Blenderi füüsika kasutamine (koos piltidega)

Sisukord:

Blenderi füüsika kasutamine (koos piltidega)
Blenderi füüsika kasutamine (koos piltidega)

Video: Blenderi füüsika kasutamine (koos piltidega)

Video: Blenderi füüsika kasutamine (koos piltidega)
Video: KASUTA 540 dollarit 3 minutiga (TASUTA) Google'i tõlkija ja Gmaili kasutamine (teenige raha vee... 2024, Mai
Anonim

Blender on tasuta avatud lähtekoodiga 3D modelleerimise ja animatsiooni tarkvara, mille saab alla laadida aadressilt https://www.blender.org. Üks selle suurepäraseid omadusi, mida mõned algajad ei tea, on füüsikamootor. See juhend juhendab teid (kasutades Blenderit 2.53) selle olulise funktsiooni kasutamisel.

Sammud

Kasutage Blenderi füüsikat 1. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 1. samm

Samm 1. Avage Blender 2.5, kui see on olemas

Kui ei, siis minge selle allalaadimiseks aadressile

Kasutage Blenderi füüsika 2. etappi
Kasutage Blenderi füüsika 2. etappi

Samm 2. Leidke ülemises päises rippmenüü, kus on valitud "Blender Render"

Klõpsake seda, seejärel valige "Blenderi mäng". See on Blenderi mängumootor. Füüsikat saate kasutada ainult siis, kui olete BGE -s.

Kasutage Blenderi füüsikat 3. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 3. samm

Samm 3. Leidke parempoolselt külgribalt riba ikoonidega, nagu kaamera, 3D -objektid ja Maa

Hõljutage kursorit selle kohal ja kerige kerimisrattaga ribast paremale. Klõpsake põrkuva palli ikooni. See avab füüsika valikud.

Kasutage Blenderi füüsikat 4. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 4. samm

Samm 4. Valige 3D-vaates vaikekuup, paremklõpsates sellel

Selle ümber ilmub oranž kontuur.

Kasutage Blenderi füüsika 5. sammu
Kasutage Blenderi füüsika 5. sammu

Samm 5. Parempoolsel külgribal asuvates füüsika suvandites klõpsake rippmenüül, kus on valitud "Staatiline"

Valige jäik keha. See muudab kuubi jäigaks objektiks, mida füüsika mõjutab.

Kasutage Blenderi füüsikat 6. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 6. samm

Samm 6. Füüsika suvandites märkige "No Sleep"

See keelab selle deaktiveerimise, kui see on liikumise lõpetanud.

Kasutage Blenderi füüsika sammu 7
Kasutage Blenderi füüsika sammu 7

Samm 7. Kerige füüsika suvandites alla ja kontrollige "Kokkupõrke piirid"

Seejärel seadke veeriseks 0,000.

Te ei pea muutma rippmenüüd (kus on praegu valitud "Kast") kuubiku jaoks, millele lisate füüsikat, on kast. Kui lisate kerale füüsikat, muutke see "Sfääriks" ja kui silinder, siis muutke see "Silindriks" ja nii edasi

Kasutage Blenderi füüsika 8. sammu
Kasutage Blenderi füüsika 8. sammu

Samm 8. Veendudes, et kursor on 3D -vaate kohal, vajutage klaviatuuril P

Kuubik peaks langema, kuid ei peatu kunagi. Me tahame, et see mingil hetkel peatuks. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC. Loome kuubi alla kaldtee, nii et see tabab seda ja libiseb alla.

Kasutage Blenderi füüsika sammu 9
Kasutage Blenderi füüsika sammu 9

Samm 9. Veenduge, et kursor oleks 3D -vaate kohal (ruum, kus näete 3D -objekte)

Kui kuup on valitud, vajutage klaviatuuril G, et seda liigutada. Seejärel vajutage Z, et lukustada liikumine Z -telje külge (üles või alla).

Kasutage Blenderi füüsika 10. sammu
Kasutage Blenderi füüsika 10. sammu

Samm 10. Liigutage hiirt aeglaselt üles, kuni kuup on palju kõrgem kui 3D -ruudustik

Kui olete lõpetanud, vajutage hiire vasakut nuppu.

Kasutage Blenderi füüsika sammu 11
Kasutage Blenderi füüsika sammu 11

Samm 11. Klõpsake ülemises päises menüüd Lisa

Selle all kuvatakse palju valikuid ja alammenüüsid.

Kasutage Blenderi füüsikat 12. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 12. samm

Samm 12. Lisatavate võrkude avamiseks klõpsake nuppu Võrk

Klõpsake tasapinda. Tasapind on tasane pind, millel on neli tippu. Selle võrgusilma puhul ei pea te füüsika valikuid seadma jäigale kehale, sest kui te seda teete, liigub see nagu kuubik allapoole ja kuubik ei puutu sellega kunagi kokku. Selle asemel jätke see staatiliseks, see tähendab, et see jääb paigale.

Kasutage Blenderi füüsika sammu 13
Kasutage Blenderi füüsika sammu 13

Samm 13. Kui lennuk on valitud, vajutage selle suurendamiseks klaviatuuril S

Kui olete rahul, vajutage hiire vasakut nuppu.

Kasutage Blenderi füüsikat 14. samm
Kasutage Blenderi füüsikat 14. samm

Samm 14. Selle pööramiseks vajutage klaviatuuril R, seejärel vajutage X, et piirata pöörlemist X -teljega

Soovime, et kaldtee oleks vaid väikese nurga all, nii et tippige nüüd klaviatuuril 15, et seda 15 ° pöörata.

Kasutage Blenderi füüsika sammu 15
Kasutage Blenderi füüsika sammu 15

Samm 15. Simulatsiooni alustamiseks vajutage klaviatuuril P

Kuup peaks kukkuma ja põrkuma lennukiga, seejärel libistage aeglaselt alla ja alustage uuesti kukkumist. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC.

Soovitan: