Kas teie ja teie vend arutate, kes peaks täna pesu pesema? Münti viskama. Kas teil münti pole? Tee siis üks! See Wikihowi artikkel õpetab teile, kuidas kirjutada Pythonis programm, mis pöörab digitaalse kujuteldava mündi ja annab teile maitse, kuidas kodeerida. Kõik, mida vajate, on arvuti, kus töötab Windows.
Sammud
Osa 1 /3: Pythoni allalaadimine
Samm 1. Minge Pythoni veebisaidile ja laadige python alla
Siin on otsetee veebisaidile https://www.python.org/downloads/. Vajutage suvandit „Laadi alla Python 3.9.1”
Samm 2. Salvestage fail töölauale
Samm 3. Avage see
Samm 4. Installige Pythoni programm
Kui programmi installimine on lõppenud, peaks Python olema teie arvutis kasutamiseks valmis.
Osa 2/3: Mündiviskamisprogrammi kirjutamine
Samm 1. Minge menüüsse Start ja tippige "IDLE Python"
Avage see fail. See avab IDLE Python.
Samm 2. Pythoni skriptimisrežiimi pääsemiseks vajutage "CTRL" + "N" või navigeerige "Fail", seejärel "Uus aken"
Seda kasutatakse programmi kirjutamiseks
Samm 3. Sisestage esimese rea tabamusele "import random" ja seejärel sisestage
See impordib juhusliku mooduli, mis annab juurdepääsu ühele juhuslikule moodulile, mida me kasutame.
Samm 4. Sisestage "print" ("Tere tulemast müntide pööramise programmi")
See tervitab kasutajat programmis.
Samm 5. Sisestage see rida "choice = input (" Sisestage oma pool (pead või sabad):
")" ja vajutage sisestusklahvi. See käsib kasutajal sisestada kas pead või saba.. See muudab kõik kasutajatüübid muutujaks "valik".
Samm 6. Sisestage "num = random.randint (1, 2)" ja vajutage sisestusklahvi
See impordib juhuslikult 2 numbrit, üks ja kaks. Python valib juhuslikult numbri, et saada kas üheks või kaheks.
Samm 7. Looge if -lause
Peate tegema muutuja "tulemus". Kui juhuslikult genereeritud arv on üks, siis on tulemuseks "pead. Aga kui juhuslik arv on 2, siis on tulemuseks" sabad ".
Samm 8. Sisestage "if number == 1:
", seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet sisestage" result = "heads" ". Peate olema tähelepanelik ja tippima väga hoolikalt. See samm on, kui muutuja" num "on 1.
Samm 9. Sisestage "elif number == 2:
", üks uus rida, seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet sisestage" result = "saba" ". See uus if-lause on mõeldud juhul, kui muutuja" num "on 2. Jällegi peate hoolikalt jälgima ja tippima.
Samm 10. Tehke rida, mis võrdleb kasutaja sisendit ja muutujat „tulemus”
Selleks kasutate teist if-lauset.
Samm 11. Alustage järgmisel real ja tippige "if choice == result:
"ja seejärel sisestage (Python teeb taande); tippige uuele reale" print ("Hea töö, mille võitsite, münt klappis", tulemus) ". Kui kasutaja sisend on sama, mis tulemus, prinditakse see välja Hea töö Sa võitsid; Münt pööratud, x "(x on kas pead või saba).
Samm 12. Alustage järgmisel real ja tippige "else:
"ja seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb taande); uuele reale kirjutage" print ("Aw … You lost. The mint flipped", result) ". Kui kasutaja sisend on mitte sama mis tulemus, trükitakse "Aw … You lost. The coin flipped", x "(x on kas pead või saba).
Samm 13. Sisestage "print (" Täname, et mängisite
Hüvasti ")". See annab kasutajale teada, et programm on lõppenud.
Osa 3 /3: Programmi kasutamine
Samm 1. Käivitage programm
Selleks peate faili salvestama, vajutades klahvikombinatsiooni CTRL+ "S". Kuvatakse failisäästja hüpikaken. Salvestage fail töölauale mis tahes nimega.
Samm 2. Vajutage klaviatuuri ülemisel real "F5" või navigeerige "Run" ja vajutage "Run Module"
See käivitab teie programmi.
Samm 3. Sisestage kas "pead" või "sabad" (sõltuvalt teie valikust) ja vajutage sisestusklahvi
Samm 4. Vaadake väljundit
Programm näitab, kas võitsite või mitte. Samuti ütleb see teile, millisele kujuteldava mündi poolele see maandus.
Näpunäiteid
- Pöörake väga suurt tähelepanu sellistele sümbolitele nagu koma, sulg, koolon ja apostroof.
- Pöörake väga suurt tähelepanu sellele, millal peaksite uut rida alustama ja millal taanet tegema.
-
Kui leiate koodi käitamise ajal süntaksivea, võib see olla sellepärast, et kirjutasite midagi valesti.