Lisa efekt” Sissepääs> ja siis, kui soovite, et teie tekst sisse tuleks. Saate selle kuvada, tuhmuda, hüpata, lahustada ja igasuguseid asju.
  • Nüüd peaks tühjale kohale jääma uus animatsioon. Paremklõpsake seda. Valige "Alusta pärast eelmist". Seejärel valige esimese vastuse valiku tekstikasti. Valige jaotises „Lisa efekt” Sissepääs> ja seejärel soovitud viisil. Soovi korral saate teksti sisestamise juhuslikuks muutmiseks valida „Juhuslik”. Kui animatsioon on ilmunud tegumipaanil eelmise alla, paremklõpsake seda ja valige „Alusta pärast eelmist”. Paremklõpsake seda uuesti. Seekord valige “Ajastus” ja kerige või sisestage sekundite arv, mille annate oma mängijale enne vastuste ilmumist küsimuse lugemiseks (st 5–10. Te ei soovi, et teie mängija istuks seal 15 sekundit), mõeldes: "Mis toimub? Kas valikud ilmuvad või mis?")
  • Seejärel tõstke esile teine valik. Valige jaotises Lisa efekt> Sissepääs viis, kuidas soovite teise valiku slaidiseansis kuvada. Kui see ilmub tegumipaanile, paremklõpsake seda ja valige „Alusta pärast eelmist”. Nüüd paremklõpsake seda uuesti ja valige "Ajastus". Nüüd kerige või sisestage sekundite arv, mille soovite, et teie mängija ootaks „valikute” vahel. Selleks sobib 1,5–3 sekundit, olenevalt sellest, kui kiire lugeja teie mängija on (Hoidke seda 3-4 sekundit nooremate laste jaoks, kes mängu mängivad.) Korrake seda sammu kahe viimase valikuga.
  • Saate seda korrata iga oma küsimusega või kopeerida ja kleepida oma küsimuste slaidid, nii et kui te selle kleepite, on kõik efektid juba olemas ja peate vaid küsimust muutma. Kui aga slaidid kopeerite ja kleepite, muutke kindlasti oma uue küsimuse valikute hüperlingid vastavateks slaidideks!
Tehke, kes soovib olla miljonärimäng, kasutades PowerPointi 8. sammu
Tehke, kes soovib olla miljonärimäng, kasutades PowerPointi 8. sammu

Samm 8. Looge slaid, mis õnnitleb mängijat miljoni dollari võitmise eest

Tõelises saates on see tohutu verstapost, mida saavutatakse harva, nii et muutke see slaid säravaks ja lõbusaks! Võiksite võistlejale ka uuesti mängida või slaidiesitlusest väljuda (vt näpunäiteid).

Näpunäiteid

  • See on suurepärane hariduslikel eesmärkidel, kui olete õpetaja! Paljud lapsed võivad olla saate põhikontseptsiooniga kursis ja kui mitte, tutvustage seda neile PowerPointi mängu abil! See on suurepärane õppemäng klassisiseseks läbivaatamiseks ja on ka lastele väga lõbus. Laske päästerõngastel olla lapsed interaktiivsed, näiteks „Küsige klassilt” või „Helistage klassikaaslasele”.
  • Laske oma sõpradel või perel seda mängu mängida ja vaadake, mida nad sellest arvavad. Tõenäoliselt naudivad nad seda!
  • Hankige inspiratsiooni ametlikest võrgumängudest. Vaadake saadet ja vaadake, milline see on, ning ammutage sellest inspiratsiooni.
  • Lisage mängule oma reeglid. Näiteks määrake 1 miljoni dollari küsimusele ainult ajaline piirang või muutke mõne küsimuse rahalist väärtust (st muutke 25 000, 50, 50 000 ja 100 000 dollari küsimused 32, 000, 64, 000 ja 125 dollari väärtuseks), 000).
  • Etendusest väljumiseks hüperlingi loomiseks peate looma "toimingunupu". Toimingunupu loomiseks minge jaotisse AutoShapes> Action Buttons ja klõpsake tühjal nupul. Seejärel tõmmake oma toimingunupp kuhu iganes soovite oma slaidile paigutada. Kui olete selle joonistanud, ilmub dialoogiboks. Valige suvandikast „Hüperlink:”. Klõpsake rippmenüü noolel ja valige „Lõpeta näitamine”. Lõpuks valige toimingunupp ja tippige kõik, mida soovite öelda (nt „Exit show” või „Exit”).
  • Saate uusimatel Ameerika versioonidel on igale küsimusele ajapiirang. Selle tehnika abil saate oma küsimustele lisada ajapiirangu:
    • Leidke slaid küsimusega, millele soovite ajapiirangu lisada. Looge WordArt, mis näitab mängijale kuluvat aega (st 30 sekundit). Veenduge, et see ütleb: 30 või: 15 või mis iganes ajapiirang mängijale määratakse. Avage põhitööriistaribal slaidiseanss> Kohandatud animatsioon, et avada kohandatud animatsiooni tööpaan. Valige slaidil WordArt. Klõpsake tegumipaanil Kohandatud animatsioon nuppu „Lisa efekt” ja valige „Sissepääs”. Klõpsake nuppu "Ilmuma". Ülesannete paanile peaks ilmuma uus animatsioon (nende all, mis teil juba on). Seejärel paremklõpsake animatsiooni (sellel peaks olema hiire pilt) ja valige „Alusta eelmisega”. Seejärel jätke WordArt valitud ja jaotises „Lisa efekt” valige „Välju” ja valige „kao”. Veelkord paremklõpsake tegumipaanil asuvat efekti, kuid seekord valige „Alusta pärast eelmist”. Seejärel paremklõpsake animatsiooni uuesti ja valige "Ajastus". Kerige tekstikasti või sisestage „1”. Nüüd looge teine WordArt, mis kuvab järgmise numbri alla (st: 29 või: 14). Asetage see "otse" viimase peale. Selleks veenduge, et semikoolonid (:) on joondatud nii, et need kuvatakse ühena, kusjuures kaks numbrit katavad üksteist. Klõpsake teisel WordArtil (st: 29 või: 14) ja valige Add Effect (Lisa efekt) alt Entrance> Appear, nagu varemgi. Veelkord valige jaotises Lisa efekt välju> Kadu. Paremklõpsake animatsiooni ja valige "Ajastus". Nüüd kerige tekstikasti või sisestage number 1.
    • Jätkake uute WordArtide loomist (ärge unustage loendada:: 30,: 29,: 28,: 27…). Korrake neid samme, kuni jõuate alla: 00. Kui olete „Ajastuse” lõpetanud nupuga: 00, tõstke slaidil esile kõik, asetades hiire slaidi nurka ja lohistades selle vastasnurka. Jaotises Lisa efekt valige Exit> Disappear. Nüüd looge tekstikast, kattes kõik muu, märkides, et võistlejal oli aeg otsa saanud ja et nad kaotasid või olid sunnitud minema minema, olenemata sellest, kumma valite. Samuti esitage hüperlingid uuesti esitamiseks või slaidiseansist väljumiseks. See võib tunduda segane, kuna kõik kattub üksteisega, kuid see kõik peaks välja töötama!

Hoiatused

  • See artikkel põhineb Windowsi Windows XP Office 2003 versiooni kasutamisel. Kui teil on Windowsi või Office'i teine versioon, võivad PowerPointi funktsioonid ja tööriistaribad erineda.
  • Hüperlinkidega võib esineda mõningaid probleeme või tõrkeid. Kui see on teie esimene PowerPointi mäng või kui te pole PowerPointiga väga tuttav, võib esineda mõningaid probleeme. Ärge pettuge ja proovige edasi!

Soovitan: