Armatuuri lisamine Blenderisse võib olla keeruline, kuid varsti võib see muutuda lihtsaks. See artikkel eeldab, et lugeja teab Blenderi liidese põhitõdesid ja on programmiga mõnda aega koostööd teinud.
Sammud
Samm 1. Valige, kus soovite, et armatuur oleks kinnituspunktiga
Klaviatuuri klahvide 1, 3 ja 7 abil saate vahetada X-, Y- ja Z -telge.
Samm 2. Valige armatuuri asukoht
Minge ülemisele ribale ja valige "Lisa> Armatuur", et saada armatuuri ülaosaga, et saada see soovitud kohta. Proovige seda figuuri rinnale panna, samal ajal kui armatuuri algne punkt asub figuuri kõhu juures.
Samm 3. Laiendage armatuuri punkte, valides punkti ja laiendades seda klahvi E abil
See kopeerib valitud punkti ja liigutab seda hiirega, kuni klõpsate.
Samm 4. Paremklõpsake oma figuuri
Kui olete ülejäänud "luu" struktuuri teinud, valige oma figuur, paremklõpsates seda. Minge alumisele ribale ja lisage armatuuri modifikaator ning Ob. väli, tippige Armatuur.
Samm 5. Ümbrik oma taglasele
Valige oma armatuuri struktuur ja lülitage luude kuvamise valik Octahedronilt ümbrikule. Nüüd valige figuuri peaarmatuur ja vajutage S -klahvi. Tõmmake hiir eemale, kuni kollane pall ümbritseb kogu pead. Jätkake seda, kuni kogu taglas on ümbritsetud. Lillad luud on samuti suurendatavad.
Samm 6. Mõistke, et kogu teie struktuuri peaks saama poseerimisrežiimis liigutada
Valige lihtsalt armatuurpunkt ja liigutage seda tööriistaga Teisalda ning pea, käsi või silmavars peaksid samuti liikuma.