Flashis programmeerimine (Basic Actionscript 2.0): 10 sammu

Sisukord:

Flashis programmeerimine (Basic Actionscript 2.0): 10 sammu
Flashis programmeerimine (Basic Actionscript 2.0): 10 sammu

Video: Flashis programmeerimine (Basic Actionscript 2.0): 10 sammu

Video: Flashis programmeerimine (Basic Actionscript 2.0): 10 sammu
Video: Начало работы с QLC+ Управление цветомузыкой с компьютера. Как управлять светом. 2024, Mai
Anonim

Adobe Flash on suurepärane programm, mis loob filme, mänge, esitlusi ja peaaegu kõike muud. See ühendab suurepärase programmi tegemiseks värviprogrammi, filmiredaktori ja programmeerimiskeele. "Kust ma alustan?", Küsite. Noh, sa tulid õigesse kohta.

Adobe Flashi tugi lõpeb detsembris 2020. Pärast seda aega pole Flashi kasutamine enam võimalik

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 1. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 1. samm

Samm 1. Tea oma Flashi versiooni

Kõik, mis on Flash 7 -s või üle selle (mitte CS7, vaid 7; kõik CS Flashi versioonid peaksid töötama), peaks suutma hakkama saada sellega, mida me siin käsitleme.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 2. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 2. samm

Samm 2. Mõista, mis on programmeerimiskeel

Programmeerimiskeel on vahekeel inimeste ("Hei, mis toimub") ja arvutite (10111010001000x101110001110) vahel. Oletame, et kohtasite kedagi, kes ei rääkinud inglise keelt ja rääkis hispaania keelt. Kui te mõlemad oskasite prantsuse keelt, saate suhelda, kuid mitte nii, nagu te seda loomulikult teeksite.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 3. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 3. samm

Samm 3. Mõista, et kasutame ActionScript 2

ActionScript on Flashi programmeerimiskeel. ActionScript 1 on aegunud ja ActionScript 3 on lühikese wikiHow artikli jaoks liiga keeruline.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 4. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 4. samm

Samm 4. Nüüd, kui oleme kehtestanud mõned põhireeglid, võime alustada põhiskriptiga

Avage Flashis uus projekt ja veenduge, et see oleks ActionScript 2. Joonistamisvahendite abil joonistage ekraanile lihtne nupp. Tõstke see hiirega esile (valimistööriist), paremklõpsake ja klõpsake "Teisenda sümboliks". Samuti saate valitud nupuga vajutada klahvi F8.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 5. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 5. samm

Samm 5. Ilmuma peaks dialoog

Lihtsalt määrake tüüp nupuks ja klõpsake praegu nuppu OK. Pange tähele, et see ilmub teegis.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 6. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 6. samm

Samm 6. Topeltklõpsake nuppu

Kasutage ajaskaalal nuppu Sisesta võtmekaader, et sisestada ridadesse üles, üle, alla ja tabamine väike kast. Saate nendega segi ajada, veenduge, et vähemalt oleks nupp üleval ja vajutage. Naasmiseks klõpsake lava ülaosas 1. stseenil.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 7. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 7. samm

Samm 7. Sisestage ajaskaalale teine raam ja kirjutage tekstitööriistaga "YAY

keskel. See pole tegelikult oluline ja on ainult viitamiseks. Teisele kaadrile saate panna ükskõik mida.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 8. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 8. samm

Samm 8. Nüüd võime skriptimist alustada

Kui esimene kaader on valitud, vajutage klahvi F9 või paremklõpsake ja klõpsake nuppu Toimingud. Tippige ilmuvasse aknasse "stop ();" ilma jutumärkideta. Kui see töötab, peatub film esimesel kaadril (vigade vältimiseks tulevikus võiksite seda teha ka 2. kaadriga).

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 9. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 9. samm

Samm 9. Nüüd, kui teie raamid on kodeeritud, avage nupp Toimingute aken samamoodi nagu raami puhul

Sisestage: on (release) {gotoAndStop (2);} See annab Flashile teada, kui hiirenupp nupu kohal lahti lasta, soovite, et ajajoon läheks kaadrisse 2 ("YAY!") Ja peatuks seal, kui te seda ei teinud sisestage see kaadri 2 jaoks. Animatsiooni käivitamiseks võite kasutada ka gotoAndPlay, kuid see on rohkem arenenud.

Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 10. samm
Programm Flashis (Basic Actionscript 2.0) 10. samm

Samm 10. Filmi käivitamiseks vajutage Ctrl + Enter (Cmd + Return on Mac)

Klõpsake nuppu.

Näpunäiteid

  • Hoidke see magus ja lihtne. Programmeerimine on vaid pool Flashist ja seetõttu eelistavad mõned inimesed ActionScript 2. ActionScript 3 on natuke keerulisem.
  • Tehke end võimatu viktoriinidest esimese inimese laskuriteks, et end käima lükata. Teel õpid palju.
  • Alustamiseks on lugematu arv YouTube'i õpetusi ja tõenäoliselt mõned suurepärased raamatud teie kohalikus raamatupoes.

Hoiatused

See võib saada väga segane. Jalutage enne jooksmist ja alati salvestage/varundage oma tööd, eriti kui olete uus ja ei pruugi seda enam välja mõelda.

Soovitan: