Kõige tavalisem viga, mida uued mängijad igale mängule lähenedes teevad, on seda teha konfigureerimata või valesti seadistatud hiirega. Te ei tohiks "hiirega harjuda"; hiir peaks olema "teie jaoks õige".
Sammud
Osa 1 /3: Mänguhiire draiveri seadistamine
Samm 1. Seadistage küsitlusmäär nii kõrgeks, kui hiir ja USB saavad hakkama, ilma et see tõrkeid tooks
Kui tundub, et kursor külmutab hiire liigutamise ajal Windowsis juhuslikult, oleks see näide just sellisest jälgimisveast. Poole korralik mänguhiir peaks hakkama saama 1000 MHz sagedusega.
Samm 2. Seadke hiire DPI maksimaalsele tasemele, mida selle andur saab algupäraselt käsitseda
Paljud mänguhiired (eriti vanemad) väidavad, et neil on DPI-d palju rohkem, kui nende andur suudab, seega googeldage andmelehtedel, et teada saada, milline anduri algne eraldusvõime tegelikult on. Üldiselt on vahemikus 800–1600 DPI enamiku eelarveliste või vanemate mänguhiirte jaoks tüüpiline; paremad andurid saavad hakkama palju kõrgemate DPI -dega.
See loob ülempiiri järgnevale teie DPI häälestamise protsessile. Kui hiirel on spetsiifilisi funktsioone või veidrusi, mis mõjutavad negatiivselt jõudlust väljaspool teatud DPI -d, pidage seda anduri algse eraldusvõime asemel maksimaalseks
Samm 3. Kalibreerige hiir käsitsi selle pinna järgi, millel see asub, kui hiire tarkvarakomplekt seda funktsiooni toetab
Razeri hiirte kasutajad leiavad "Kalibreerimine" alamvahekaardina "Hiir" oma Razer Synapse'i tarkvara alt; ja selle all alamvahekaardina "Käsitsi kalibreerimine", seejärel klõpsake kalibreerimisprotsessi alustamiseks "lisa pind". Logitechi hiirekasutajad leiavad valiku „Surface Tuning” oma Logitechi mängutarkvarast. Ühe Logitechi eelseadistuse kasutamine ühildumatul hiirematil võib põhjustada hiire jälgimises „laigulisust”, justkui oleksid hiiremati osad surnud tsoonid.
Osa 2/3: OS -i hiire seadete konfigureerimine
Samm 1. Mõelge, kas teie mäng kasutab teie OS -i seadeid
Väga harva käputäis mänge kasutab teie opsüsteemi hiire tundlikkuse ja / või hiirekiirenduse seadeid (üldiselt kehvad konsoolipordid, brauseripõhised mängud või hämarad ülieelarvelised pealkirjad). Sellistel juhtudel peate neid seadeid kohandama nii OS -is kui ka mängus.
Samm 2. Reguleerige vastavalt vajadusele
Avage Windowsis hiire seaded (Windows 10 -s vajutage Windowsi klahvi, tippige hiire seaded ilma jutumärkideta ja vajutage käru tagasitulekut, seejärel klõpsake nuppu "hiire lisavalikud"). Minge vahekaardile "Osuti valikud". Veenduge, et kursori kiirus on seatud liuguri vaikeasendisse (keskmine) ja et "Täiustatud osuti täpsus" on keelatud.
Osa 3/3: Mängusiseste seadete optimaalsete väärtuste kohandamine
Samm 1. Keelake hiirekiirendus ja lubage töötlemata sisend
Enamikul kaasaegsetel mängudel on need seaded saadaval, et saaksite neid kohandada valikumenüüde hiire / juhtnuppude osas; kui ei, siis on need kättesaamatud, kuid õigesti seadistatud kulisside taha. Vanemad pealkirjad võivad nende seadete jõustamiseks nõuda konfiguratsiooni või *.ini -failide muutmist.
Mõned mängud võivad ülaltoodule viitamiseks kasutada erinevat ja mitmeti mõistetavat terminoloogiat, näiteks "Kiirenduse" asemel "Eesmärgi silumine". Kahtluse korral võite iga mängu kogukonnalt selgitust küsida
Samm 2. Seadke oma mängusisene tundlikkus väärtusele, mis annab hiire sisendi ja ristikuju / kursori liikumise suhte 1: 1
Üldiselt käsitletakse tundlikkust sisendite numbrilise kordajana, nii et ideaalis sooviksite mängusisest tundlikkust "1" (1x hiire sisend). Mõnel mängul on tundlikkuse huvides lihtsalt märgistamata liugurid või kasutatakse oma suvalist numbrilist skaleerimist - sel juhul "madalam on üldiselt parem".
Samm 3. Laadige üles õpetus või harjutuskaart
Te ei soovi oma konfiguratsiooni peenhäälestamise ajal häirida ega teisi mängijaid häirida, seega on parem treeningrežiimis olles nokitseda.
Samm 4. Testige oma ristikujulist või kursori jälgimisvõimet
Esimese isiku laskuris vali üks fikseeritud positsioon, liigu vasakult paremale (ideaaljuhul kui üks mängu kiiremaid tegelasi) ja proovi hoida oma ristandit selles kindlas punktis. MOBA -s seadke oma tegelane kaardil ringi jalutama (vaade on fikseeritud, muidugi mitte tegelaskujuga lukustatud) ja hoidke kursorit tema või mõne muu kaardil liikuva sihtmärgi järel (näiteks hiiliv).
- Kui teie hiirekäsi tõmbab ristikujulist punkti / kursorit teie tegelaskujult maha, siis "ületate" selle, mida te sihite, ja seega on teie DPI või teie tundlikkus liiga kõrge. Kui saate selle parandamiseks DPI -d alandada, hoides samal ajal tundlikkuse väärtuse 1, tehke seda. Vastasel juhul peate selle kompenseerimiseks tundlikkuse alla 1 -ni langetama.
- Kui teie rihm tõmbab ristikujulist punkti või kui teie sihtmärk liigub kursoril MOBA-s välja, siis olete "alahinnanud" seda, mida te sihite, ja teie DPI või tundlikkus on liiga madal. Kui hiire DPI on selle anduri maksimaalsest NATIVE -eraldusvõimest madalam, peaksite DPI -d tõstma, kuni te enam alaväärtust ei tee. Kui hiire DPI on eraldusvõimega või te ei saa hiire DPI -d muuta, peate selle asemel tundlikkust suurendama.
Samm 5. Valige mängus suvalised kaks fikseeritud punkti ja "klõpsage" oma ristjoon / kursor kiiresti kahe punkti vahele
Näiteks kahe erineva postituse keskpunkt samal seinal, paari kaardi vahel kaardil, teie tegelase ja lähedal asuva torni vahel MOBA -s.
- Kui teie sihtmärk / kursor läheb mööda sellest, mida üritate sihtida, siis teete „liiga palju“ja peate oma DPI -d või tundlikkust alandama, nagu eelmises etapis kirjeldatud.
- Kui teie sihtmärk / kursor ei jõua päris täpselt sellele, mida üritate sihtida, olete "alatugev" ja peate oma DPI -d või tundlikkust tõstma, nagu eelmises etapis kirjeldatud.
- Korrake seda sammu nii mitu korda kui vaja, et seda täiuslikult häälestada.
Samm 6. Valige tegelane / relv, millel on ulatus, ja kasutage seda suumimiseks
Suumimise ajal korrake eelmist sammu, kuid reguleerige mängu "suumitud tundlikkuse kordajat" DPI või baastundlikkuse reguleerimise asemel.
- Seda väärtust võivad kujutada liugurid erinevate ulatuste suurenduste jaoks (nagu PUBG -s); või numbriline liugur üksiku kangelase juhtimiskonfiguratsiooni all (nagu Widowmakeri puhul Overwatchis, kusjuures number esindab baastundlikkuse protsenti); või lihtsalt numbriline muutuja, mida juhitakse konsooli käsu või konfiguratsioonifaili skripti kaudu (TF2 -s suumitud_tundlikkuse_suhe).
- Mõnel mängul (näiteks World of Tanks) on ülevalt alla vaadete jaoks eraldi mängusisene tundlikkuse liugur (suurtükivägi). Sama põhimõte kehtib.
Näpunäiteid
- Hiirega kaasas olnud tarkvarakomplekt võib lubada "profiilide" kasutamist; mis mitte ainult ei võimalda teil kasutada eraldi tundlikkuse / DPI profiili operatsioonisüsteemi töölaua kasutamise ja mängude veebisirvimise jaoks, vaid võib olla isegi piisavalt keerukas, et anda teile iga mängitava mängu jaoks erinev profiil.
- Kui teie hiir ei ole mänguhiir või puudub põhjalik draiveripakett ja pakutavad funktsioonid, võite selle juhendi esimest osa siiski turvaliselt ignoreerida.
- Raskem hiir nõuab inertsi ületamiseks (liikuma hakkamiseks ja seejärel uuesti peatamiseks) rohkem pingutusi. Kui teie mänguhiirel on reguleeritavad kaalud, pakub kergem raskematega võrreldes suuremat kontrolli ja täpsust.
Hoiatused
- Kuigi tänapäevased andurid suudavad DPI -dega toime tulla palju rohkem, kui enamik kasutajaid nõuavad, tutvustavad mõned (kuid mitte kõik) kõrgemal DPI -l üha suuremat riistvara "silumist", et vältida värinat, mis võib tuua kaasa väikese latentsusaja ja võib negatiivselt mõjutada kuidas hiir tunneb.
- "Tõhus tundlikkus" (kui palju ristikujulist suhtelist liikumist saate hiire liigutustest) muutub, kui muudate küsitlussagedust, DPI-d, ekraani eraldusvõimet, ekraani vaatevälja jne jne. Veenduge, et olete need lukustanud enne parimate väärtuste määramist, enne kui otsustate õigele DPI -le või on teie jaoks oluline tundlikkus.
- Võimalik on kasutada kolmanda osapoole tarkvara, et eelarvelisi / mittehasartmänguga hiiri "ülekiirendada" kõrgematele küsitlusmääradele. Kasutajad võivad sellest kasu saada, kuid see võib tekitada ka probleeme ja on üldiselt tarbetu.