Võidusõidumängu tegemine PowerPointis: 11 sammu (piltidega)

Sisukord:

Võidusõidumängu tegemine PowerPointis: 11 sammu (piltidega)
Võidusõidumängu tegemine PowerPointis: 11 sammu (piltidega)

Video: Võidusõidumängu tegemine PowerPointis: 11 sammu (piltidega)

Video: Võidusõidumängu tegemine PowerPointis: 11 sammu (piltidega)
Video: Этот МЕГА-ОБЫЧНЫЙ совет по деревообработке должен прекратиться! 2024, Mai
Anonim

Kas olete PowerPointiga tuttav, kuid olete seda pidanud ainult esitlusvahendiks? Kas olete huvitatud mängimisest ja mängude loomisest, kuid teate programmeerimisest vähe? Kas olete huvitatud PowerPointi lisafunktsioonide tundmaõppimisest või nende õpetamisest kellelegi lõbusal ja kaasahaaraval viisil?

Selles juhendis saate teada, kuidas luua võidusõidumängu rakenduses PowerPoint 2010. Selle tööpõhimõte on luua PowerPointis võistlusrajad, mida mängija peab kursoriga võimalikult kiiresti jälgima. Mängija peab iga raja enne AI võistleja lõpetamist lõpetama, et järgmisse väljakutsesse edasi liikuda.

Sammud

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 1. Veenduge, et mängija saab järgmisele slaidile liikuda ainult siis, kui klõpsate lähtealal:

Üleminekud -> Edasine slaid -> tühjendage märkeruut "Hiireklõps"

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 2. Koosta stardislaid

  • Kaunista avaleht mõne pildiga ja anna mängijale juhised mängimiseks.
  • Lisage starditsoon kas lõikepilte või sõnapilte kasutades, linkige see järgmisele slaidile:

    Valige algustsoon -> Lisa -> Toiming -> Hüperlink -> Järgmine slaid

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 3. Rajapiiride seadmiseks kasutage tausta

  • Alustage tühja uut slaidi; see saab olema esimene hipodroom.
  • Sisestage ristkülik, mis katab kogu slaidi. See takistab mängijatel rajalt otseteede võtmist.

    Valige ristkülik -> Lisa -> Toiming -> Hiirekursor -> Hüperlink -> Järgmine slaid -> Märkige ruut "Tõstke esile, kui viib hiirekursori"

  • Alati, kui mängija kursor rajalt kõrvale läheb, saadetakse see järgmisele slaidile, mis on leht "mäng läbi", mille loome hiljem.
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 4. samm
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 4. samm

Samm 4. Kujundage rada

  • Sisestage teine slaid eelmisest slaidist sellesse slaidi samasse kohta. Mängija kursor käivitatakse selles piirkonnas. (Kui kopeerite ja kleepite eelmise slaidi pildi, jäävad need samasse kohta, kuid peate uuel hüperlingi tagasi võtma.)
  • Alustage võidusõiduraja ehitamist, sisestades erineva kujuga nooled

    Lisa -> Kujud -> Blokeeri nooled

  • Tee moodustamiseks ühendage need otsast lõpuni.
  • Saate neid pöörata, hoides rohelist ringi all.
  • Saate neid ka ümber pöörata, et luua pööre vastupidises suunas.
  • Sisestage viimistlusala tähistamiseks kabe lipu ikoon ja teie rada on valmis.
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 5. Keeruline osa:

võistlusanimatsiooni loomine.

  • Tehke tehisintellekti juhi kujutamiseks hipodroomi algusesse lipuikoon. Vähendage seda nii, et see oleks vähem kui hipodroom.
  • Nüüd lisage selle kohandatud liikumistee:

    Animatsioon -> klõpsake allanoolt, et minna põhja -> Kohandatud tee

  • Joonistage raja algusest lõpuni rada. Kui olete viimase teepunktiga lõpetanud, vajutage lõpetamiseks Esc. Püüdke jääda raja keskele.
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 6. Animatsiooni kohandamine

  • Valige vahekaardi Üleminekud jaotises "Alusta:" meetodil "Eelmisega", et animatsioon käivituks kohe pärast slaidi laadimist.
  • Reguleerige raskusi, muutes seda, kui kiiresti tehisintellekti juht lõpetab võistluse.

    • Muutke selle animatsiooni kestust; mida lühem kestus, seda kiiremini AI sõidab, seda raskemaks mäng muutub.
    • Saate seda testida, vajutades vasakus ülanurgas nuppu Eelvaade.
  • Tühistage funktsioon "Sile lõpp", vastasel juhul tundub, et tehisintellekti juht aeglustab finišijoone lähedal.

    Avage kohandatud tee seadistamise aken, klõpsates väikest laiendusnuppu -> Määra "Sile lõpp" väärtuseks 0 sekundit

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 7. Tooge stardinupp ette:

Valige käivitusnupp -> Vormindus -> Edasta edasi -> Tooge ette

Tehke võidusõidumäng PowerPointis 8. sammus
Tehke võidusõidumäng PowerPointis 8. sammus

Samm 8. Määrake kaotustingimus

  • Meenutage tehisintellekti juhi lõppaega, mille määrasite punktis 6; seadistage taimer järgmisele slaidile üleminekuks täpselt samale kestusele.
  • Pettuste vältimiseks keelake hiireklõpsul uuesti avamine

    Üleminekud -> Advance Slide -> Pärast hh: mm: ss -> sisestage sama kestus kui AI draiveri animatsioon -> tühjendage märkeruut "On Mouse Click"

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 9. samm
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 9. samm

Samm 9. Leht "Mäng läbi"

  • Kasutage Word Arti, et printida välja "GAME OVER" ja "Exit"
  • Hüperlink "Välju" lõpetab näituse hiireklõpsuga.
  • Pettuste vältimiseks eemaldage ka selle slaidi juures märge „Edasi slaid hiireklõpsul”.
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis

Samm 10. Lisage rohkem lugusid

  • Korrake samme 3–10, et lisada rohkem võistlusraja slaidid vaheldumisi GAME OVER slaididega.
  • Veenduge, et starditsoon oleks sama kohaga kui eelmise raja finišitsoon.
  • Saate sama GAME OVER slaidi taaskasutamiseks kopeerida ja kleepida:

    Paremklõpsake olemasolevat GAME OVER slaidi -> Kopeeri -> paremklõpsake pärast järgmist võistlusraja slaidi -> Kleebi valikud -> Sihtteema kasutamine

Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 11. sammus
Tehke võidusõidu mäng PowerPointis 11. sammus

Samm 11. Loo võiduleht

  • Kui teil on piisavalt lugusid, lisage lõppslaid sõnumitega, näiteks "Võitsite!"
  • Nüüd saate lugude ühendamiseks seada võidutingimused.

    • Liigutage hiirekursoriga iga raja slaidi viimistlustsoon järgmise raja slaidile; hüperlingi viimane pala slaid YOU WON slaidile. Näiteks:
    • Valige viimistlustsoon -> Sisesta -> Toiming -> Hiirekursor -> Märkige "Tõstke hiire kohal esile" -> Hüperlink -> "Slaid …" -> Valige järgmise raja slaid või võitnud slaid, kui see on viimane rada
  • Tehke seda iga võidusõiduraja viimistlustsooni puhul.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Samuti saate raskusi järk -järgult suurendada, muutes rajad aina kitsamaks.
  • Võistlusradade kaunistamine maastikuga võib muuta selle palju realistlikumaks.
  • Uurige heliefektide lisamist mängukogemuse rikastamiseks.
  • See mäng on selline, mida saab veebis lisada
  • Võimalik on lisada poolitatud teid ja salajasi otseteid!

Hoiatused

  • Nagu iga teine programm, katsetage erinevaid elemente ja mängu tervikuna pärast selle tegemist.
  • PowerPointi mängus on veel võimalusi petta, näiteks paremklõpsuga menüü avamine.
  • Seda ei saa klaviatuuriga mängida

Soovitan: