Kui kasutate esimest korda kalkulaatorit, võivad kõik nupud ja valikud olla pisut hirmutavad. Kuid olenemata sellest, kas kasutate tavalist või teaduslikku kalkulaatorit, on põhitõed peaaegu samad. Kui olete õppinud, mida nupud teevad ja kuidas neid erinevate arvutuste jaoks kasutada, on teil kalkulaatorit enam kui mugav kasutada, kui seda vajate-koolis või väljaspool seda!
Sammud
Meetod 1 /2: põhifunktsioonide õppimine
Samm 1. Leidke toitenupp, kui see on olemas
Kuigi enamik uuemaid kalkulaatoreid on päikeseenergial töötavad-valgus lülitab need automaatselt sisse-mõnel on ka nupp "ON" või "ON/OFF". Kui märkate mõnda neist toitenuppudest, vajutage seda kalkulaatori sisse- ja väljalülitamiseks.
- Kui teie kalkulaatoril on nupp "ON", vajutage seda väljalülitamiseks, kui see on sisse lülitatud.
- Mõned kalkulaatorid lülituvad automaatselt välja, kui neid pole mõne minuti jooksul kasutatud.
Samm 2. Lisage numbrid "+" klahviga
Nende lisamiseks klõpsake kahe numbri vahel nuppu "+". Näiteks 5 kuni 10 lisamiseks vajutage "5", "+" ja seejärel "10."
Lisage seeriale täiendavaid numbreid. Näiteks vajutage " +" ja "5", et lisada summale "5 + 10." Kui vajate lõplikku vastust, vajutage summa "20" saamiseks nuppu "="
Samm 3. Lahutage numbrid klahviga "-"
Vajutage "-" nuppu kahe numbri vahel, et teine lahutada esimesest. Näiteks vajutage "7", "-" ja seejärel "5", et lahutada 5 7-st ja vajutage "=", et saada vastus "2".
- Lahutage seeriast lisanumbreid. Näiteks vajutage "-" ja "2", et lahutada summa "2-7" ja seejärel vajutage "=", et saada lõplik vastus "0".
- Proovige pärast nende lisamist arvud lahutada.
Samm 4. Jagage numbrid või muutke murrud kümnendkohtadeks nupuga "÷" või "/"
Näiteks 2 jagamiseks 1 -ga vajutage "2", "÷" ja "1" ning seejärel "=". Murru 4/5 muutmiseks kümnendkohaks vajutage "4", "/", "5" ja seejärel "=".
- Kui kasutate füüsilist kalkulaatorit, on jagamisvõti tõenäoliselt "÷". Arvutikalkulaatorite puhul on jaotusvõti tõenäoliselt "/".
- Jagage jadaks, vajutades "÷" või "/" ja seejärel numbrit. Näiteks kui teie kalkulaator ütleb "2 ÷ 1", siis lõpliku vastuse "1" saamiseks vajutage "÷", "2" ja seejärel "=".
Samm 5. Korrutage numbrid, kasutades "x" või "*" klahvi
Näiteks 6 korrutamiseks 5 -ga vajutage "6", "x", "5" ja seejärel "=". Lõplik vastus on "30."
- Füüsilised kalkulaatorid kasutavad sageli korrutusvõtmena "x", arvutikalkulaatorid aga tavaliselt "*".
- Korrutage järjestikku, vajutades "x" või "*" ja seejärel numbrit. Näiteks kui teie kalkulaator ütleb "6 x 5", vajutage "60", et saada lõplik vastus "x", "2" ja seejärel "=".
Samm 6. Võrrandile vastuse saamiseks vajutage nuppu "="
Pärast võrrandi numbrite ja toimingute (nt liitmine või lahutamine) sisestamist vajutage lõpliku vastuse saamiseks "=". Näiteks lõpliku vastuse "20" saamiseks vajutage "10", "+", "10" ja seejärel "=".
Pidage meeles, et saate võrrandit muuta ilma kõike kustutamata pärast "=" vajutamist ainult klahviga ←/→, seega kontrollige alati kõigepealt oma numbreid
Samm 7. Kustutage kalkulaatori mälu nupu "Kustuta" või "Vahelduvvool" abil
Iga kord, kui peate kalkulaatori mälu ja kõik muu ekraanilt kustutama, vajutage nuppu "AC" või "Clear". Näiteks alustamiseks vajutage "2", "x", "2" ja seejärel "=". Nüüd peaksite ekraanil nägema "4", mis on samuti mällu salvestatud. Vajutage nuppu "Kustuta" ja number lähtestatakse väärtusele "0".
- Nupp "AC" tähistab "Kõik selge".
- Kui vajutate pärast "4" nuppu "+", "-", "x" või "/" ja proovite seejärel alustada uut võrrandit ilma "Clear" vajutamata, saab sellest osa praegusest võrrandist. Kui soovite arvutuse keskelt uuesti käivitada, klõpsake alati nuppu „Tühjenda”.
Samm 8. Viimase numbri kustutamiseks vajutage "Backspace", "Delete" või "CE"
Kui soovite ekraani viimase numbri kustutada ilma kogu võrrandit pühkimata, klõpsake nuppu "Backspace" või "Delete". Oletame näiteks, et tabasite "4", "x", "2", kuid tahtsite vajutada "4", "x", "3". Vajutage "Kustuta", et eemaldada "2" ja seejärel vajutage "3" ja te peaksite ekraanil nägema "4 x 3".
- Nupp "CE" tähistab "Kustuta sisestus".
- Kui vajutate tagasilükkeklahvi või kustutamise asemel klahvi „Kustuta”, lähtestatakse võrrand väärtuseks „0.”
Samm 9. Vajutage nuppu"
nuppu kümnendarvude loomiseks.
Alustuseks vajutage numbrit enne koma, vajutades "". nuppu, vajutades numbrit pärast koma ja vajutades seejärel nuppu "=". Näiteks "50,6" loomiseks vajutage "5", "0", ".", "6" ja seejärel "=".
- Kui lisate, lahutate, korrutate või jagate pärast kümnendkoha loomist, ei pea te klahvi "=" vajutama.
- Kümnendkohtade liitmiseks, lahutamiseks, korrutamiseks ja jagamiseks kasutage nuppe "+", "-", "" x "ja" ÷ ".
Samm 10. Muutke numbrid protsentideks nupuga "%"
Ekraanil oleva arvu jagamiseks 100 -ga vajutage nuppu "%", mis muudab selle protsendiks. Näiteks kui soovite teada, mis on 7 protsenti 20 -st, alustage, vajutades "7" ja seejärel "%", et saada 0,07. Nüüd vajutage "x" ja seejärel "20", et korrutada protsent-0,07-20-ga, mis annab teile vastuse: "1.4."
Protsendi muutmiseks arvuks korrutage see 100 -ga. Viimases näites vajutasite "7" ja "%", et saada 0,07. Nüüd vajutage "x" ja seejärel "100", et korrutada see 100 -ga ja saada algne number: "7."
Samm 11. Loo murded sulgunuppude ja jagamisvõtme abil
Kui elate USA -s, nimetatakse sulgusid sulgudeks. Alustage alati vasakust sulgust, "(" millele järgneb lugeja, mis on rea kohal olev number. Nüüd vajutage klahvi "÷" või "/" ja seejärel lõpetage ") vajutamisega." Näiteks "5/6" tehakse löögiga "(," "5", "/", "6" ja seejärel ")."
Kasutage murde liitmiseks, lahutamiseks, korrutamiseks ja jagamiseks nuppe "+", "-", "" x "ja" ÷ ". Lihtsalt ärge unustage iga murdosa ümber sulgusid panna, vastasel juhul arvutatakse välja
Samm 12. Lisage ja lahutage kalkulaatori ajutine mälu klahvidega "M"
Nupud "M+" ja "M-" lisavad ja lahutavad teie ekraanil oleva numbri kalkulaatori ajutisest mälust. Näiteks sellele salvestusruumile 5 lisamiseks vajutage „5“ja seejärel „M+“. Nüüd vajuta uuesti "5" ja vajuta "M-" ja eemaldad selle.
- Ajutist salvestamist ei mõjuta nupud „Kustuta” ega „Backspace”.
- Kui soovite kalkulaatori ajutist mälu lähtestada, vajutage "MC".
- Kasutage ajutist salvestusruumi keeruliste arvutuste vahel lihtsate arvutuste tegemiseks.
Meetod 2/2: teadusliku kalkulaatori kasutamine
Samm 1. Looge arvu pöördväärtus, vajutades "1/x" või "x^-1
"Tuntud ka kui pöördvõti, annab see teile suvalise arvu vastastikuse väärtuse, mis on võrdne 1 jagatuna arvuga. Näiteks 2-vastastik, mis murdosa kujul on 2/1, on 1/2. See tähendab, et võite vajutada "2" ja seejärel "1/x", et saada vastus 1/2 (0,5 kümnendkoha kujul).
Arvu korrutamine selle vastastikusega on alati võrdne 1 -ga
Samm 2. Leidke numbri ruut, vajutades "X^2" või "yx
"Arvu ruut saadakse arvu korrutamisega iseendaga. Näiteks ruut 2 on" 2 x 2 ", mis on 4. Kui vajutate kalkulaatorisse" 2 "ja vajutate" X^2 "või "yx", vastus on "4."
Ruutunupu teine funktsioon on tavaliselt "√", mis on ruutjuur. Ruutjuur on väärtus, mis muudab ruudu (näiteks 4) juureks (antud juhul 2). Näiteks ruutjuur 4 on 2, seega vajutades "4" ja seejärel "√" saate lõpliku vastuse "2"
Samm 3. Arvutage arvu astendaja, vajutades "^", "x^y" või "yX
"Arvu astendaja (või võimsus) viitab sellele, mitu korda see ise korrutatakse. Astendaja võti võtab esimese arvu (x) ja korrutab selle ise kindlaksmääratud arv kordi, nagu on määratud" y ". Näiteks "2^6" on 2 kuni 6, mis võrdub "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2." Seda saab arvutada toitenupuga, kasutades järgmist toimingute järjekorda: vajutage "2", vajutage "x^y", vajutage "6" ja vajutage "=." Lõplik vastus on "64."
- Iga arvu (x) astmeni 2 nimetatakse x ruuduks, samas kui iga arvu (x) kuni astmeni 3 nimetatakse x kuubikuks.
- Klahvi "^" leidub kõige sagedamini graafikakalkulaatorites, klahve "x^y" ja "yX" aga teaduslikes kalkulaatorites.
Samm 4. Arvutage teaduslikud tähised, kasutades nuppu "EE" või "EXP"
Teaduslik märkimine on meetod suurte numbrite, näiteks 0,0000000057, lihtsamaks väljendamiseks. Sel juhul on teaduslik märge 5,7 x 10-9. Numbri teaduslikuks tähistamiseks muutmiseks sisestage number (5.7) ja seejärel vajutage "EXP". Nüüd vajutage astendusnumbrit (9), klahvi "-" ja seejärel nuppu "=".
- Ärge vajutage korrutamise (x) nuppu pärast "EE" või "EXP" tabamist.
- Kasutage astendusnumbri märgi muutmiseks nuppu "+/-".
Samm 5. Kasutage trigonomeetria kalkulaatorit nuppudega "sin", "cos" ja "tan"
Nurga siinuse, koosinuse või puutuja leidmiseks alustage nurga väärtuse sisestamisega kraadides. Nüüd vajutage siinuse, koosinuse või puutuja saamiseks nuppu "patt", "cos" või "tan".
- Siinuse teisendamiseks nurgaks vajutage siinuse väärtust ja seejärel vajutage "sin-1" või "arcsin".
- Kui soovite nurga koosinuse või puutuja nurga väärtuseks muuta, vajutage koosinus- või puutujaväärtust ja seejärel nuppu "cos-1" või "arccos".
- Kui teie kalkulaatoril pole nuppe "arcsin", "sin-1", "arccos" või "cos-1", vajutage klahvi "function" või "shift" ja seejärel vajutage standardset "sin" või "cos" "nuppu, et muuta nende väärtused nurkadeks.