Base Sprite'i loomine: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Base Sprite'i loomine: 8 sammu (piltidega)
Base Sprite'i loomine: 8 sammu (piltidega)

Video: Base Sprite'i loomine: 8 sammu (piltidega)

Video: Base Sprite'i loomine: 8 sammu (piltidega)
Video: MIRACULOUS | 🐞 The Marinette - Akumatized #1🐞 | Tales of Ladybug and Cat Noir (FanMade) 2024, Mai
Anonim

Selles õpetuses saate teada, kuidas luua baassprite. Sprite on üks graafiline pilt, mis koosneb pikslitest, mida tavaliselt kasutatakse mängudes tähemärkide, asukohtade, üksuste ja muude erinevate objektide kujutamiseks. Animatsioon luuakse, kui järjestikku esitatakse spriteseeriaid, mis näitavad mingit liikumist. Aluspritiit on loodud eesmärgiga kasutada seda lähtepunktina sprite põhjal muude kaadrite loomiseks, et luua erinevaid väljendeid, animatsioone ja poose. See võib olla kasulik, kui kavatsete luua mängu, veebikoomiksi või kui soovite lihtsalt harjutada.

Sammud

Base Sprite'i loomine 1. samm
Base Sprite'i loomine 1. samm

Samm 1. Avage oma värvimisprogramm

Programm võib olla sama lihtne kui Microsoft Paint või põhjalikum programm, näiteks Photoshop.

Looge Base Sprite 2. samm
Looge Base Sprite 2. samm

Samm 2. Looge uus lõuend

Suurusnõudeid pole, kuigi lõuend peaks olema piisavalt suur, et mahutada sprite, mille plaanite luua. Enamik värviprogramme võimaldab teil lõuendi suurust igal ajal muuta. Kuigi see pole nõutav, on soovitatav muuta lõuendi taust mittevalgeks värviks, mis ei jaga teie sprite'i värve.

Looge Base Sprite 3. samm
Looge Base Sprite 3. samm

Samm 3. Joonista töötlemata visand

Valige pliiatsitööriist ja alustage pikslite paigutamist - mis tahes värv peaks toimima, kuigi eelistatakse heledamat värvi. See ei pea olema midagi määratletud - lihtsalt ligikaudne pilt sellest, milline soovite lõpptoote olla. See võimaldab teil sprite suurust vähendada, lisaks otsustate oma baasi põhipose üle. Soovitatav on valida loomulikum või rahulikum poos, mitte rohkem tegevusele orienteeritud.

Looge Base Sprite 4. samm
Looge Base Sprite 4. samm

Samm 4. Määratlege piirjooned

Valige teistsugune värv kui see, mida kasutasite eelmises etapis. Alustage visandi joonistamist täpsemate detailidega, kasutades juhendina eelmise sammu visandit. See võib hõlmata käsi, jalgu, riideid ja muid huvitavaid kohti. Jätkake, kuni tunnete, et olete kõik kaasanud.

Kui teie värviprogrammis on mitu kihti, on soovitatav teha see samm visandikihi kohal uuel kihil

Looge Base Sprite 5. samm
Looge Base Sprite 5. samm

Samm 5. Lisage rohkem üksikasju ja värvi

Kustutage visand ja/või kiht, kus see asus. Lisage kontuurile üksikasjad, sealhulgas värv. Saate oma võrdluspildilt värve eemaldada või valida oma.

Looge Base Sprite 6. samm
Looge Base Sprite 6. samm

Samm 6. Lisage varjund

Varjutamine annab teie sprite sügavuse ja võimaldab sellel 2D ruumis silma paista. Esiteks määrake, kust teie "valgusallikas" pärineb. See annab teile ettekujutuse sellest, kuhu teie tumedamad värvid varjutamist illustreerivad.

Kasutades eelmises etapis valitud värve, valige värviprogrammi värvivalija abil värvide tumedamad toonid. Asetage need vastavalt sellele, kuhu teie valgusallikas on suunatud; kui see asub näiteks otse spriti ees, asetage need spriti tagakülje poole. Võtke teadmiseks sprite kõik osad, mis võivad teistele osadele varju heita: nende hulka kuuluvad jäsemed, oksad ja rõivaesemed

Looge Base Sprite samm 7
Looge Base Sprite samm 7

Samm 7. Salvestage oma sprite

Kui tunnete, et olete sprite'iga hea punkti saavutanud, salvestage see. Minge jaotisse Fail ja klõpsake nuppu Salvesta. Salvestage pilt, kust pääsete uuesti sprite'i juurde. Salvestage fail kindlasti.png; miski muu võib rikkuda pildikvaliteeti või muuta sprite värve.

Looge Base Sprite samm 8
Looge Base Sprite samm 8

Samm 8. Vaadake üle oma valmis sprite

Veenduge, et kõik näeb välja nii, nagu soovite. Kui olete lõpptulemusega rahul, olete loonud edukalt baasspriti. Kui te pole rahul, ärge heitke meelt. Kui jätkate harjutamist ja täiustamist, paraneb teie sprite töö.

Näpunäiteid

  • Vaadake oma sprite üle mõne aja pärast. Võite avastada, et midagi tundub natuke ebaõnnestunud, või otsustate, et teile ei meeldi enam värvivalik. Sel viisil oma sprite'i vaatamine aitab parandada selle kvaliteeti.
  • Harjuta edasi. Nagu peaaegu iga asja puhul, võib teie töö paranemine võtta aega. Kui leiate, et teie esimesed spritid pole parimad, jätkake sellega.
  • Las teised näevad teie tööd. See annab teile välise arvamuse teie sprite kohta ja võimaldab teil seda parandada ning teada, mida tulevaste puhul meeles pidada.
  • Mõnda neist toimingutest võidakse ignoreerida, sõltuvalt sellest, millist sprite stiili soovite. Kui soovite näiteks 8-bitist stiiligraafikat, ei pruugi te oma sprite'i varjutamise pärast üldse muretseda.

Soovitan: