Selles õpetuses saate teada, kuidas luua baassprite. Sprite on üks graafiline pilt, mis koosneb pikslitest, mida tavaliselt kasutatakse mängudes tähemärkide, asukohtade, üksuste ja muude erinevate objektide kujutamiseks. Animatsioon luuakse, kui järjestikku esitatakse spriteseeriaid, mis näitavad mingit liikumist. Aluspritiit on loodud eesmärgiga kasutada seda lähtepunktina sprite põhjal muude kaadrite loomiseks, et luua erinevaid väljendeid, animatsioone ja poose. See võib olla kasulik, kui kavatsete luua mängu, veebikoomiksi või kui soovite lihtsalt harjutada.
Sammud
Samm 1. Avage oma värvimisprogramm
Programm võib olla sama lihtne kui Microsoft Paint või põhjalikum programm, näiteks Photoshop.
Samm 2. Looge uus lõuend
Suurusnõudeid pole, kuigi lõuend peaks olema piisavalt suur, et mahutada sprite, mille plaanite luua. Enamik värviprogramme võimaldab teil lõuendi suurust igal ajal muuta. Kuigi see pole nõutav, on soovitatav muuta lõuendi taust mittevalgeks värviks, mis ei jaga teie sprite'i värve.
Samm 3. Joonista töötlemata visand
Valige pliiatsitööriist ja alustage pikslite paigutamist - mis tahes värv peaks toimima, kuigi eelistatakse heledamat värvi. See ei pea olema midagi määratletud - lihtsalt ligikaudne pilt sellest, milline soovite lõpptoote olla. See võimaldab teil sprite suurust vähendada, lisaks otsustate oma baasi põhipose üle. Soovitatav on valida loomulikum või rahulikum poos, mitte rohkem tegevusele orienteeritud.
Samm 4. Määratlege piirjooned
Valige teistsugune värv kui see, mida kasutasite eelmises etapis. Alustage visandi joonistamist täpsemate detailidega, kasutades juhendina eelmise sammu visandit. See võib hõlmata käsi, jalgu, riideid ja muid huvitavaid kohti. Jätkake, kuni tunnete, et olete kõik kaasanud.
Kui teie värviprogrammis on mitu kihti, on soovitatav teha see samm visandikihi kohal uuel kihil
Samm 5. Lisage rohkem üksikasju ja värvi
Kustutage visand ja/või kiht, kus see asus. Lisage kontuurile üksikasjad, sealhulgas värv. Saate oma võrdluspildilt värve eemaldada või valida oma.
Samm 6. Lisage varjund
Varjutamine annab teie sprite sügavuse ja võimaldab sellel 2D ruumis silma paista. Esiteks määrake, kust teie "valgusallikas" pärineb. See annab teile ettekujutuse sellest, kuhu teie tumedamad värvid varjutamist illustreerivad.
Kasutades eelmises etapis valitud värve, valige värviprogrammi värvivalija abil värvide tumedamad toonid. Asetage need vastavalt sellele, kuhu teie valgusallikas on suunatud; kui see asub näiteks otse spriti ees, asetage need spriti tagakülje poole. Võtke teadmiseks sprite kõik osad, mis võivad teistele osadele varju heita: nende hulka kuuluvad jäsemed, oksad ja rõivaesemed
Samm 7. Salvestage oma sprite
Kui tunnete, et olete sprite'iga hea punkti saavutanud, salvestage see. Minge jaotisse Fail ja klõpsake nuppu Salvesta. Salvestage pilt, kust pääsete uuesti sprite'i juurde. Salvestage fail kindlasti.png; miski muu võib rikkuda pildikvaliteeti või muuta sprite värve.
Samm 8. Vaadake üle oma valmis sprite
Veenduge, et kõik näeb välja nii, nagu soovite. Kui olete lõpptulemusega rahul, olete loonud edukalt baasspriti. Kui te pole rahul, ärge heitke meelt. Kui jätkate harjutamist ja täiustamist, paraneb teie sprite töö.
Näpunäiteid
- Vaadake oma sprite üle mõne aja pärast. Võite avastada, et midagi tundub natuke ebaõnnestunud, või otsustate, et teile ei meeldi enam värvivalik. Sel viisil oma sprite'i vaatamine aitab parandada selle kvaliteeti.
- Harjuta edasi. Nagu peaaegu iga asja puhul, võib teie töö paranemine võtta aega. Kui leiate, et teie esimesed spritid pole parimad, jätkake sellega.
- Las teised näevad teie tööd. See annab teile välise arvamuse teie sprite kohta ja võimaldab teil seda parandada ning teada, mida tulevaste puhul meeles pidada.
- Mõnda neist toimingutest võidakse ignoreerida, sõltuvalt sellest, millist sprite stiili soovite. Kui soovite näiteks 8-bitist stiiligraafikat, ei pruugi te oma sprite'i varjutamise pärast üldse muretseda.