Lihtsa TI Nspire CX vektori suuruse ja nurkade programmi kirjutamine

Sisukord:

Lihtsa TI Nspire CX vektori suuruse ja nurkade programmi kirjutamine
Lihtsa TI Nspire CX vektori suuruse ja nurkade programmi kirjutamine

Video: Lihtsa TI Nspire CX vektori suuruse ja nurkade programmi kirjutamine

Video: Lihtsa TI Nspire CX vektori suuruse ja nurkade programmi kirjutamine
Video: 6 viisi, kuidas oma sissetulekuid kasvatada 2024, Mai
Anonim

See artikkel õpetab kasutajale, kuidas kirjutada programm TI-Nspire kalkulaatorisse, mis võtab vektori X, Y ja Z komponendid ning tagastab vektorite suuruse ja selle nurgad α (alfa), β (beeta) ja γ (gamma), X-, Y- ja Z -telje suhtes.

Sammud

Loo uus dokument
Loo uus dokument

Samm 1. Looge uus dokument

Lülitage TI-Nspire kalkulaator sisse ja valige suvand „Uus dokument”

Lisage programmiredaktor
Lisage programmiredaktor

Samm 2. Lisage programmiredaktor

Kui uus dokument on avatud, valige suvand 9, „Lisa programmiredaktor” ja „Uus”

Name and Change Library Access
Name and Change Library Access

Samm 3. Nimetage ja muutke juurdepääsu teekidele

  • Kui olete uue valinud, ilmub menüü, mis palub teil: nimetada programm, valida programmi tüüp ja valida juurdepääs teekile.
  • Selle näite nimi on “Vektor”, kuid saate valida mis tahes nime, mis on lühem kui 15 tähemärki.
  • Hoidke tüübiks seatud programm ja valige raamatukogu juurdepääsumenüüst „LibPub”, seejärel valige „ok”.
Sisendmuutujad
Sisendmuutujad

Samm 4. Sisestage muutujad

  • Kui vajutate nuppu „OK”, ilmub tühi programm, kus saab määrata sisendmuutujad ja tühja programmi sisu.
  • Selle programmi jaoks soovite sisestada vektori X, Y ja Z koordinaadid ning tagastada vektori suuruse ja suunanurgad.
  • Esimeses reas, kus on kirjas „Määratle”, määratlete kolm muutujat X, Y ja Z, sisestades need sulgudesse, nagu näidatud.
  • Need muutujad toimivad teie vektori X, Y ja Z komponentide kohatäitjatena ning programmi kasutamisel hiljem asendatakse X, Y ja Z vektorkomponentidega.
Vektori suurusjärk
Vektori suurusjärk

Etapp 5. Vektorite suurust

  • Arvutustehnika abil teame, et vektori [X, Y, Z] suurus on võrdne iga komponendi ruudujuurega.
  • Saate kalkulaatori programmeerida selle väljastama, salvestades selle muutujaks m.
  • Selleks sisestame iga komponendi ruudukujulise liitmise ruutjuure, millele järgneb "salvesta", millele järgneb M, programmi kehasse, nagu näidatud.
  • Poe võtme juurde pääsete, vajutades klahvi "ctrl" ja seejärel klahvi "var".
Suunanurgad
Suunanurgad

Samm 6. Määrake nurgad

  • Vektori suunanurkade leidmiseks tuleb kõigepealt vektor ühildada.
  • Arvutuste abil leitakse ühikvektor, jagades vektori iga komponendi vektori suurusega.
  • Järgmisena võtate iga ühikukomponendi pöördkoosini, et saada nurk vastava telje suhtes.
  • Näiteks ühiku X komponendi pöördkoosinus annab vektori nurga X -telje suhtes.
  • Seadime X -telje suhtes nurga alfaks, Y -telje beetaks ja Z -telje gammaks:
Muutujate kuvamine 2
Muutujate kuvamine 2

Samm 7. Kuvage muutujad

  • Selleks, et teie töö saaks tööruumis kuvada, peate kuvama oma muutujad.
  • Selleks valige esmalt menüü, valik 6 "I/O", seejärel valik "Disp". Disp on lühike ja kuvatakse programmi põhiosas.

    Kuva muutujad 1. lk
    Kuva muutujad 1. lk
  • Lõpuks sisestage oma suurusjärk, alfa-, beeta- ja gammamuutujad, millest igaüks on eraldatud komaga.
Poe programm
Poe programm

Samm 8. Salvestage programm

  • Programmi salvestamiseks dokumenti vajutage oma kalkulaatori menüünuppu.
  • Järgmisena valige suvand 2 "Kontrolli süntaksit ja poodi". Valige järgmisest menüüst esimene valik "Kontrolli süntaksit ja poodi".
Salvestage Document
Salvestage Document

Samm 9. Salvestage dokument

  • Programmi käivitamiseks kriimustusplaadilt peate dokumendi salvestama kausta „MyLib”.
  • Klõpsake nuppu Dok, „Fail” ja seejärel „Salvesta nimega”.
  • Kui olete menüüs Salvesta nimega, peate rippmenüüst „Salvesta” valima MyLib. Selle dokumendi nimi on „Programmid”, kuid saate oma nime anda nii, nagu soovite.

    Salvestage dokument nimega
    Salvestage dokument nimega
Värskenda raamatukogusid
Värskenda raamatukogusid

Samm 10. Värskendage raamatukogusid

  • Viimane asi, mida peate enne programmi käivitamist tegema, on kalkulaatori teekide värskendamine.
  • Vajutage uuesti nuppu Doc, seejärel valige suvand „Värskenda raamatukogusid”.
Juurdepääs programmile
Juurdepääs programmile

Samm 11. Juurdepääs oma programmile

  • Programmile juurdepääsu saamiseks klõpsake esmalt oma kalkulaatori raamatukogu nuppu (see on avatud raamatu ikoon).
  • Järgmisena minge raamatukogu menüü viiendale lehele. Seal peaksite ühe võimalusena nägema oma dokumendi nime.
  • Valige see suvand ja programm kuvatakse selle all.
Käivitage programm
Käivitage programm

Samm 12. Käivitage oma programm

  • Klõpsake programmi ja see avaneb tööruumi.
  • Sisestage oma vektori X, Y ja Z komponendid.
  • Kui programm käivitub, on esimene tagastatud number vektori suurus, teine nurk alfa, millele järgnevad beeta ja gamma.
2D vektor
2D vektor

Samm 13. Käivitage programm 2D vektoriga

  • Programmi käivitamiseks 2D -vektori jaoks, millel on ainult Y- ja X -komponendid, peate sisestama vektori Z komponendi jaoks 0.
  • Programmi käivitamisel on nurk Z -telje suhtes alati 90 kraadi.

Soovitan: