See wikiHow õpetab teile animeeritud filmi või esitluse loomist. Kiireim viis digitaalse animatsiooni tegemiseks on veebianimaatori kasutamine; pidage siiski meeles, et enamik veebianimaatoreid vajab kõigi funktsioonide avamiseks tasulist tellimust, mis tähendab, et teie video pikkus, heli ja välimus on tõenäoliselt piiratud, kui te ei maksa uuendamise eest. Kui olete huvitatud traditsioonilisest animatsioonist, saate kokku panna põhilise, kasutades pliiatsi ja paberi animatsioonitehnikast GIF-i.
Sammud
Osa 1 /3: Animatsiooni loomine koos Moovlyga
Samm 1. Avage Moovly
Minge oma arvuti veebibrauseris aadressile
Pidage meeles, et Moovly on tasuta ainult 30 päeva, selle aja jooksul ei saa te videot alla laadida. Kui soovite oma animatsiooni alla laadida, proovige kasutada Animatronit
Samm 2. Kerige alla ja klõpsake käsku Alusta filmi kohe
See on punane nupp lehe keskel. Avaneb animaatori liides ja ilmub hüpikaken.
Samm 3. Sisestage oma nimi ja e -posti aadress
Sisestage oma eesnimi tekstikasti "Eesnimi", seejärel tippige oma e -posti aadress tekstikasti "E -post".
Kui soovite registreeruda sotsiaalmeedia kontoga, puudutage ikooni Facebook, Googlevõi LinkedIn ja järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.
Samm 4. Märkige ruut "Nõustun"
See asub tekstikasti "E -post" all.
Kui soovite privaatsusavaldust või tingimusi vaadata, klõpsake nuppu Privaatsusavaldus või Tingimused linki, et avada seotud dokument hüpikaknas.
Samm 5. Klõpsake nuppu Esita
See asub hüpikakna allosas.
Samm 6. Sirvige õpetust
Klõpsake kõiki viipasid, kuni õpetus suletakse. Sel hetkel saate alustada animeerimist.
Samm 7. Valige mallide rühm
Klõpsake Moovly raamatukogud pealkirja lehe vasakus ülanurgas, seejärel klõpsake kasutatava malli pealkirja.
Samm 8. Lohistage üksus lõuendile
Klõpsake ja lohistage üksus, mida soovite animeerida, lehe keskel asuvale valgele lõuendile, seejärel lohistage see sinna.
Samm 9. Muutke üksuse suurust ja asetage see ümber
Selle suuruse muutmiseks võite klõpsata ja lohistada üksuse nurki ning liigutada üksust lõuendil klõpsates ja lohistades.
Samm 10. Klõpsake nuppu Lisa animatsioon
See on kast lehe allosas. Ilmub hüpikmenüü.
Samm 11. Valige animatsiooni kategooria
Viige hüpikmenüüs kursor selle animatsiooni tüübi kohale, mida soovite valitud üksusele rakendada. See palub praeguse menüü kõrval ilmuda hüpikmenüü.
Näiteks märgi teisaldamiseks võite valida Liiguta ja muuda kategooria.
Samm 12. Valige animatsioon
Klõpsake animatsiooni, mida soovite valitud üksusele rakendada.
Kui valisite Liiguta ja muuda näiteks võite klõpsata Liigu vasakule tegelase vasakule nihutamiseks.
Samm 13. Muutke animatsiooni kiirust
Animatsiooni kiirendamiseks võite klõpsata ja lohistada ajajoonel oleva animatsiooni valge riba lõppu vasakule või animatsiooni aeglustamiseks paremale.
Samm 14. Lisage muid objekte
Klõpsake ja lohistage lõuendile muud objektid, mida soovite animeerida, seejärel animeerige neid vastavalt soovile Lisa animatsioon menüü.
Samm 15. Lisage klipp
Kui olete ühte klippi lisanud piisavalt objekte, saate klõpsates luua tühja klipi Lisa klipp lehe vasakus alanurgas. Seejärel saate oma loo jätkamiseks sellele klipile lisada rohkem objekte ja animatsioone.
Samm 16. Kinnitage oma e -posti aadress
Nüüd, kui olete oma animatsiooni loonud, peate selle salvestamiseks uuel vahelehel kinnitama oma e -posti aadressi.
- Avage uuel vahelehel Moovly konto loomiseks kasutatud e -posti aadressi postkast.
- Avage e -kiri "Aktiveeri oma Moovly konto".
- Klõpsake meilis aktiveerimislingil.
- Looge parool, seejärel klõpsake Jätka.
Samm 17. Avaldage oma animatsioon
Kuigi te ei saa Moovlylt animatsioone alla laadida ilma Moovly lisatasu versiooni eest tasumata, saate animatsioone Moovly serverites avaldada.
- Avage oma Moovly armatuurlaud, kui see pole veel avatud.
- Klõpsake nuppu Avalda.
- Klõpsake nuppu Moovly galerii.
- Klõpsake nuppu OK, olen nõus.
- Sisestage pealkiri ja kirjeldus, seejärel klõpsake Avalda.
- Kui soovite animatsiooni teiste inimestega jagada, kopeerige akna "Projekti avaldamine" allosas olev link.
Osa 2/3: Animatsiooniga animatsiooni loomine
Samm 1. Avage Animatron
Minge oma arvuti veebibrauseris aadressile
Animatroni tasuta versioon võimaldab teil luua ja alla laadida kuni 10 sekundit animeeritud videot standardlahutusega
Samm 2. Klõpsake nuppu Registreeru
See asub lehe paremas ülanurgas. Ilmub hüpikaken.
Samm 3. Sisestage e -posti aadress
Sisestage tekstiväljale „EMAIL ADDRESS” töötav e -posti aadress.
Samuti saate valida Facebook, Twittervõi Google registreerumiseks oma Facebooki, Twitteri või Google'i sisselogimisandmetega.
Samm 4. Klõpsake CREATE ACCOUNT
See asub tekstivälja all.
Samm 5. Kinnitage oma konto
Tehke järgmist.
- Avage oma e -posti postkast.
- Avage "Palun kinnitage oma konto saidil Animatron.com!" meilile.
- Klõpsake sinist AKTIVEERI OMA KONTO nuppu.
Samm 6. Sisestage oma konto andmed
Sisestage oma eelistatud nimi ja parool vastavatele tekstiväljadele, seejärel klõpsake "Mida teete?" tekstikasti ja valige oma ameti põhjal vastus (nt Äri). Sõltuvalt teie vastusest peate võib-olla vastama ka järelvormile. Kui olete kogu vormi täitnud, klõpsake nuppu LOE MINU TASUTA KONTO lehe allosas.
Samm 7. Klõpsake ALUSTA LOOMIST
See on punane nupp lehe paremas ülanurgas.
Samm 8. Jätke sissejuhatuse osa vahele
Selleks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu JÄTKA kaks korda.
- Klõpsake nuppu LITE lehe ülaosas.
- Klõpsake nuppu Tühista õpetuse akna paremas ülanurgas.
Samm 9. Valige animeeritud komplekt
Klõpsake vasakpoolses veerus ühte animeeritud komplekti valikutest.
Samm 10. Valige taust
Klõpsake vasaku veeru ülaosas taustal, mida soovite kasutada.
Sõltuvalt teie valitud komplektist võib kasutada ainult ühte tausta
Samm 11. Liigutage esituspea punkti, kuhu soovite märgi sisestada
Klõpsake ja lohistage ajaskaala vertikaalset riba punkti, kuhu soovite lisada oma esimese animeeritud tegelase.
Samm 12. Lisage märk
Klõpsake vasakpoolses veerus ühte animeeritud tähemärki.
Samm 13. Paigutage tegelane
Klõpsake ja lohistage tegelane kohale, kuhu soovite need paigutada.
Samuti saate oma tegelase suurust muuta, klõpsates ja lohistades märgi ümber asuvat valikukasti ühte nurka sisse või välja
Samm 14. Avage menüü "Ilmumine"
Selleks klõpsake ajaskaala vasakul pool valget kattuvat ringjoont.
See kuvatakse ainult siis, kui märk on valitud
Samm 15. Valige välimuse animatsioon
Klõpsake ühte välimuse animatsiooni valikutest (nt ILMUMA) lehe allosas asuvas menüüs.
Võite klõpsata ka LIIKU liikumise animatsioonide nägemiseks vahekaarti ajaskaala vasakul küljel.
Samm 16. Klõpsake RAKENDA
See on valitud välimuse valiku all.
Samm 17. Lisage rohkem märke ja välimuse animatsioone
Saate oma animatsioonile lisada rohkem tähemärke ja liigutusi, liigutades esituspea sektsiooni, kuhu soovite tegelase paigutada, valides tegelase ja lisades sellele tegelasele menüü „Ilmumine” abil animatsioone.
Samm 18. Salvestage animatsioon
Animatsiooni saate salvestada 10-sekundilise standardlahutusega videona, tehes järgmist.
- Klõpsake nuppu LAE ALLA lehe paremas ülanurgas.
- Klõpsake nuppu Video… rippmenüüst.
- Klõpsake nuppu JÄTKA, seejärel klõpsake JÄTKA PIIRANGUTEGA.
- Klõpsake nuppu RENDER.
- Klõpsake Lae alla link, kui see ilmub.
Osa 3 /3: Traditsioonilise animatsiooni põhitõdede õppimine
Samm 1. Tutvuge erinevate animatsioonikontseptsioonidega
Selles artiklis on käsitletud liiga palju erinevaid animatsiooni mikrokomponente, kuid mitmeid levinud (ja olulisi) kontseptsioone võib leida veebifoorumitest, kursustest ja juhenditest, samuti mis tahes animatsioonist või kunstiressursist, mis leiate teie kohalikust raamatukogust. Tavalised uuritavad mõisted hõlmavad järgmist:
- Värv - teadmine, millised värvid sobivad hästi ja milliseid kombinatsioone vältida, aitab teil luua meeldivamat animatsiooni (või kui soovite dissonantseid kujutisi, looge murettekitav animatsioon).
- Kompositsioon - see tähendab teadmist, kuidas täita oma animatsiooniga ekraan tõhusal ja esteetiliselt meeldival viisil.
- Perspektiiv - teadmine, kuidas pildi mõõtmeid näidata, süvendab teie animatsiooni.
- Anatoomia - õige anatoomia mõistmine aitab teil luua struktuurselt täpseid animatsioone. Samuti võib see aidata teil välja mõelda, milliseid anatoomilisi reegleid saate rikkuda, säilitades samal ajal usutava animatsiooni.
Samm 2. Skriptige oma animatsioon
Esiteks kirjutage üles kõik, mida soovite juhtuda. See ei tähenda ainult dialoogi; sa peaksid sisaldama ka tegevusi ja näoilmeid. Enne alustamist peab teil olema selge ettekujutus sellest, mis täpselt juhtuma hakkab.
Samm 3. Tehke mõned süžeeskeemid
Järgmine samm on süžeeskeemid: need on joonised, mis näitavad teie animatsiooni peamisi toiminguid ja stseene. Nad räägivad lugu üldiselt ja näevad välja nagu koomiksiraamat.
Samm 4. Joonista mõned märgilehed või tee tegelaskujud
Soovite oma raamide joonistamisel viidet vaadata, et tegelane näeks positsioonilt poosile järjepidev ja tõeline. Joonista oma tegelasi iga erineva nurga alt ja mitmete erinevate väljenditega. Samuti peaksite välja joonistama, mida nad selga panevad, eriti kui see, mida nad kannavad, muutub stseenide vahel.
Samm 5. Tehke oma animatsiooni visand
See on üks joonistus ühel paberil, mis näitab kõiki peamisi liikumisetappe ühes kaadris. Selle tulemuseks on sageli pilt, mis näeb välja nagu ühendatud viiekordne, kuid selle eesmärk on veenduda, et võtmeraamid on õigesti joondatud ja liigutused loomulikud.
Samm 6. Proovige kasutada squashi ja venitust
Squash ja venitus on siis, kui liialdate liigutustega, et aidata inimese ajul neid reaalsena tajuda. Tavaline näide on see, kui kujutate ette palli. Palju huvitavam on näha, kuidas pall maandudes pisut põrandale langeb, selle asemel, et lihtsalt tavalist kera näha. See aitab vaatajal tunda palli liikumist.
Samm 7. Meisterda näoilmeid
Animatsioon on parimal juhul, kui vaatajad on tegelastega emotsionaalselt ühenduses. See on palju lihtsam, kui panete oma tegelased tegema nägusid, mis edastavad tõelisi emotsioone, mitte suuresti staatilisi nägusid. Harjutage emotsioonide joonistamist näole. Peaksite keskenduma ka emotsioonide muutmise liigutustele, mitte ainult kurva-vihase-naermise poosidele ja nii edasi.
- Peente näoilmete-kulmude liigutamise, suunurga tõmblemise ja isegi silmade (täpsemalt pupillide) liigutamine-koos kehakeelega (nt sirgelt püsti tõusmine ja lõdvenemine) annab piisavalt laias valikus tegelaskuju.
- Näiteks kui tegelane muutub üllatunud vihaseks, võivad nad alustada kulmude tõstmisega, suurte silmade ja avatud suuga ning seejärel kulmu kortsutada, kitsad silmad ja paljastatud hambad.
Samm 8. Joonista võtmeraamid
Võtmeraamid on tegelase tehtud liikumise peamised jaamad. Näiteks kui te animeerite vasakult paremale pöörlevat tegelast, näitaksid võtmeraamid märki vasakule, seejärel kaamera poole ja seejärel paremale.
Samm 9. Kontrollige vooluhulka
Liikuge võtmeraamide vahel, et näha, kuidas liikumine välja näeb.
Hea mõte on kontrollida voogu igal ajal, kui olete dokumendis muudatusi teinud
Samm 10. Looge vahepealsed
Vahepealsed on kõik väikesed liikumised võtmeanimatsioonide vahel. Alustuseks joonistage pilt, mis peaks minema otse kahe võtmeraami vahele, seejärel tehke pilt, mis jääb võtmeraami ja esimese vahele. Tehke seda seni, kuni teil on liikumise illustreerimiseks sobiv arv kaadreid (see varieerub sõltuvalt teie eesmärgist animatsiooniga).
Pärast seda soovite voolu uuesti kontrollida
Samm 11. Puhastage joonised
Puhastage kõik visandijooned ja hulkumismärgid, mis häirivad tegelase liikumist. Sõltuvalt sellest, mida kavatsete oma tööga teha, võite isegi animatsioonraamidele tindiga tindile minna.
Samm 12. Töötle animatsiooni
Lõpliku video loomiseks lisage ja õmblege pildid kokku arvutiprogrammiga, nagu Photoshop, GIMP või Pixlr.
Samm 13. Katsetage erinevate animatsioonivormidega
Traditsiooniline animatsioon ei piirdu ainult pliiatsi ja paberiga. Tavalisemad näited hõlpsamini juurdepääsetavatest animatsioonidest on järgmised.
- Leheraamatud
- Stop-motion
- GIF
- Machinima (videomängupõhine animatsioon)