Kuidas kirjutada Pythonile müntide pööramise programmi (koos piltidega)

Sisukord:

Kuidas kirjutada Pythonile müntide pööramise programmi (koos piltidega)
Kuidas kirjutada Pythonile müntide pööramise programmi (koos piltidega)

Video: Kuidas kirjutada Pythonile müntide pööramise programmi (koos piltidega)

Video: Kuidas kirjutada Pythonile müntide pööramise programmi (koos piltidega)
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Mai
Anonim

Kas teie ja teie vend arutate, kes peaks täna pesu pesema? Münti viskama. Kas teil münti pole? Tee siis üks! See Wikihowi artikkel õpetab teile, kuidas kirjutada Pythonis programm, mis pöörab digitaalse kujuteldava mündi ja annab teile maitse, kuidas kodeerida. Kõik, mida vajate, on arvuti, kus töötab Windows.

Sammud

Osa 1 /3: Pythoni allalaadimine

PythonStep1
PythonStep1

Samm 1. Minge Pythoni veebisaidile ja laadige python alla

Siin on otsetee veebisaidile https://www.python.org/downloads/. Vajutage suvandit „Laadi alla Python 3.9.1”

PythonStep2
PythonStep2

Samm 2. Salvestage fail töölauale

Samm 3. Avage see

Samm 4. Installige Pythoni programm

Kui programmi installimine on lõppenud, peaks Python olema teie arvutis kasutamiseks valmis.

Osa 2/3: Mündiviskamisprogrammi kirjutamine

PythonStep3
PythonStep3

Samm 1. Minge menüüsse Start ja tippige "IDLE Python"

Avage see fail. See avab IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Samm 2. Pythoni skriptimisrežiimi pääsemiseks vajutage "CTRL" + "N" või navigeerige "Fail", seejärel "Uus aken"

Seda kasutatakse programmi kirjutamiseks

PythonStep5
PythonStep5

Samm 3. Sisestage esimese rea tabamusele "import random" ja seejärel sisestage

See impordib juhusliku mooduli, mis annab juurdepääsu ühele juhuslikule moodulile, mida me kasutame.

PythonStep6
PythonStep6

Samm 4. Sisestage "print" ("Tere tulemast müntide pööramise programmi")

See tervitab kasutajat programmis.

PythonStep7
PythonStep7

Samm 5. Sisestage see rida "choice = input (" Sisestage oma pool (pead või sabad):

")" ja vajutage sisestusklahvi. See käsib kasutajal sisestada kas pead või saba.. See muudab kõik kasutajatüübid muutujaks "valik".

PythonStep8
PythonStep8

Samm 6. Sisestage "num = random.randint (1, 2)" ja vajutage sisestusklahvi

See impordib juhuslikult 2 numbrit, üks ja kaks. Python valib juhuslikult numbri, et saada kas üheks või kaheks.

Samm 7. Looge if -lause

Peate tegema muutuja "tulemus". Kui juhuslikult genereeritud arv on üks, siis on tulemuseks "pead. Aga kui juhuslik arv on 2, siis on tulemuseks" sabad ".

PythonStep9
PythonStep9

Samm 8. Sisestage "if number == 1:

", seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet sisestage" result = "heads" ". Peate olema tähelepanelik ja tippima väga hoolikalt. See samm on, kui muutuja" num "on 1.

PythonStep10
PythonStep10

Samm 9. Sisestage "elif number == 2:

", üks uus rida, seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb automaatselt taande); pärast taanet sisestage" result = "saba" ". See uus if-lause on mõeldud juhul, kui muutuja" num "on 2. Jällegi peate hoolikalt jälgima ja tippima.

Samm 10. Tehke rida, mis võrdleb kasutaja sisendit ja muutujat „tulemus”

Selleks kasutate teist if-lauset.

PythonStep11
PythonStep11

Samm 11. Alustage järgmisel real ja tippige "if choice == result:

"ja seejärel sisestage (Python teeb taande); tippige uuele reale" print ("Hea töö, mille võitsite, münt klappis", tulemus) ". Kui kasutaja sisend on sama, mis tulemus, prinditakse see välja Hea töö Sa võitsid; Münt pööratud, x "(x on kas pead või saba).

PythonStep12
PythonStep12

Samm 12. Alustage järgmisel real ja tippige "else:

"ja seejärel vajutage sisestusklahvi (Python teeb taande); uuele reale kirjutage" print ("Aw … You lost. The mint flipped", result) ". Kui kasutaja sisend on mitte sama mis tulemus, trükitakse "Aw … You lost. The coin flipped", x "(x on kas pead või saba).

PythonStep13
PythonStep13

Samm 13. Sisestage "print (" Täname, et mängisite

Hüvasti ")". See annab kasutajale teada, et programm on lõppenud.

Osa 3 /3: Programmi kasutamine

PythonStep14
PythonStep14

Samm 1. Käivitage programm

Selleks peate faili salvestama, vajutades klahvikombinatsiooni CTRL+ "S". Kuvatakse failisäästja hüpikaken. Salvestage fail töölauale mis tahes nimega.

PythonStep15
PythonStep15

Samm 2. Vajutage klaviatuuri ülemisel real "F5" või navigeerige "Run" ja vajutage "Run Module"

See käivitab teie programmi.

PythonStep16
PythonStep16

Samm 3. Sisestage kas "pead" või "sabad" (sõltuvalt teie valikust) ja vajutage sisestusklahvi

PythonStep17
PythonStep17

Samm 4. Vaadake väljundit

Programm näitab, kas võitsite või mitte. Samuti ütleb see teile, millisele kujuteldava mündi poolele see maandus.

Näpunäiteid

  1. Pöörake väga suurt tähelepanu sellistele sümbolitele nagu koma, sulg, koolon ja apostroof.
  2. Pöörake väga suurt tähelepanu sellele, millal peaksite uut rida alustama ja millal taanet tegema.
  3. Kui leiate koodi käitamise ajal süntaksivea, võib see olla sellepärast, et kirjutasite midagi valesti.

Soovitan: