Blender on tasuta avatud lähtekoodiga 3D modelleerimise ja animatsiooni tarkvara, mille saab alla laadida aadressilt https://www.blender.org. Üks selle suurepäraseid omadusi, mida mõned algajad ei tea, on füüsikamootor. See juhend juhendab teid (kasutades Blenderit 2.53) selle olulise funktsiooni kasutamisel.
Sammud
Samm 1. Avage Blender 2.5, kui see on olemas
Kui ei, siis minge selle allalaadimiseks aadressile
Samm 2. Leidke ülemises päises rippmenüü, kus on valitud "Blender Render"
Klõpsake seda, seejärel valige "Blenderi mäng". See on Blenderi mängumootor. Füüsikat saate kasutada ainult siis, kui olete BGE -s.
Samm 3. Leidke parempoolselt külgribalt riba ikoonidega, nagu kaamera, 3D -objektid ja Maa
Hõljutage kursorit selle kohal ja kerige kerimisrattaga ribast paremale. Klõpsake põrkuva palli ikooni. See avab füüsika valikud.
Samm 4. Valige 3D-vaates vaikekuup, paremklõpsates sellel
Selle ümber ilmub oranž kontuur.
Samm 5. Parempoolsel külgribal asuvates füüsika suvandites klõpsake rippmenüül, kus on valitud "Staatiline"
Valige jäik keha. See muudab kuubi jäigaks objektiks, mida füüsika mõjutab.
Samm 6. Füüsika suvandites märkige "No Sleep"
See keelab selle deaktiveerimise, kui see on liikumise lõpetanud.
Samm 7. Kerige füüsika suvandites alla ja kontrollige "Kokkupõrke piirid"
Seejärel seadke veeriseks 0,000.
Te ei pea muutma rippmenüüd (kus on praegu valitud "Kast") kuubiku jaoks, millele lisate füüsikat, on kast. Kui lisate kerale füüsikat, muutke see "Sfääriks" ja kui silinder, siis muutke see "Silindriks" ja nii edasi
Samm 8. Veendudes, et kursor on 3D -vaate kohal, vajutage klaviatuuril P
Kuubik peaks langema, kuid ei peatu kunagi. Me tahame, et see mingil hetkel peatuks. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC. Loome kuubi alla kaldtee, nii et see tabab seda ja libiseb alla.
Samm 9. Veenduge, et kursor oleks 3D -vaate kohal (ruum, kus näete 3D -objekte)
Kui kuup on valitud, vajutage klaviatuuril G, et seda liigutada. Seejärel vajutage Z, et lukustada liikumine Z -telje külge (üles või alla).
Samm 10. Liigutage hiirt aeglaselt üles, kuni kuup on palju kõrgem kui 3D -ruudustik
Kui olete lõpetanud, vajutage hiire vasakut nuppu.
Samm 11. Klõpsake ülemises päises menüüd Lisa
Selle all kuvatakse palju valikuid ja alammenüüsid.
Samm 12. Lisatavate võrkude avamiseks klõpsake nuppu Võrk
Klõpsake tasapinda. Tasapind on tasane pind, millel on neli tippu. Selle võrgusilma puhul ei pea te füüsika valikuid seadma jäigale kehale, sest kui te seda teete, liigub see nagu kuubik allapoole ja kuubik ei puutu sellega kunagi kokku. Selle asemel jätke see staatiliseks, see tähendab, et see jääb paigale.
Samm 13. Kui lennuk on valitud, vajutage selle suurendamiseks klaviatuuril S
Kui olete rahul, vajutage hiire vasakut nuppu.
Samm 14. Selle pööramiseks vajutage klaviatuuril R, seejärel vajutage X, et piirata pöörlemist X -teljega
Soovime, et kaldtee oleks vaid väikese nurga all, nii et tippige nüüd klaviatuuril 15, et seda 15 ° pöörata.
Samm 15. Simulatsiooni alustamiseks vajutage klaviatuuril P
Kuup peaks kukkuma ja põrkuma lennukiga, seejärel libistage aeglaselt alla ja alustage uuesti kukkumist. Simulatsiooni lõpetamiseks vajutage ESC.