Kuidas saada Pixeli kunstnikuks (piltidega)

Sisukord:

Kuidas saada Pixeli kunstnikuks (piltidega)
Kuidas saada Pixeli kunstnikuks (piltidega)

Video: Kuidas saada Pixeli kunstnikuks (piltidega)

Video: Kuidas saada Pixeli kunstnikuks (piltidega)
Video: Занятие 6. Графические возможности OpenOffice Writer и печать документов 2024, Aprill
Anonim

Kaasaegsetes sõltumatutes videomängudes on moes pikslite kunst. See võimaldab kunstnikul anda mängule palju iseloomu, ilma et ta peaks kulutama lugematuid tunde 3D-objektide modelleerimisele või käsitsi keeruliste teemade joonistamisele. Kui soovite saada pikslite kunstnikuks, on esimene samm sprite loomine. Kui olete sprite loomisega rahul, võite hakata oma oskusi elavdama ja ostma tulevastele tööandjatele.

Sammud

Osa 1 /7: Tööriistade kogumine

Hakka Pixeli kunstnikuks. 1. toiming
Hakka Pixeli kunstnikuks. 1. toiming

Samm 1. Laadige alla mõni hea pilditöötlustarkvara

Kuigi saate Paintiga luua pikslite kunsti, on teil see keeruline. Mõned kõige populaarsemad pikselkunstiprogrammid on järgmised:

  • Photoshop
  • Paint.net
  • GIMP
  • Pixen
  • Aseprite
  • pikslirt
Hakka Pixeli kunstnikuks 2. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 2. samm

Samm 2. Hankige joonistustahvel

Kui soovite jälgida käsitsi joonistatud kunsti või ei meeldi ekraanile joonistamiseks hiirt kasutada, võite kasutada tahvelarvutit ja pliiatsit. Wacom on üks populaarsemaid tahvelarvutitootjaid.

Hakka Pixeli kunstnikuks. 3. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 3. samm

Samm 3. Lülitage oma redigeerimistarkvaras sisse ruudustikvaade

Võrgurežiimi soovite lubada mis tahes valitud tarkvaras. See võimaldab teil selgelt näha, kuhu iga piksel läheb. Võrguvaatele pääsete tavaliselt juurde menüüst Vaade.

Tõenäoliselt peate ruudustiku konfigureerima nii, et iga ruut esindaks ühte pikslit. Selle tegemise meetod on programmiti erinev. GIMP -is saate seda muuta menüüst Pilt (valige "Ruudustiku seadistamine …")

Hakka Pixeli kunstnikuks. 4. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 4. samm

Samm 4. Valige ühe piksliga pliiats

Valige redigeerimistarkvaras pliiatsi tööriist. Valige pliiatsi suvanditest ühe piksliga pintsel. See võimaldab teil joonistada üksikuid piksleid.

2. osa 7 -st: põhitõdede harjutamine

Hakka Pixeli kunstnikuks 5. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 5. samm

Samm 1. Looge uus pilt

Kuna töötate pikslitasandil, ei pea pildi suurus olema suur. Kogu originaalmängu Super Mario Bros ekraan on vaid 256 x 224 pikslit. Mario ise on vaid 12 x 16 pikslit!

Hakka Pixeli kunstnikuks 6. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 6. samm

Samm 2. Suurendage

Kuna töötate üksikute pikslitega, soovite suumida väga kaugele, et näeksite ruudustikku ja seda, kuhu iga üksik piksel on paigutatud. Võrgustiku pikslite selgeks nägemiseks peate võib -olla suurendama üle 800%.

Hakka Pixeli kunstnikuks 7. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 7. samm

Samm 3. Harjutage sirgjoone joonistamist

See võib tunduda lihtne kontseptsioon, kuid kui joon on isegi ühe piksli kaugusel, on see märgatav. Harjutage sirgjoonte joonistamist hiire või pliiatsiga, nii et te ei pea iga kord joontööriistale üle minema.

Hakka Pixeli kunstnikuks 8. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 8. samm

Samm 4. Harjutage kõverate joonte joonistamist

Kõverad peaksid toimuma pikslirida korrapäraste katkestustega. Näiteks hea kõver algaks kuue piksli pausiga, millele järgneb kolme piksli paus, millele järgneb kahepiksline katkestus, millele järgneb ühepiksline katkestus. Pausid muutuksid siis kõvera teise otsa tegemiseks vastupidiseks. Halb kõver algaks kolme piksli pausiga, millele järgneks ühe piksli paus, millele järgneks kolme piksli vaheaeg või muu kummaline areng.

Hakka Pixeli kunstnikuks 9. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 9. samm

Samm 5. Kasutage vigade parandamiseks tööriista Kustuta

Nagu pliiatsitööriist, soovite ka kustutuskummi seadistada kustutama ühe piksli korraga. Kui kustutuskumm on liiga suur, on pikslite täpsusega kustutamine keeruline.

Osa 3 /7: Visandage oma esimene Sprite

Hakka Pixeli kunstnikuks 10. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 10. samm

Samm 1. Määrake sprite'i kasutamine

Kas see on animeeritud või staatiline? Staatilisse spriti saate lisada rohkem üksikasju, kuid võiksite muuta animeeritud sprite lihtsamaks, kuna peate animatsiooni osad uuesti joonistama. Kui sprite'i kasutatakse koos teiste spritidega, soovite säilitada kunstilise stiili, mis ühendab kõik kokku.

Hakka Pixeli kunstnikuks 11. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 11. samm

Samm 2. Uurige, kas on mingeid piiranguid

Kui loote projekti jaoks sprite'i, tehke kindlaks, kas suurusel või värvil on piiranguid. See on olulisem, kui hakkate töötama suuremate projektidega, millel on palju erinevaid valdkondi.

Enamikul kaasaegsetel süsteemidel ei ole sprite suuruse ja värvi keerukuse osas mingeid piiranguid. Kui arendate mängu spetsiaalselt vanemale süsteemile, võib teil tekkida rohkem piiranguid

Hakka Pixeli kunstnikuks 12. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 12. samm

Samm 3. Joonista see välja

Proovige paberilehele visandada sprite'i põhimõiste. See võimaldab teil näha, kuidas sprite välja näeb, ja muuta poosi või muid omadusi. Kui teil on tahvelarvuti, saate seda visandit oma jälgimise allikana kasutada hiljem.

Tehke visand üksikasjalikuks. Asetage kõik funktsioonid, mida soovite kaasata, et saaksite tunda, kuidas sprite valmistootena välja näeb

Hakka Pixeli kunstnikuks. 13. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 13. samm

Samm 4. Looge oma redigeerimisprogrammis ülevaade

Kasutage visandatud kontuuri viitena või jälgige kontuuri oma padja abil. Kontuuri loomiseks võite klõpsata ja joonistada või paigutada iga piksli eraldi, valik on teie.

Esimese sprite loomisel kasutage kontuurivärvina ühtlast musta. See hõlbustab eristamist. Kontuuri värvi saate hiljem käsitsi muuta

Hakka Pixeli kunstnikuks 14. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 14. samm

Samm 5. Puhastage kontuur

Suurendage ja alustage täiendavate pikslite ja joonte fikseerimist. Kontuur peaks olema ainult ühe piksli paksune, kui te ei hoia ülejäänud spriti jaoks paksemat kontuuri. Kasutage oma pliiatsitööriista pikslite sisestamiseks, et aidata vigu parandada.

Keskenduge visandamisprotsessi käigus suurtele detailidele. Hiljem saate tagasi minna ja lisada väikesed puudutused

Osa 4/7: Sprite'i värvimine

Hakka Pixeli kunstnikuks 15. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 15. samm

Samm 1. Harjutage põhivärvide teooriat

Vaadake värviratast, et aidata kindlaks teha, milliseid värve peaksite kasutama. Rataste värvid üksteisest risti on väga selged, samas kui läheduses olevad värvid näevad üksteise kõrval head välja.

Valige värvikomplekt, mis annab teie sprite'ile erilise ilme, ilma et see oleks liiga raputav. Vältige võimaluse korral pastellvärve, kui kogu projekt seda stiili ei kasuta

Hakka Pixeli kunstnikuks 16. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 16. samm

Samm 2. Kasutage vaid mõnda värvi

Mida rohkem värvi lisate, seda rohkem häirib teie sprite. Vaadake mõnda kõige ikoonilisemat spritti ja leiate, et nad kasutavad sageli ainult mõnda värvi.

  • Mario - klassikaline Mario sprite kasutab ainult kolme värvi, mis on kõik omavahel tihedalt seotud.
  • Sonic - Sonic on üksikasjalikum kui originaal Mario, kuid koosneb siiski ainult neljast erineva tooniga värvist.
  • Ryu - Üks klassikalisi võitlusmängude spriite, Ryu kasutab suuri lihtsate värvide alasid, mille määratlemiseks on kerge varjund. Ryul on viis erinevat tooni põhivärvi.
Hakka Pixeli kunstnikuks. 17. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 17. samm

Samm 3. Kandke oma värvid

Kasutage tööriista Täitmine, et oma värvivalikuid oma sprite'ile rakendada. Praegu kasutate lihtsalt põhivärvi, nii et ärge muretsege, kui tasane see välja näeb. Täitmise tööriist asendab kõik pikslid, mis vastavad teie klõpsatud pikslile, teie valitud värviga, kuni piirid on saavutatud.

Osa 5/7: Varjutuse rakendamine

Hakka Pixeli kunstnikuks. 18. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 18. samm

Samm 1. Määrake "valgusallikas"

Valguse nurk, mida valgus tabab, aitab teil määrata, kuhu varjutust rakendada, et saavutada realistlikum ja usutavam efekt. Kuigi valgust tegelikult ei tule, on valguse paistmise suuna teadmine väga oluline.

Võib -olla on kõige lihtsam varjutada valgusallikaga, mis tuleb kaugelt spriti kohal, kas kergelt paremalt või kergelt vasakult

Hakka Pixeli kunstnikuks 19. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 19. samm

Samm 2. Kandke varjutus, kasutades põhivärvi veidi tumedamat tooni

Kui valgusallikas tuleb ülalt, peaks varjutus toimuma sprite "alumisel küljel". Varjutage kõik alad, kuhu otsene valgus ei satuks. Varjutuse lisamiseks lisage lihtsalt mõni kiht piksleid piirjoonte kohale või alla.

  • Hea varjundivärvi saamiseks saate oma põhivärvi "lum" väärtust vähendada ja "tooni" väärtust veidi suurendada.
  • Ärge kunagi kasutage gradiente. Nad näevad välja väga võlts ja ebaprofessionaalne. Kallakute jäljendamiseks saate kasutada ditterimist (vt allpool).
Hakka Pixeli kunstnikuks. 20. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 20. samm

Samm 3. Lisage mõned pehmed varjud

Valige varju tumeduse ja algse põhivärvi vahel varjund. Kasutage seda tooni, et lisada varju ja põhivärvi vahele veel üks varjukiht. See annab efekti üleminekust pimedast heledaks.

Hakka Pixeli kunstnikuks. 21. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 21. samm

Samm 4. Rakenda mõned esiletõstmised

Need on sprite'i kohad, mida valgus kõige rohkem tabab. Saate lisada esiletõstmisi, kasutades tooni, mis on põhivärvist veidi heledam. Kasutage esiletõstmisi säästlikult, kuna need võivad häirida.

Osa 6/7: Täiustatud tehnikate kasutamine

Hakka Pixeli kunstnikuks. 22. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 22. samm

Samm 1. Proovige mõnda näpistamist

See on efekt, mis võimaldab kunstnikul kujutada varjundi muutust. See võimaldab teil luua üleminekuefektide loomiseks ainult mõne värviga gradiendiefekti, vahetades pikslite paigutust. Kahe erineva pikslivärvi kogus ja paigutus mustris võib meelitada silma nägema erinevaid toone.

Algajad kipuvad kurnatust liigselt kasutama, nii et proovige selle kasutamist vältida, välja arvatud harvadel juhtudel

Hakka Pixeli kunstnikuks 23. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 23. samm

Samm 2. Praktika anti-aliasing

Pikselikunsti määravad märgatavad pikslid, kuid mõnikord soovite jooni segada, et kõik näeks natuke sujuvam välja. Anti-aliasing on tehnika, mis võimaldab teil seda teha.

  • Lisage kõvera keerdudele vahevärve. Lisage üks kiht vahevärve kõvera kontuuri ümber, mida soovite pehmendada. Kui see tundub endiselt kare, lisage veel üks kiht heledamat tooni.
  • Kui soovite, et teie sprite näeks mis tahes värvilisel taustal karge, ärge piirake kontuuri välisserva.
Hakka Pixeli kunstnikuks. 24. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 24. samm

Samm 3. Rakendage valikuline piirjoon

See on kontuuri värvimise termin, mis sarnaneb täitmiseks kasutatavate värvidega. See annab sprite'ile veidi vähem "karikatuurset" välimust, kuna kontuur on veidi loomulikum. Proovige valikuliselt paljast nahka visandada, kasutades samal ajal traditsioonilist kontuuri riietusel.

  • Kasutage tooni, mis on tumedam kui selle jaotise põhivärv, mida te valikuliselt visandate. Kasutage valgusallikat, et muuta varjundit visandamisel, andes sprite'ile loomulikuma ilme. See võib olla eriti kasulik naha ja lihastoonuse jaoks.
  • Traditsiooniline ülevaade on hea, kui vajate oma spritti, et hõivatud taustal eristada.

Osa 7/7: Viimistluse lisamine

Hakka Pixeli kunstnikuks 25. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 25. samm

Samm 1. Vaadake sprite'i hästi

Astuge samm tagasi ja vaadake oma spiiti kuni selle hetkeni. Tehke kindlaks, kas midagi paistab, ja seejärel parandage need vastuolud või vead.

Hakka Pixeli kunstnikuks. 26. toiming
Hakka Pixeli kunstnikuks. 26. toiming

Samm 2. Lisage üksikasjad

Kui olete värvimise ja varjutamise lõpetanud, saate lisada selliseid üksikasju nagu kirjutamine, silmad, lisafunktsioonid ja kõik muu, mis võib teie spiidi järgmisele tasemele viia. Tähelepanu detailidele lõpus eraldab amatöörid professionaalsetest pikslite kunstnikest.

Hakka Pixeli kunstnikuks 27. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks 27. samm

Samm 3. Animeerige oma sprite

Kui olete ülaltoodud samme järginud, on teil üks staatiline sprite. See on kunstiteosena hea, kuid kui soovite mängude jaoks spriti teha, tuleb need tõenäoliselt animeerida. See tähendab, et igal animatsiooni kaadril peab olema oma sprit, eelneva kaadriga võrreldes kergeid muudatusi. Kõikide animatsioonides kasutatud spritide kogumit nimetatakse "sprite -leheks".

  • Vaadake sellest juhendist üksikasjalikku teavet GIMP -i sprite -lehe animeerimise kohta.
  • Spritidele ainulaadsete ja atraktiivsete animatsioonide loomine on üks viis, kuidas pikslite kunstnikud amatööridest eralduvad. Hea animatsioon võib sprite'ile hinge sisse puhuda.
Hakka Pixeli kunstnikuks. 28. samm
Hakka Pixeli kunstnikuks. 28. samm

Samm 4. Looge portfell

Kui soovite oma pikselikunsti oskusi videomängude arendusmaailma viia, on teil kindel portfell, mida potentsiaalsetele tööandjatele näidata. Kaasa mitu oma parimat spriti ja mõned animatsioonid, kui need on olemas. Kaasake erinevaid teemasid, sealhulgas tegelasi, maastikke, rekvisiite ja palju muud.

Soovitan: