Blenderis modelleerimine (piltidega)

Sisukord:

Blenderis modelleerimine (piltidega)
Blenderis modelleerimine (piltidega)

Video: Blenderis modelleerimine (piltidega)

Video: Blenderis modelleerimine (piltidega)
Video: Adicione GIF ANIMADO em DOCUMENTOS PDF (FÁCIL e RÁPIDO) | PDFelement 2024, Mai
Anonim

Blender 3D on tasuta avatud lähtekoodiga arvutigraafika programm, mida kasutatakse 3D-mudelite ja efektide loomiseks animeeritud videote, arvutikunsti, videomängude ja rakenduste jaoks. Blender 3D liides võib esialgu tunduda keeruline, kuid sellega harjub üsna kiiresti. Varsti leiate end hõlpsalt mis tahes soovitud objekti valmistamisest. See wikiHow õpetab teile Blender 3D modelleerimisvahendite kasutamise põhitõdesid.

Sammud

Osa 1 /3: Blenderis navigeerimine

Mudel Blenderis 1. samm
Mudel Blenderis 1. samm

Samm 1. Avage Blender

Blenderis on ikoon, mis meenutab oranži, valget ja sinist sihtringi, mille vasakus ülanurgas on kolm oranži joont. Blenderi avamiseks klõpsake töölaual ikooni Blender 3D, Windowsi menüüd Start, dokki või rakendusi. Kui avate Blender 3D, näete pealkirjaekraani, millel on mõned seaded. Selle sulgemiseks klõpsake tiitliekraanil lihtsalt välja.

  • Kui teil pole Blender 3D -d, saate selle alla laadida ja installida saidilt https://www.blender.org/download/. See on tasuta allalaaditav ja saadaval Windowsi, Maci ja Linuxi jaoks.
  • Blender 3D kasutamisel on soovitatav kasutada täisklaviatuuri koos numbriklahvidega ja hiirerattaga hiirt. Numbriklahv muudab Blenderis 3D -keskkonnas navigeerimise palju lihtsamaks.
Mudel Blenderis 2. samm
Mudel Blenderis 2. samm

Samm 2. Suurendamiseks ja vähendamiseks rullige hiireratast

Blender avaneb põhilise stseeniga, mis sisaldab võrgusilma kuubikut, valgust ja kaamerat. Stseeni suurendamiseks ja vähendamiseks rullige lihtsalt hiireratast.

Teise võimalusena saate suumida ja vähendada, vajutades Ctrl ja - või = Windowsis või Kontroll ja - või = o Mac.

Mudel Blenderis 3. samm
Mudel Blenderis 3. samm

Samm 3. Klõpsake hiireratast ja hoidke seda all ning lohistage seda pööramiseks

Stseenis oleva objekti ümber pööramiseks klõpsake hiireratast (M3) ja hoidke seda all ning lohistage hiirt stseeni ümber pööramiseks.

  • Teise võimalusena saate objekti ümber pöörata, vajutades numbriklahvide nooleklahve (2, 4, 6 ja 8).
  • Kui teil pole hiireratast, klõpsake nuppu Muuda ülaosas menüüribal. Seejärel klõpsake nuppu Eelistused. Klõpsake nuppu Sisend paneelil vasakul. Seejärel klõpsake märkeruutu "Emuleeri 3 nupuga hiirt". See võimaldab klõpsata hiire kolmandal nupul (M3) Alt (Windows) või Valik (Mac) ja vasakklõps.
Mudel Blenderis 4. samm
Mudel Blenderis 4. samm

Samm 4. Perspektiivvaate ja ortoskoopilise vaate vahel vahetamiseks vajutage numbriklahvil nuppu "5"

Blender 3D -s saate kasutada kahte tüüpi vaatet, perspektiivset ja ortoskoopilist.

  • Perspektiiv:

    Perspektiivvaade on see, kuidas objektid reaalses elus ilmuvad. Tundub, et need muutuvad kauguses väiksemaks.

  • Ortoskoopiline:

    Ortoskoopilises vaates puudub perspektiiv. Objektid tunduvad olevat sama suurusega, olenemata sellest, kui kaugel nad on. See on modelleerimisel kasulik, kuna võimaldab vaadata objekti täpseid mõõtmeid.

Mudel Blenderis 5. samm
Mudel Blenderis 5. samm

Samm 5. Stseeni eestpoolt vaatamiseks vajutage numbriklahvil "1"

Vajutades

Samm 1. numbriklahvil paneb vaateava hüppama stseeni eestvaatele ortoskoopilises vaates.

  • Oota Ctrl või Käsk ja vajutage

    Samm 1. numbriklahvil, et vaadata stseeni tagantpoolt.

  • Teise võimalusena pääsete erinevatele vaatenurga valikutele juurde klõpsates Vaade vasakus ülanurgas ja seejärel klõpsake "Viewpoint". Klõpsake vaatepunkti, kuhu soovite hüpata.
Mudel Blenderis 6. samm
Mudel Blenderis 6. samm

Samm 6. Stseeni paremalt vaatamiseks vajutage numbriklahvil "3"

Vajutades

3. samm. numbriklahvil paneb vaateava hüppama stseenivaatele paremalt ortoskoopilises vaates.

  • Oota Ctrl või Käsk ja vajutage

    3. samm. numbriklahvil, et stseeni vasakult vaadata.

Mudel Blenderis 7. samm
Mudel Blenderis 7. samm

Samm 7. Stseeni ülevalt vaatamiseks vajutage numbriklahvil "7"

Vajutades

Samm 7. numbriklahvil paneb vaateava hüppama stseeni pealtvaates ortoskoopilises vaates.

  • Oota Ctrl või Käsk ja vajutage

    Samm 7. numbriklahvil, et stseeni altpoolt vaadata.

Mudel Blenderis 8. samm
Mudel Blenderis 8. samm

Samm 8. Stseeni vaatamiseks kaamerast vajutage numbriklahvil "0"

Stseeni renderdamisel Blender 3D -s on lõplik väljund kaameravaade. Stseeni vaatamiseks kaamera vaatenurgast vajutage 0 numbriklahvil. Stseeni renderdamisel renderdatakse ekraani keskel olevat heledat ala.

Osa 2/3: Objektidega manipuleerimine ja lisamine

Samm 1. Selle valimiseks klõpsake objekti

Valitud objekt on oranžiga esile tõstetud. Kui alustate uut Blenderi projekti, on stseenis näite kuup. Proovige selle valimiseks kuubikut klõpsata. [Pilt: mudel segistis, 9. samm.-j.webp

Mudel Blenderis 10. samm
Mudel Blenderis 10. samm

Samm 2. Objekti teisaldamiseks kasutage tööriista Teisalda

Objekti teisaldamiseks klõpsake vasakul asuval tööriistaribal ikooni, mis sarnaneb ristuvate nooltega. Seejärel klõpsake objekti kohal ühte värvilist noolt ja lohistage seda, et seda mööda teatud telge liigutada.

Teise võimalusena saate valida objekti ja vajutada G klaviatuuril objekti "haaramiseks". Seejärel lohistage hiirt selle liigutamiseks. Objekti paigutamiseks klõpsake uuesti.

Mudel Blenderis 11. samm
Mudel Blenderis 11. samm

Samm 3. Objekti pööramiseks kasutage pöörlemistööriista

Objekti pööramiseks klõpsake selle valimiseks objekti. Seejärel klõpsake vasakul asuval tööriistaribal tööriista Pööra. Sellel on ikoon, mis meenutab kahte kaarekujulist noolt teemandi ümber. Selle pööramiseks klõpsake ja lohistage üht värvilist riba objekti ümber.

Teise võimalusena võite klõpsata objektil ja vajutada R klaviatuuril. Seejärel lohistage objekti pööramiseks hiirt. Objekti paigutamiseks klõpsake uuesti.

Mudel Blenderis 12. samm
Mudel Blenderis 12. samm

Samm 4. Kasutage tööriista Scale, et muuta objekti suurust

Objekti suuruse muutmiseks klõpsake selle valimiseks objekti. Seejärel klõpsake vasakul asuval tööriistaribal tööriista Skaala. Sellel on ikoon, mis sarnaneb suure ruudu sees oleva väikese ruuduga. Selle valimiseks klõpsake objekti ja seejärel klõpsake ja lohistage üht värvilist noolt objekti kohal, et objekti piki teatud telge venitada. Objekti ühtlaseks skaleerimiseks klõpsake ja lohistage ringi ümber objekti.

Teise võimalusena võite klõpsata objektil ja vajutada S ja seejärel lohistage hiirt objekti ühtlaseks skaleerimiseks.

Blenderi mudel 13. samm
Blenderi mudel 13. samm

Samm 5. Klõpsake objekti ja vajutage selle eemaldamiseks Kustuta

Kui soovite objekti kustutada, klõpsake seda valimiseks ja vajutage nuppu Kustuta võti. Kui käivitamisstseeni näidiskuubik on endiselt olemas, proovige stseenist kuubik kustutada.

Mudel Blenderis 14. samm
Mudel Blenderis 14. samm

Samm 6. Lisage objekt

Saate stseenile lisada uue võrgusilma, valguse, kaamera ja palju muud. Stseenile uue võrgusilma lisamiseks tehke järgmist.

  • Klõpsake nuppu Lisama vaateakna vasakus ülanurgas.
  • Klõpsake Võrk menüü.
  • Klõpsake kujundit, mille soovite lisada.

Osa 3/3: Objekti redigeerimine

Mudel Blenderis 15. samm
Mudel Blenderis 15. samm

Samm 1. Selle valimiseks klõpsake võrgusilma objekti

See võib olla kuubik, millega Blender 3D -s alustate, või võite klõpsata võrgusüsteemi menüüs lisatud objektil.

Mudel Blenderis 16. samm
Mudel Blenderis 16. samm

Samm 2. Lülitage "Redigeerimisrežiim"

Redigeerimisrežiimi lülitumiseks klõpsake vaateakna vasakus ülanurgas rippmenüüd, mis ütleb "Objektirežiim". Seejärel klõpsake nuppu Redigeerimisrežiim. Redigeerimisrežiim pakub teile uusi tööriistu, mille abil saate muuta objekti kuju ja üksikasju.

Redigeerimisrežiimis olles ei saa te teisi objekte valida

Mudel Blenderis 17. samm
Mudel Blenderis 17. samm

Samm 3. Võrgu osade valimiseks lülitage valitud režiime

Blender 3D -s ja teistes 3D -modelleerimisprogrammides on võrgusilma kujundid valmistatud 3 elemendist; tipud, servad ja näod. Näod on väikesed kujundid (tavaliselt kolmnurgad või ristkülikud), mis moodustavad objekti pinna. Servad on jooned nägude vahel ja tipud on nurgad, kus servad kohtuvad. Saate kasutada ühte kolmest valimisrežiimist ja klõpsata üksikute nägude, servade või tippude valimiseks. Valitud režiimide muutmiseks klõpsake vaateava paremas ülanurgas ühte kolmest valimisrežiimi ikoonist:

  • Vertice Select:

    Vertice Selectil on ikoon, mis sarnaneb kuubikuga, mille nurk on esile tõstetud.

  • Serva valimine:

    Edge Selectil on ikoon, mis sarnaneb kuubikuga, mille parempoolne nurk on esile tõstetud.

  • Näo valimine:

    Face Selectil on ikoon, mis meenutab kuubikut, kus kogu esikülg on esile tõstetud.

Blenderi mudel 18. samm
Blenderi mudel 18. samm

Samm 4. Manipuleerige tippude, servade ja nägudega

Kasutage ühte valitud režiimidest ja valige mõned tipud, servad või näod. Seejärel kasutage nendega manipuleerimiseks tööriistu Liiguta, Pööra või Skaleeri. Oota Vahetus mitme tipu, serva või näo valimiseks. Soovitud kuju loomiseks liigutage võrgu tippe, nägusid ja servi.

