Rakenduse loomine Android Studio abil: 8 sammu (piltidega)

Sisukord:

Rakenduse loomine Android Studio abil: 8 sammu (piltidega)
Rakenduse loomine Android Studio abil: 8 sammu (piltidega)

Video: Rakenduse loomine Android Studio abil: 8 sammu (piltidega)

Video: Rakenduse loomine Android Studio abil: 8 sammu (piltidega)
Video: Excel - trikid ja nipid - tingimuslik vormindamine valemi abil 2024, Aprill
Anonim

Android Studio on Androidi rakenduste ametlik IDE. See ei maksa midagi ja toetab Java ja Kotlin programmeerimiskeeli. See annab teile suurepärase kontrolli selle üle, mida teie rakendus teeb. Miks mitte programmeerida sinna oma rakendus? See artikkel eeldab, et teate Java põhitõdesid. Kui te seda ei tea, vaadake sissejuhatuseks artiklit Kuidas kirjutada oma esimene programm Java -s. See wikiHow õpetab teile, kuidas Android Stuudios põhirakendust teha.

Sammud

Osa 1 /4: Android Studio installimine

4296302 1
4296302 1

Samm 1. Laadige alla Android Studio

Veenduge, et oleksite alla laadinud kasutatava operatsioonisüsteemi (st Windows, Mac, Linux) jaoks õige versiooni. Allalaadimine on umbes 1 GB ja selle allalaadimine võib võtta mitu minutit. Android Studio allalaadimiseks ja installimiseks tehke järgmist. Veenduge, et hankite oma süsteemi versiooni.

  • Minge veebibrauseris aadressile
  • Klõpsake rohelist nuppu, mis ütleb Laadige alla Android Studio (veenduge, et nupu all oleks õige operatsioonisüsteem.)
  • Klõpsake märkeruutu „Olen lugenud ülaltoodud tingimusi ja nõustun nendega”.
  • Klõpsake sinist nuppu, mis ütleb Laadige alla Android Studio [teie operatsioonisüsteemile].
  • Avage installifail.
  • Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid
4296302 2
4296302 2

Samm 2. Installige sõltuvused (ainult 64-bitine Linux)

Kui teil on 64-bitine Linuxi arvuti (jätke see samm vahele, kui te seda ei tee), peate installima mõned lisapaketid. Süsteemi, mis kasutab apt, sisestage käsureale: sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386.

  • Kui teie süsteem kasutab yumit, sisestage selle asemel järgmine: sudo yum install zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
  • Teise võimalusena saate Android Studio hõlpsalt Ubuntu installida, avades Tarkvarakeskuse. Klõpsake paremas ülanurgas suurendusklaasi meenutavat ikooni ja sisestage otsinguribale „Android Studio”. Klõpsake Android Studio ikooni ja seejärel nuppu Installi Sellel on ikoon, mis sarnaneb rohelise ringi sees oleva A -kujulise joonistuskompassiga.
4296302 3
4296302 3

Samm 3. Pakkige arhiiv välja (ainult linux)

Jätke see samm vahele, kui laadisite alla, kui laadisite alla installifaili Windowsi või Maci jaoks või kui laadisite alla Android Studio Ubuntu tarkvarakeskusest. Muul juhul minge kataloogi, kuhu arhiivi alla laadisite. Seejärel paremklõpsake seda failihalduris ja valige suvand "Väljavõte siit". või sisestage käsureale käsk "tar -xf downloadName.tar.gz" (asendage "downloadName" äsja allalaaditud faili nimega).

4296302 4
4296302 4

Samm 4. Käivitage Android Studio

Kui laadisite alla.exe- või.dmg-faili, topeltklõpsake seda. Kui laadisite alla ja ekstraheerisite arhiivi, avage terminal ja minge ekstraheeritud failidega kataloogi alamkataloogi "bin" (tavaliselt "android-studio"). Seda tehakse, sisestades cd android-studio/bin. Käivitage fail "studio.sh", tippides./studio.sh.

4296302 5
4296302 5

Samm 5. Otsustage, kas seaded importida

Kui kasutate Android Stuudiot esimest korda, valige Ei. Kui kasutasite seda varem ja soovite eelnevaid seadeid, valige Jah ja täpsustage, kuhu need salvestasite.

4296302 6
4296302 6

Samm 6. Otsustage, kas saata Google'ile kasutusandmeid

See on isiklik otsus ega muuda midagi installimise ega programmeerimise protsessis.

4296302 7
4296302 7

Samm 7. Oodake, kuni ilmub aken

Selle nimi on "Android Studio häälestusviisard". Kliki Edasi jätkama.

4296302 8
4296302 8

Samm 8. Otsustage, kas teha tavaline või kohandatud install

Kui kasutate Android Stuudiot esimest korda ja/või teil pole erinõudeid, peaksite valima "Standard".

4296302 9
4296302 9

Samm 9. Oodake, kuni komponendid on alla laaditud, ja klõpsake nuppu Lõpeta

See võtab natuke aega ja vahepeal saate teha midagi muud. Kui need on alla laaditud, klõpsake nuppu Lõpetama.

Osa 2/4: Uue projekti käivitamine

4296302 10
4296302 10

Samm 1. Avage Android Studio

Sellel on ikoon, mis meenutab rohelise ringi sees A -kujulist joonistuskompassi. Android Studio avamiseks klõpsake ikooni.

4296302 11
4296302 11

Samm 2. Klõpsake nuppu + Alusta uut Android Studio projekti

Selle leiate aknast sildiga „Tere tulemast Android Stuudiosse” otse Android Studio logo alt. Kui te sellist akent ei näe, kontrollige, kas seda akent ei peida ka teised teie avatud aknad.

4296302 12
4296302 12

Samm 3. Valige tegevus ja klõpsake nuppu Edasi

Kui alustate uut Android -projekti, kuvatakse see mitmesuguseid malle, mida saate valida. Ülaosas olevate sakkide abil saate valida ka seadmed, mida soovite kujundada (nt telefon ja tahvelarvuti, WearOS, teler jne). Rakenduste loomise õppimiseks peaksite valima "Tühi tegevus". Kui olete rakenduste programmeerimise välja mõelnud, saate kasutada muude funktsioonide lisafunktsioone.

4296302 13
4296302 13

Samm 4. Sisestage oma rakenduse nimi

See läheb lehe „Projekti seadistamine” ülaosas olevale väljale „Nimi”. See peaks olema lühike ja kirjeldav, et näeksite kohe, milleks rakendus on mõeldud.

4296302 14
4296302 14

Samm 5. Valige keeleks Java

Valige valiku „Keel” all olev rippmenüü Java.

4296302 15
4296302 15

Samm 6. Valige, millise Androidi versiooni soovite kujundada

Kasutage rakenduse „Minimaalne API tase” kõrval olevat rippmenüüd, et valida Androidi varaseim versioon, millega teie rakendus ühildub. Lihtsa rakenduse jaoks peaksite valima versiooni, mida toetab enamik seadmeid, isegi kui see on vanem.

4296302 16
4296302 16

Samm 7. Klõpsake Finish

See loob uue Android Studio projekti. Oodake mõni minut, kuni automaatne koostamissüsteem teie projekti seadistab.

Osa 3/4: rakenduse programmeerimine

4296302 17
4296302 17

Samm 1. Mõista, mida soovite teha

Mõelge, millist sisendit kasutaja annab, kuidas seda töötlete (saate programmeerimise ajal improviseerida, kuid teil peaks olema ülevaade selle toimimisest), kuidas kuvate kasutajale väljundi. See näide näitab, kuidas luua rakendus, kus kasutaja saab sisestada kaks numbrit ja kuvatakse summa.

4296302 18
4296302 18

Samm 2. Avage tõlketoimetaja

Hea tava on kasutada ainult tõlkeressursside stringe, isegi kui te ei tõlgi rakendust. Tõlkeredaktori avamiseks tehke järgmist.

  • Klõpsake vahekaarti, mis ütleb activity_main.xml tipus.
  • Klõpsake rippmenüül, mille ülaosas on maakera meenutava ikooni kõrval kiri „Vaikimisi (en-us)”.
  • Klõpsake suvandil, mis ütleb Tõlgete muutmine….
4296302 19
4296302 19

Samm 3. Lisage teksti

Peate kasutajale selgitama, mida ta peaks rakendusega tegema. Teksti lisamiseks tehke järgmist.

  • Vajutage plussile (+) nupp tõlkeredaktori vasakus ülanurgas stringi lisamiseks.
  • Sisestage lühike võti (see on nagu muutuja nimi, näiteks "main_instruction".)
  • Sisestage ingliskeelne tekst teksti „Vaikimisi väärtus” kõrvale (st „Sisestage lisamiseks kaks numbrit:”).
  • Klõpsake nuppu Okei.
  • Soovi korral saate lisada lokaadi, kasutades nuppu, mis kujutab maakera, millel on + märk, ja tõlkida seejärel kogu tekst sellesse paika.
4296302 20
4296302 20

Samm 4. Klõpsake vahekaarti activity_main.xml.

See sulgeb tõlkeredaktori ja lülitub tagasi tegevuse põhiekraanile. Näete tühja ekraani koos tekstikastiga, mis kuvab teksti "Tere maailm!" keskel. Praegu on see üsna kasutu liides.

4296302 21
4296302 21

Samm 5. Asendage "Tere maailm

". Teksti" Tere maailm! "Asendamiseks toimige järgmiselt.

  • Klõpsake keskel asuvat tekstikasti.
  • Valige paremal küljel sisend, millel on silt "tekst".
  • Asendage "Tere maailm!" "@string/main_instruction" (või kuidas iganes sa enda loodud võtit nimetasid). Tekstikast kuvab nüüd selle klahvi jaoks sisestatud teksti.
  • Lohistage tekstikasti ülespoole, nii et selle all oleks ruumi teistele elementidele.
  • Paremklõpsake menüüs "TextView" kirjet, mis kuvab kõik ekraanil olevad üksused, ja valige Piira millele järgnes vanem top.

    Kui see viib tekstikasti vastuvõetamatusse kohta, viige see tagasi sinna, kus see oli, ja korrake seda. Valige Keskus millele järgnes Horisontaalselt tekstikasti horisontaalseks tsentreerimiseks.

4296302 22
4296302 22

Samm 6. Asetage ekraanile kaks numbrilist sisendit

Numbriliste sisendite lisamiseks ekraanile toimige järgmiselt.

  • Klõpsake nuppu Tekst vasakul paneelil paleti all.
  • Lohistage kaks Number (allkirjastatud) sisendid eelvaate ekraanile.
  • Kasutage atribuutide paneelil paremal asuvat tekstivälja nimega „Id”, et muuta ID -d meeldejäävaks (nt „number1” ja „number2”.) Vältige ID -s tühikute kasutamist.
  • Piirake ja tsentreerige numbrisisendeid, nagu tegite ülaosas asuva tekstikastiga. Saate ignoreerida hoiatust atribuudi „autoFillHints” puudumise kohta.
4296302 23
4296302 23

Samm 7. Asetage ekraanile nupp "Lisa"

Nupu "Lisa" lisamiseks tehke järgmist.

  • Klõpsake nuppu Nupud vasakul paneelil paleti all.
  • Vedama Nupp ekraanile.
  • Lisage tõlkeredaktorisse string, mille võti on "text_add" ja vaikimisi "Lisa".
  • Minge tagasi saidile "activity_main.xml" ja asendage paremal asuval atribuutide paneelil tekst "Button" tekstiga "@string/text_add"
  • Andke nupule kirjeldav ID, näiteks atribuutide paneelil paremal asuva nupu „Id” kõrval „buttonAdd”.
  • Piirake ja tsentreerige nupp nagu teiste ekraanil olevate objektidega.
4296302 24
4296302 24

Samm 8. Lisage kaks tõlke stringi

Avage tõlkeredaktor ja looge kaks uut stringi. Üks peaks olema võtmeks "tulemus" ja vaikeväärtus "Tulemus". Teine peaks olema võtmeks "not_yet_calculated" ja vaikeväärtuseks "pole veel arvutatud".

4296302 25
4296302 25

Samm 9. Lisage kaks muud tekstikasti

Kahe uue tekstivälja lisamiseks tehke järgmist.

  • Lülitage tagasi vahekaardile "Activity_main.xml".
  • Klõpsake nuppu Tekst vasakul paneelil "Palett" all.
  • Lohistage kaks TextView tekstikastid ekraanile.
  • Asendage stringid lisatud stringidega.
  • Andke tekstiväljale, mis kuvab "pole veel arvutatud", ID nagu "resultOut" atribuutide paneeli väljal "id".
  • Piirake need tekstiväljad ülemisele ja ülemisele algusele.
4296302 26
4296302 26

Samm 10. Lülituge lehele "mainActivity.java"

See on fail, mis sisaldab rakenduse koodi.

4296302 27
4296302 27

Samm 11. Määrake vajalikud muutujad

Peate hankima kasutaja sisendi, reageerima, kui kasutaja vajutab nuppu, ja muutma tekstikast "veel arvutamata" arvutuse tulemuseks. Selleks peab programm ekraanil olevaid üksusi "nägema". Te peaksite need lõplikuks kuulutama, sest te ei muuda neid kunagi otseselt, vaid ainult nende atribuute. Niisiis tippige funktsiooni onCreate () all olevale reale pärast rida "setContentView (). Kui tekstikastidel ja nuppudel on erinevad nimed kui allpool, muutke neid vastavalt vajadusele. Sisestage kood käsitsi. See ei tööta, kui kopeerite ja kleepite. Kood on järgmine:

lõplik EditText number1 = findViewById (R.id.number1); lõplik EditText number2 = findViewById (R.id.number2); lõplik nupp buttonAdd = findViewById (R.id.buttonAdd); lõplik TextView resultOut = findViewById (R.id.resultOut);

4296302 28
4296302 28

Samm 12. Looge klikkide kuulaja

See on funktsioon, mida kutsutakse, kui kasutaja sellel nupul klõpsab. Selle lisamiseks tippige viimase "viimase" koodirida alla järgmine:

buttonAdd.setOnClickListener (uus View. OnClickListener () {@Orride public void onClick (View v) {

} });

4296302 29
4296302 29

Samm 13. Lisage klikkide kuulajasse kood

Soovite hankida kasutaja sisendid, teisendada need täisarvudeks, liita kokku ja muuta tekstikasti „veel arvutamata“tekst tulemuseks. Lisage rea "public void onClick (View v)" alla järgmine kood:

int summa = Integer.parseInt (number1.getText (). toString ()) + Integer.parseInt (num2.getText (). toString ()); resultOut.setText (Integer.toString (summa));

Osa 4/4: rakenduse testimine

4296302 30
4296302 30

Samm 1. Koostage APK

APK -faili loomiseks tehke järgmist.

  • Klõpsake Ehitamine vahekaart.
  • Klõpsake nuppu Ehita kimp / APK (d)
  • Klõpsake nuppu Koosta APK (d).
4296302 31
4296302 31

Samm 2. Klõpsake paremas alanurgas kuvataval hüpikaknal lingil "leida"

See avab failihalduris APK -ga kausta.

4296302 32
4296302 32

Samm 3. Ühendage oma Android -nutitelefon arvutiga

Kasutage nutitelefoni või tahvelarvuti arvutiga ühendamiseks USB- / microUSB -edastuskaablit.

4296302 33
4296302 33

Samm 4. Kopeerige APK oma nutitelefoni

Nutitelefonis jama vältimiseks looge oma APK -de jaoks uus kataloog (praegu on see ainult üks, kuid kui jätkate arendamist, on teil neid peagi palju) või kasutage allalaadimiste kataloogi. Ärge kopeerige.json -faili, ignoreerige seda.

4296302 34
4296302 34

Samm 5. Leidke nutitelefonist APK

Avage failihaldur. Kui see pole viimastel allalaadimistel või jaotises APK, otsige seda.

4296302 35
4296302 35

Samm 6. Puudutage APK -d

See küsib, kas see installida. Toksake Jah ja oodake installimist.

  • Rakenduse installimiseks ja testimiseks peate nutitelefoni seadetes lubama rakenduste installimise välistest allikatest.
  • Pärast installimist saate APK kustutada. Vajadusel saate oma arvutisse alati uue luua.
4296302 36
4296302 36

Samm 7. Avage rakendus nutitelefonis

Selle tumesinise-rohelise tausta taga on ikoonina valge Androidi logo.

4296302 37
4296302 37

Samm 8. Kontrollige, kas rakendus toimib ootuspäraselt

Näpunäiteid

Kui loote midagi, mis on teie arvates teistele kasulik, saate oma rakenduse avaldada mõnel levitusplatvormil, näiteks Google Play. Kuid õppimise ajal saate oma programmeerimiskatseid ka endale jätta, salvestades need ainult oma nutitelefoni ja arvutisse

Hoiatused

  • Selles artiklis nimetatud käskude sisestamine Windowsi käsureale ei tööta. Kasutage selle asemel muid meetodeid.
  • Installige Android Studio ainult siis, kui teil on hea Interneti -ühendus. Kui see installimise ajal sageli katkestatakse, võivad tekkida ootamatud probleemid.

Soovitan: