Kui olete huvitatud arvutiprogrammide, mobiilirakenduste, veebisaitide, mängude või muu tarkvara loomisest, peate õppima programmeerima. Programmid luuakse programmeerimiskeele abil. See keel võimaldab programmil töötada koos masinaga, millel see töötab, olgu see arvuti, mobiiltelefon või mõni muu riistvara.
Sammud
Osa 1 /6: Keele valimine
2 8 VARSTI
Samm 1. Määrake oma huvipiirkond
Saate alustada õppimist mis tahes programmeerimiskeelega (kuigi mõned on kindlasti "lihtsamad" kui teised), seega peaksite alustuseks küsima endalt, mida soovite programmeerimiskeele õppimisega saavutada. See aitab teil kindlaks teha, millist tüüpi programmeerimist peaksite jätkama, ja annab teile hea lähtepunkti.
Kui soovite veebiarendusega tegeleda, on teil täiesti erinevad keeled, mida peate õppima, mitte arvutiprogramme. Mobiilirakenduste arendamine nõuab masina programmeerimisest erinevaid oskusi. Kõik need otsused mõjutavad teie suunda
0 5 VARSTI
Samm 2. Kaaluge alustamist "lihtsama" keelega
Olenemata teie otsusest võiksite kaaluda alustamist ühe kõrgetasemelise ja lihtsama keelega. Need keeled on eriti kasulikud algajatele, kuna nad õpetavad põhimõisteid ja mõtteprotsesse, mida saab rakendada praktiliselt igale keelele.
- Selle kategooria kaks kõige populaarsemat keelt on Python ja Ruby. Need on mõlemad objektorienteeritud veebirakenduse keeled, mis kasutavad väga loetavat süntaksit.
- "Objektile orienteeritud" tähendab, et keel on üles ehitatud mõistetele "objektid" või andmekogud ja nende manipuleerimine. See on kontseptsioon, mida kasutatakse paljudes täiustatud programmeerimiskeeltes nagu C ++, Java, Objective-C ja PHP.
0 5 VARSTI
Samm 3. Lugege läbi mõned põhilised õpetused erinevate keelte jaoks
Kui te pole ikka veel kindel, millist keelt peaksite õppima hakkama, lugege läbi mõne erineva keele õpetus. Kui üks keel on teistest natuke mõttekam, proovige seda natuke, et näha, kas see klõpsab. Iga veebipõhise programmeerimise kohta on lugematu arv õpetusi, sealhulgas palju veebisaidil wikiHow:
- Python - suurepärane alguskeel, mis on ka sellega tutvudes üsna võimas. Kasutatakse paljude veebirakenduste ja paljude mängude jaoks.
- Java - kasutatakse lugematul hulgal programmides, alates mängudest kuni veebirakendusteni ja lõpetades sularahaautomaatide tarkvaraga.
- HTML - oluline lähtekoht igale veebiarendajale. Enne mis tahes muu veebiarenduse juurde asumist on HTML -i käsitlemine ülioluline.
- C - üks vanemaid keeli, C on endiselt võimas tööriist ja see on moodsamate C ++, C#ja Objective -C aluseks.
Skoor
0 / 0
1. osa viktoriin
Millise programmeerimiskeelega peaksite alustama, kui soovite kõigepealt õppida veebiarenduse põhitõdesid?
Python
Mitte päris! Python on suurepärane programmeerimiskeel, mida õppida, kuid see ei keskendu programmeerimiskeelte kõige põhilisematele mõistetele. Selle asemel saate Pythoni õppida, kui olete huvitatud veebirakenduste ja mängude loomisest. Seal on parem variant!
Java
Mitte just! Java on tavaline programmeerimiskeel, kuid kui soovite kõigepealt selgeks saada põhimõisted, peaksite proovima mõnda muud keelt. Selle asemel õppige Java -d, kui olete huvitatud otse veebirakendustest, mängudest ja isegi pangatarkvarast. Arvake uuesti!
HTML
Jah! HTML -tarkvara on vaieldamatult üks põhilisemaid programmeerimiskeeli. HTML on veebiarendajatele suurepärane lähtekoht suurte veebiarendusprojektidega töötamiseks vajalike oskuste omandamiseks. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
C
Proovi uuesti! C on vanem keel, mis on aktuaalne ka tänapäeval. C on kasulik teada, sest see on tänapäeval levinumate programmeerimiskeelte (nt C ++, C#ja Objective C) aluseks. Siiski ei ole C veebiarenduse aluste jaoks tavaliselt parim keel, mida õppida. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 2/6: alustades väikesest
0 4 VARSTI
Samm 1. Õppige selgeks keele põhikontseptsioonid
Kuigi selle sammu rakendatavad osad varieeruvad sõltuvalt valitud keelest, on kõigil programmeerimiskeeltel kasulike programmide loomiseks olulised põhimõtted. Nende mõistete varakult õppimine ja valdamine hõlbustab probleemide lahendamist ning võimsa ja tõhusa koodi loomist. Allpool on toodud vaid mõned põhikontseptsioonid paljudes erinevates keeltes:
- Muutujad - muutuja on viis muutuvate andmete salvestamiseks ja neile viitamiseks. Muutujaid saab manipuleerida ja neil on sageli määratletud tüübid, näiteks "täisarvud", "märgid" ja muud, mis määravad salvestatavate andmete tüübi. Kodeerimisel on muutujatel tavaliselt nimed, mis muudavad need inimlugejale mõnevõrra tuvastatavaks. Nii on lihtsam mõista, kuidas muutuja suhtleb ülejäänud koodiga.
- Tingimuslikud avaldused - Tingimuslik avaldus on toiming, mis viiakse läbi selle põhjal, kas väide on tõene või mitte. Tingimusliku avalduse kõige levinum vorm on lause "Kui-siis". Kui väide on tõene (nt x = 5), juhtub üks asi. Kui väide on vale (nt x! = 5), siis juhtub midagi muud.
- Funktsioonid või alamprogrammid - selle mõiste tegelikku nime võib sõltuvalt keelest nimetada millekski erinevaks. See võib olla ka "protseduur", "meetod" või "helistatav ühik". See on sisuliselt väiksem programm suurema programmi raames. Programm saab funktsiooni mitu korda "kutsuda", võimaldades programmeerijal tõhusalt keerukaid programme luua.
- Andmete sisestamine - see on lai mõiste, mida kasutatakse peaaegu igas keeles. See hõlmab nii kasutaja sisendi käsitlemist kui ka andmete salvestamist. Nende andmete kogumine sõltub programmi tüübist ja kasutajale kättesaadavatest sisenditest (klaviatuur, fail jne). See on tihedalt seotud väljundiga, mille abil tagastatakse tulemus kasutajale, olgu see siis ekraanil kuvatav või failina edastatud.
0 6 VARSTI
Samm 2. Installige vajalik tarkvara
Paljud programmeerimiskeeled vajavad kompilaatoreid, mis on programmid, mis on mõeldud koodi tõlkimiseks masinasse mõistetavasse keelde. Teised keeled, näiteks Python, kasutavad tõlki, mis suudab programme koheselt ilma kompileerimata käivitada.
- Mõnes keeles on IDE -d (integreeritud arenduskeskkond), mis sisaldavad tavaliselt koodiredaktorit, kompilaatorit ja/või tõlki ning silurit. See võimaldab programmeerijal täita kõiki vajalikke funktsioone ühes kohas. IDE -d võivad sisaldada ka objektide hierarhiate ja kataloogide visuaalseid esitlusi.
- Internetis on saadaval mitmesuguseid koodiredaktoreid. Need programmid pakuvad süntaksi esiletõstmiseks erinevaid viise ja pakuvad muid arendajatele sobivaid tööriistu.
Skoor
0 / 0
2. osa viktoriin
Milline programmi aspekt vastutab andmete salvestamise ja muutmisele viitamise eest?
Tingimuslikud avaldused.
Ei! Tingimuslikud avaldused ei vastuta andmete säilitamise ega neile viitamise eest. Tingimuslikud avaldused on hoopis toimingud, mida tehakse selle põhjal, kas väide on tõene või mitte. Proovi uuesti…
Andmete sisestamine.
Proovi uuesti! Andmete sisestamisel (uued andmed) pole palju pistmist vanade andmete salvestamise ja neile viitamisega, isegi kui andmed on muutunud. Andmesisestus on aga osa peaaegu kõigist keeltest ja vastutab kasutaja sisendi käitlemise eest. Seal on parem variant!
Funktsioonid
Mitte just! Programmeerimiskeele funktsioonid või alamprogrammid ei ole seotud andmete salvestamise ja viitamisega. Funktsioonid on hoopis väiksemad programmid suuremate programmide sees, mis võimaldavad luua keerulisemaid rakendusi. Vali teine vastus!
Muutujad
See on õige! Muutujad on enamiku programmeerimiskeelte põhikontseptsioon. Nad on seotud programmi andmete muutmisega ja seejärel neile viitamisega ning nendega saab ka manipuleerida. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 3/6: oma esimese programmi loomine
0 4 VARSTI
Samm 1. Keskenduge ühele kontseptsioonile korraga
Üks esimesi programme, mida õpetatakse mis tahes keele jaoks, on programm "Tere maailm". See on väga lihtne programm, mis kuvab ekraanile teksti "Tere, maailm" (või mõni variatsioon). See programm õpetab esmakordsetele programmeerijatele süntaksit põhilise toimiva programmi loomiseks ning ka väljundi kuvamise käsitlemist. Teksti muutes saate teada, kuidas programm baasandmeid käsitleb. Allpool on mõned wikiHow juhendid programmi "Tere maailm" loomiseks erinevates keeltes:
- Tere maailm Pythonis
- Tere maailm Rubiin
- Tere maailm C -s
- Tere maailm PHP -s
- Tere maailm C#
- Tere maailm Java keeles
0 9 VARSTI
Samm 2. Õppige veebinäidete dekonstrueerimise kaudu
Praktiliselt iga programmeerimiskeele jaoks on võrgus tuhandeid koodinäiteid. Kasutage neid näiteid, et uurida, kuidas keele erinevad aspektid toimivad ja kuidas erinevad osad omavahel suhtlevad. Oma programmide loomiseks võtke killud erinevatest näidetest.
0 7 VARSTI
Samm 3. Uurige süntaksit
Süntaks on viis, kuidas keel on kirjutatud nii, et koostaja või tõlk saaks sellest aru. Igal keelel on ainulaadne süntaks, kuigi mõned elemendid võivad olla jagatud mitme keele vahel. Süntaksi õppimine on keele programmeerimise õppimiseks hädavajalik ja sageli arvavad inimesed sellest, kui nad mõtlevad arvutiprogrammeerimisest. Tegelikkuses on see lihtsalt vundament, millele rajatakse arenenumad kontseptsioonid.
0 3 VARSTI
Samm 4. Katsetage muudatustega
Tehke oma näidisprogrammides muudatusi ja seejärel testige tulemust. Katsetades saate teada, mis töötab ja mis mitte, palju kiiremini kui raamatut või juhendit lugedes. Ärge kartke oma programmi rikkuda; vigade parandamise õppimine on iga arendusprotsessi oluline osa ja uued asjad peaaegu kunagi ei tööta esimesel korral õigesti.
0 8 VARSTI
Samm 5. Alustage silumist
Programmeerides puutute alati kokku vigadega. Need on programmi vead ja võivad ilmneda praktiliselt kõikjal. Vead võivad olla programmi kahjutud veidrused või suured vead, mis takistavad programmi koostamist või käivitamist. Nende vigade otsimine ja parandamine on tarkvaraarendustsükli peamine protsess, nii et harjuge sellega varakult tegelema.
Põhiprogrammide muutmisega katsetades puutute kokku asjadega, mis ei tööta. Teistsuguse lähenemise leidmine on üks väärtuslikumaid oskusi, mis teil programmeerijana on
0 6 VARSTI
Samm 6. Kommenteerige kogu oma kood
Peaaegu kõigil programmeerimiskeeltel on funktsioon "kommentaar", mis võimaldab lisada teksti, mida tõlk või kompilaator ei töötle. See võimaldab teil jätta lühikesed, kuid selged inimkeelsed selgitused selle kohta, mida kood teeb. See mitte ainult ei aita teil meeles pidada, mida teie kood suures programmis teeb, vaid on hädavajalik tava koostöökeskkonnas, kuna see võimaldab teistel mõista, mida teie kood teeb. Skoor
0 / 0
3. osa viktoriin
Miks peaksite programmeerimiskeelt õppides oma näidisprogramme muutma?
Saate õppida oma vigu parandama.
Peaaegu! Vigade parandamine või koodi "silumine" on õppeprotsessi oluline osa. Kui hakkate muudatusi tegema näidiskoodides, millega harjutate, võite minna tagasi ja õppida, kuidas tehtud vigu parandada. Kuigi see on õige, on ka muid põhjuseid, miks peaksite oma programme muutma. Valige teine vastus!
Saate õppida, mis töötab ja mis mitte.
Sul on osaliselt õigus! Kui muudate oma näidisprogramme, saate kiiresti teada, millised muudatused toimivad ja millised mitte. See katse -eksituse protsess on teie valitud keele õppimise oluline osa. See on tõsi, kuid on ka muid põhjuseid, miks peaksite oma näidisprogramme muutma. Seal on parem variant!
Tavaliselt saate õppida kiiremini kui raamatuga.
Te ei eksi, kuid on parem vastus! Skriptist väljajätmine või näidisprogrammides muudatuste tegemine, millest õppite, võib sageli aidata teil kiiremini õppida. Te saate esmaklassilisi kogemusi muudatuste tegemisel, mida pole juba skriptitud. Seal on parem variant!
Kõik ülaltoodud.
Õige! Kõik need põhjused selgitavad, miks peaksite proovima oma näidisprogramme muuta. Õppides oma programme siluma ja tuvastama, mis töötab (või mis ei tööta), saate programmeerimiskeele kiiremini avastada, kui järgite ainult näidisprogrammi. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 4/6: Regulaarne harjutamine
0 6 VARSTI
Samm 1. Kood iga päev
Programmeerimiskeele valdamine võtab ennekõike aega. Isegi lihtsamal keelel nagu Python, mille põhisüntaksi mõistmiseks võib kuluda vaid päev või kaks, kulub tõeliselt vilunud omandamiseks palju aega. Nagu iga teine oskus, on harjutamine võtmeks, et saada rohkem oskusi. Proovige iga päev vähemalt mõnda aega kodeerimiseks kuluda, isegi kui töö ja õhtusöögi vahele jääb vaid tund.
0 10 VARSTI
Samm 2. Seadke oma programmidele eesmärgid
Seades saavutatavad, kuid väljakutsuvad eesmärgid, saate hakata probleeme lahendama ja lahendusi leidma. Proovige mõelda mõnele põhirakendusele, näiteks kalkulaatorile, ja arendage välja viis selle tegemiseks. Kasutage õpitud süntaksit ja mõisteid ning rakendage neid praktikas.
0 3 VARSTI
Samm 3. Rääkige teistega ja lugege muid programme
On palju programmeerimiskogukondi, mis on pühendatud teatud keeltele või erialadele. Kogukonna leidmine ja selles osalemine võib teie õppimisega imet teha. Teil on juurdepääs mitmesugustele näidistele ja tööriistadele, mis võivad teid õppeprotsessis aidata. Teiste programmeerijate koodi lugemine võib teid inspireerida ja aidata teil mõista mõisteid, mida te pole veel õppinud.
- Vaadake oma valitud keele programmeerimisfoorumeid ja veebikogukondi. Osale kindlasti ja mitte ainult pidevalt küsimusi esitada. Neid kogukondi peetakse tavaliselt koostöö- ja arutelukohaks, mitte lihtsalt küsimusteks ja vastusteks. Küsige julgelt abi, kuid olge valmis oma tööd näitama ja olge avatud erinevate lähenemiste proovimiseks.
- Kui teil on vöö all kogemusi, kaaluge häkkimist või programmeerimismoosi. Need on üritused, kus üksikisikud või meeskonnad võistlevad kella vastu funktsionaalse programmi väljatöötamiseks, mis põhineb tavaliselt konkreetsel teemal. Need üritused võivad olla väga lõbusad ja on suurepärane võimalus kohtuda teiste programmeerijatega.
0 2 VARSTI
Samm 4. Esitage endale väljakutse, et see oleks lõbus
Proovige teha asju, mida te veel ei tea. Uurige ülesande (või sarnase) täitmise viise ja proovige seda siis oma programmis rakendada. Püüa mitte olla rahul programmiga, mis "põhimõtteliselt" töötab; tehke kõik endast olenev, et veenduda, et kõik aspektid toimivad veatult. Skoor
0 / 0
4. osa viktoriin
Miks peaksite programmeerimismoosiga liituma?
Need on kasulikud küsimuste ja vastuste seansid, mis õpetavad teile põhikontseptsioone.
Ei! Kuigi mõnel programmeerimismoosil võib olla täiendav küsimuste ja vastuste seanss, ei ole sündmused ise kujundatud küsimuste ja vastuste segmentidena. Selle asemel, kui teil on raske oma küsimustele vastuseid leida, otsige teisi programmeerijaid, kes saavad teid aidata, või lugege teisi programme, et rohkem teada saada. Arvake uuesti!
Need on väljakutsuvad võistlused, mis motiveerivad teid õppima.
Jah! Mooside ja häkkimise programmeerimine on võistlused. Mitu programmeerijat tulevad kokku ja võistlevad kõigepealt funktsionaalse programmi väljatöötamise nimel. Programmeerimismoosist saate palju õppida ja sellele registreerumine võib motiveerida teid keele õppimisele rohkem aega kulutama. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Need on veebifoorumid, kus saate õppida teistega koostööd tegema.
Proovi uuesti! Mooside programmeerimine ei ole sama, mis programmeerimisfoorumid. Siiski saate programmeerimisfoorumi abil koostööd teha sarnaselt mõne programmeerimismoosiga. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 5/6: oma teadmiste laiendamine
0 1 VARSTI
Samm 1. Võtke paar koolitust
Paljud ülikoolid, kogukonnakolledžid ja kogukonnakeskused pakuvad programmeerimistunde ja töötubasid, kus saate osaleda ilma kooli registreerimata. Need võivad olla suurepärased uutele programmeerijatele, kuna võite saada praktilist abi kogenud programmeerijalt ning luua võrku teiste kohalike programmeerijatega.
0 5 VARSTI
Samm 2. Ostke või laenutage raamatut
Iga mõeldava programmeerimiskeele jaoks on saadaval tuhandeid juhendraamatuid. Kuigi teie teadmised ei peaks tulema rangelt raamatust, viitavad need suurepäraselt ja sisaldavad sageli palju häid näiteid.
0 2 VARSTI
Samm 3. Uurige matemaatikat ja loogikat
Enamik programmeerimist hõlmab aritmeetikat, kuid võiksite uurida täpsemaid kontseptsioone. See on eriti oluline, kui töötate välja keerulisi simulatsioone või muid algoritmirohkeid programme. Enamiku igapäevase programmeerimise jaoks ei vaja te palju arenenud matemaatikat. Loogika, eriti arvutiloogika õppimine võib aidata teil mõista, kuidas kõige paremini läheneda keerukamatele probleemide lahendustele arenenumate programmide jaoks.
0 2 VARSTI
Samm 4. Ärge kunagi lõpetage programmeerimist
On levinud teooria, et eksperdiks saamine võtab vähemalt 10 000 tundi praktikat. Kuigi see on vaidluse all, jääb üldpõhimõte kehtima: meisterlikkus võtab aega ja pühendumist. Ärge oodake, et teate kõike üleöö, kuid kui te keskendute ja jätkate õppimist, võite väga hästi oma ala asjatundjaks saada.
0 4 VARSTI
Samm 5. Õppige teist programmeerimiskeelt
Kuigi ühe keele valdamisega saate kindlasti hakkama, aitavad paljud programmeerijad oma eduvõimalusi selles valdkonnas õppida, õppides mitut keelt. Nende teine või kolmas keel täiendab tavaliselt esimest keelt, võimaldades neil välja töötada keerukamaid ja huvitavamaid programme. Kui olete oma esimesest programmist hästi aru saanud, võib olla aeg hakata uut õppima.
Tõenäoliselt leiate, et teise keele õppimine läheb palju kiiremini kui esimene. Paljud programmeerimise põhikontseptsioonid kanduvad üle keelte, eriti kui keeled on omavahel tihedalt seotud
Skoor
0 / 0
5. osa viktoriin
Õige või vale: enne kui saate end eksperdiks nimetada, peate programmeerimist harjutama vähemalt 1000 tundi.
Tõsi
Ei! Valitsev teooria, mis võib olla täpne või mitte, on see, et end eksperdiks nimetamiseks peate harjutama 10 000 tundi, mitte 1 000. Puudub karm ja kiire reegel selle kohta, mitu tundi peaksite harjutama, et saada selgeks teatud programmeerimiskeel, kuid veenduge, et töötate keelega regulaarselt, et saaksite kiiresti õppida ja mitte roostetada. Arvake uuesti!
Vale
Jep! Puuduvad ranged reeglid selle kohta, millal saate end mõne oskuse eksperdiks nimetada, kuid üldine teooria on see, et peate harjutama 10 000 tundi, mitte 1 000. Kui aga harjutate regulaarselt ja rakendate end tõeliselt õppimisele programmeerimiskeelt, saate funktsionaalseks muutuda lühema ajaga, kui võiksite oodata. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Osa 6/6: oma oskuste rakendamine
0 2 VARSTI
Samm 1. Registreeruge nelja-aastase programmi
Kuigi see pole tingimata vajalik, võib nelja-aastane programm kolledžis või ülikoolis paljastada teid erinevate keeltega ning aidata teil suhelda spetsialistide ja teiste üliõpilastega. See meetod pole kindlasti kõigi jaoks ja palju edukaid programmeerijaid ei käinud kunagi nelja-aastases asutuses.
0 4 VARSTI
Samm 2. Looge portfell
Programmide loomisel ja oma teadmiste laiendamisel veenduge, et kõik teie parimad tööd on salvestatud portfelli. Saate seda portfelli näidata värbajatele ja intervjueerijatele näitena teie tööst. Lisage kindlasti kõik oma ajal tehtud tööd ja veenduge, et teil oleks lubatud kaasata kõik tööd, mis on tehtud teise ettevõttega.
0 4 VARSTI
Samm 3. Tehke vabakutselist tööd
Programmeerijate, eriti mobiilirakenduste arendajate jaoks on väga suur vabakutseline turg. Võtke vastu mõni väike vabakutseline töö, et saada aimu, kuidas kommertsprogrammeerimine toimib. Sageli saate vabakutseliste tööde abil oma portfelli üles ehitada ja avaldatud tööle viidata.
0 3 VARSTI
Samm 4. Arendage oma vabavara või kommertsprogramme
Programmeerimise raha teenimiseks ei pea te töötama ettevõttes. Kui teil on oskused, saate tarkvara ise arendada ja selle ostmiseks välja anda kas oma veebisaidi või mõne muu turu kaudu. Olge valmis pakkuma tuge igale tarkvarale, mille müüte kaubanduslikult, kuna kliendid eeldavad, et nende ost toimib.
Vabavara on populaarne viis väikeste programmide ja utiliitide levitamiseks. Arendaja ei saa raha, kuid see on suurepärane viis nime tuvastamise loomiseks ja kogukonnas nähtavaks tegemiseks
Skoor
0 / 0
6. osa viktoriin
Miks soovite registreeruda nelja-aastase programmi?
Saate õppida rohkem kui ühte keelt kiiremini.
Peaaegu! Nelja-aastases programmis puutute tõenäoliselt kokku paljude erinevate programmeerimiskeeltega. Mitme keele õppimine võib võtta märkimisväärselt palju aega, kuid kolledži CS -kursused kiirendavad õppeprotsessi. Kuigi see on õige, on ka teisi põhjuseid, miks keegi võib nelja-aastase programmi registreeruda. Õige leidmiseks klõpsake mõnel teisel vastusel …
Võite kohtuda professionaalsete programmeerijatega.
Sul on osaliselt õigus! Nelja-aastased programmid pakuvad teile professionaale, kellega saate suhelda. Neid ühendusi saate sageli kasutada pärast programmi lõpetamist töö leidmiseks. Proovige teist vastust…
Programmeerimisväljal saate endale nime teha.
Te ei eksi, kuid on parem vastus! Kui teil läheb nelja-aastases programmis hästi, saate sageli tutvustada end programmeerimisvõrgustikule ja teha endale selles valdkonnas nime. Nelja-aastased programmid võivad aidata teil oma nime välja tuua ja olla programmeerimisturu potentsiaalselt väärtuslik lisand. Arvake uuesti!
Kõik ülaltoodud.
Täpselt nii! Kõik need on põhjused, miks paljud inimesed liituvad nelja-aastase programmiga. Rohkem kui ühe programmeerimiskeele tundmine on väärtuslik oskus ja nelja-aastane programm aitab teil neid kiiremini õppida. Samuti saate suhelda professionaalide ja teiste üliõpilastega ning hakata end sellel alal nimetama. Lugege veel ühe viktoriiniküsimuse jaoks.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Jätkake enda testimist!
Näpunäiteid
- Kui olete huvitatud mängude programmeerimisest, uurige Pythonit, C ++ ja Java. Neist kolmest on C ++ ilmselt kõige parem, Python on kõige hõlpsamini õpitav ning Java suudab kõige paremini töötada ilma muudatusteta Windowsis, Mac OS -is ja Linuxis.
- Lisateave tasuta tarkvara kohta. Uurige vaba tarkvara kataloogis saadaolevate programmide lähtekoodi. Miks leiutada ratas uuesti, kui saate seda paremaks muuta? Lihtsalt veenduge, et saate aru, mida programmeerite.
- Enamiku inimeste jaoks on midagi huvipakkuva programmeerimine, mida nad saavad kasutada, huvitavam kui õpikute näited. Kasutage otsingumootorit, et saada teavet teid huvitavate projektide kohta.
- Kui õpite midagi uut, on sageli kasulik seda ise rakendada ja seejärel kujundust kohandada, ennustades tulemusi, veendumaks, et mõistate kontseptsiooni.
- Kasutage tarkvara väljaandjalt saadaolevaid ajakohaseid rakenduste programmeerimisliideseid ja ametlikke teatmematerjale.
- Viited on teile abiks. Ärge häbenege, kui te ei mäleta kõike peast; see tuleb ajaga. Oluline on teada, kust leida võrdlusmaterjali.
- Harjutamiseks proovige teisi õpetada. See mitte ainult ei muuda teid pädevamaks, vaid laseb teil sügavamalt mõelda erinevatest vaatenurkadest.