  • Vajutage A klaviatuuril, et valida objekti kõik näod, tipud ja servad.
  • Vajutage B kasti valimise režiimi aktiveerimiseks klaviatuuril. See võimaldab teil valida mitu tippu, serva või nägu, klõpsates ja lohistades nende kohal kasti.
  • Vajutage C suhtlusringi valimise režiimi aktiveerimiseks klaviatuuril. See muudab hiirekursori ringiks, mida saate klõpsates ja lohistades valida mitu tippu, serva või nägu.
  • Röntgenirežiim:

    Röntgenirežiimi sisse- ja väljalülitamiseks klõpsake paremas ülanurgas teise ruudu ees olevat ruutu meenutavat ikooni. Kui röntgenirežiim on sisse lülitatud, saate objektidest läbi vaadata ja valida mis tahes küljelt tippe, servi või nägusid. Kui röntgenirežiim on välja lülitatud, näete ainult vaateakna poole jäävat objekti külge ja saate valida ainult vaateaknas nähtavad tipud, servad ja näod.

Blenderi mudel 19. samm
Blenderi mudel 19. samm

Samm 5. Lõika noatera abil rohkem servi

Objekti üksikasjalikumaks lisamiseks peate objekti lõikama rohkem servi ja nägusid. Üks võimalus seda teha on nuga tööriista kasutamine. Klõpsake vasakul tööriistaribal noatööriistaikooni. Sellel on ikoon, mis meenutab kuupi, millelt on nurga all läbi lõigatud roheline joon. Seejärel klõpsake võrguserval või tipul ja lohistage joon teise serva või tipu juurde. Vajutage Sisenema lõiget tegema.

Kui teile ei meeldi lõike väljanägemine, paremklõpsake lõike tagasivõtmiseks ja proovige uuesti

Mudel Blenderis 20. samm
Mudel Blenderis 20. samm

Samm 6. Jagage nägu osadeks

Kiire viis võrgusilma detailide lisamiseks on selle alajaotamine. Saate jagada üksikuid objekte või terveid objekte. Alamjaotamiseks ja üksikasjade lisamiseks tehke järgmist.

  • Valige näod, mida soovite jagada, või vajutage A kogu objekti valimiseks.
  • Klõpsake nuppu Edge vaateakna vasakus ülanurgas.
  • Klõpsake nuppu Alajaotada.
Mudel Blenderis 21. samm
Mudel Blenderis 21. samm

Samm 7. Pressige nägu välja

Näo väljapressimine pikendab nägu väljapoole (või soovi korral sissepoole). See lisab rohkem servi, nägusid ja tippe ning muudab kuju keerukamaks. Näo pressimiseks saate kasutada tööriistaribal paremal olevat väljapressimistööriista. Sellel on ikoon, mis meenutab kuubikut, mille roheline ülaosa jääb sellest välja. Näo väljapressimiseks tehke järgmist.

  • Valige nägu, mida soovite välja pressida.
  • Klõpsake tööriista Väljapressimine.
  • Selle tõstmiseks või langetamiseks klõpsake kollast noolt näo kohal ja lohistage seda.
  • Klõpsake noole kohal olevat plussmärki (+) või vajutage Sisenema väljapressimise lõpetamiseks.
Mudel Blenderis 22. samm
Mudel Blenderis 22. samm

Samm 8. Siluge objekti nägu

Blenderis modelleerides on teie mudelid esialgu väga lamedad ja sakilised. See on hea, kui valmistate selliseid esemeid nagu hooned või mööbel. Kuid mõnikord soovite, et esemed näeksid veidi siledamad ja orgaanilisemad. Objekti või üksikute nägude silumiseks tehke järgmist.

  • Valige näod, mida soovite siluda, või vajutage A terve objekti valimiseks.
  • Klõpsake nuppu Võrk vaateakna paremas ülanurgas.
  • Klõpsake Varjutamine alammenüü
  • Klõpsake nuppu Siledad näod.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Enne keeruka objekti modelleerimist joonistage esmalt graafikapaberile objekti esi- ja külgvaade.
  • Lisage ainult nii palju üksikasju kui vaja. Liiga paljude nägude, servade ja tippude lisamine objektile võib teie arvutit aeglustada ja selle renderdamine võtab kaua aega.
  • Kui olete objekti modelleerimise lõpetanud, proovige objektile lisada materjale ja tekstuure.

Soovitan: