Flash -animatsiooni loomine (piltidega)

Sisukord:

Flash -animatsiooni loomine (piltidega)
Flash -animatsiooni loomine (piltidega)

Video: Flash -animatsiooni loomine (piltidega)

Video: Flash -animatsiooni loomine (piltidega)
Video: Kuidas alustada oma ettevõttega 2024, Aprill
Anonim

Flash on Internetis ja isegi muudes vormingutes, näiteks televisioonis, animatsiooni peamine meedium. Lihtsa Flash -animatsiooni loomine Flashis on tegelikult üsna lihtne, kuna Flash pakub palju kasulikke tööriistu, mis lihtsustavad kogu protsessi. Kui teil on Flash -animatsiooni või multifilmi idee, saate tõenäoliselt mõne tunni jooksul teha visandi. Vaadake allpool toimingut nr 1, kuidas seda teha luua Flash -animatsioon.

Adobe Flashi tugi lõpeb detsembris 2020. Pärast seda aega pole Flashi kasutamine enam võimalik

Flash -animatsiooni loomine 1. samm
Flash -animatsiooni loomine 1. samm

Samm 1. Mõistke kaaderhaaval animatsiooni põhitõdesid

Seda peetakse "traditsiooniliseks" animatsioonimeetodiks, kuna igal kaadril on sama pilt, kuid veidi muudetud. Kaadrite koosmängimisel näivad pildid liikuvat. See on sama põhitehnika, mida kasutavad traditsioonilised käsitsi animaatorid ja mis võtab rohkem aega kui sidumine (vt järgmist jaotist).

Vaikimisi toodab Flash animatsioone kiirusega 24 kaadrit sekundis (FPS). See tähendab, et ühel sekundil animatsiooni on 24 kaadrit, kuid mitte iga kaader ei pea olema erinev. Saate seda soovi korral reguleerida ja paljud Flash-animatsioonid kasutavad 12 kaadrit sekundis, kuid 24 toodab palju "sujuvama" välimusega animatsiooni

Looge Flash -animatsioon 2. samm
Looge Flash -animatsioon 2. samm

Samm 2. Installige Flash Professional

Saadaval on mitmesuguseid Flash -animatsiooniprogramme, kuid kõige võimsam on Adobe Flash Professional CC. Saate prooviversiooni tasuta installida või kasutada mõnda muud toodet, kui Adobe Creative Cloudi tellimine teile ei meeldi. Selle artikli ülejäänud osas viidatakse Flash Professionalile või mõnele muule redigeerimisprogrammile kui "Flashile".

Flash -animatsiooni loomine 3. samm
Flash -animatsiooni loomine 3. samm

Samm 3. Looge oma varad

Kuna kaaderhaaval animatsioon nõuab mitut pilti väikeste erinevustega, peate kõik need varad käsitsi looma. Saate need kõik enne alustamist luua või teha. Saate kasutada Flash -programmi, et joonistada otse oma projektis, või saate joonistada oma vara oma lemmikpildi loomise programmi.

Kui soovite, et teie kujutised muutuksid skaalale ilma kvaliteeti ohverdamata, soovite need luua vektoriteks, mitte rastriteks. Vektorkujutised joonistavad end ümber iga kord, kui neid skaleeritakse, mis tähendab, et pikseldamist ega varjunime ei esine. Rasterpildid on traditsioonilised pildid, millega olete ilmselt harjunud (fotod, maalimispildid jne). Need ei skaleeru hästi ja võivad tunduda üsna koledad, kui soovite neid suuremaks muuta

Flash -animatsiooni loomine 4. samm
Flash -animatsiooni loomine 4. samm

Samm 4. Looge oma esimene kaader

Flashi esmakordsel käivitamisel on teil tühi kiht ja tühi ajaskaala. Raamide lisamisel täidetakse teie ajajoon automaatselt. Kihtidega saate suhelda samamoodi nagu Photoshopis.

  • Enne pildi lisamist looge oma filmile põhitaust. Nimeta 1. kiht ümber "Taustaks" ja lukustage seejärel kiht. Looge teine kiht ja pange sellele nimi, mida soovite. See on kiht, millele te oma animatsiooni loote.
  • Lisage oma joonis lõuendile esimeses kaadris. Joonise saate importida arvutist või kasutada Flashi joonistustööriistu joonise loomiseks otse programmis.
  • Teie esimene kaader on võtmekaader. Võtmekaadrid on pildiga raamid, mis moodustavad teie animatsiooni selgroo. Iga pildi muutmisel loote uue võtmekaadri.
  • Võtmekaadreid tähistatakse ajajoonel musta punktiga.
  • Igas kaadris pole uut pilti vaja. Üldiselt annab võtmekaader iga nelja kuni viie kaadri järel hea animatsiooni.
Flash -animatsiooni loomine 5. samm
Flash -animatsiooni loomine 5. samm

Samm 5. Muutke oma joonis sümboliks

Muutes oma joonise sümboliks, saate selle hõlpsalt mitu korda raami lisada. See on eriti kasulik, kui peate kiiresti looma mitu objekti, näiteks kalakool.

  • Valige kogu joonis. Paremklõpsake valikut ja valige "Teisenda sümboliks". See lisab pildi teie teeki, kus saate sellele tulevikus kiiresti juurde pääseda.
  • Kustutage joonis. Ärge muretsege! Lisate selle stseenile tagasi, lihtsalt lohistades objekti oma kogust. Saate oma stseenile hõlpsalt lisada mitu joonistust!
Looge Flash -animatsioon 6. samm
Looge Flash -animatsioon 6. samm

Samm 6. Lisage mõned tühjad raamid

Kui esimene kaader on valmis, saate lisada tühjad raamid, mis jäävad esimese võtmekaadri ja teise võtmekaadri vahele. Tühjade kaadrite lisamiseks pärast esimest võtmekaadrit vajutage neli või viis korda F5.

Looge Flash -animatsioon. Samm 7
Looge Flash -animatsioon. Samm 7

Samm 7. Looge oma teine võtmekaader

Kui olete mõne tühja kaadri lisanud, olete valmis looma oma teise võtmekaadri. Seda saab teha sisuliselt kahel erineval viisil: saate kopeerida oma olemasoleva võtmekaadri ja teha väikeseid kohandusi või luua tühja võtmekaadri ja sisestada uue pildi. Kui kasutate teises programmis loodud kunsti, soovite teist meetodit. Kui lõite oma kunsti Flashi disainitööriistade abil, kasutage esimest meetodit.

  • Eelmise võtmekaadri sisu abil võtmekaadri loomiseks vajutage klahvi F6. Tühja võtmekaadri loomiseks paremklõpsake oma ajajoone viimast kaadrit ja valige "Lisa tühi võtmekaader". Kõik teie stseenist eemaldatakse.
  • Kui olete oma teise võtmekaadri loonud, peate liikumise efekti saavutamiseks pilti kohandama. Kui kasutate Flashi kujundustööriistu, saate tööriista Teisenda abil valida joonise aspekte ja neid veidi liigutada, näiteks pulgaga inimese käsi.
  • Kui sisestate iga võtmekaadri jaoks uue kunsti, peate veenduma, et see paigutatakse samasse kohta või ekraanil järgmisse loogilisse kohta. See tagab, et kunst ei hüppa kaadrite vahel ringi.
Looge Flash -animatsioon 8. samm
Looge Flash -animatsioon 8. samm

Samm 8. Korrake protsessi

Nüüd, kui olete loonud kaks võtmekaadrit, on aeg seda korrata. Kordate sisuliselt sama protsessi, kuni olete animatsiooni lõpetanud. Lisage iga võtmekaadri vahele mõni tühi kaader ja veenduge, et teie liigutused näevad sujuvad.

Tehke väikesed, järkjärgulised muudatused. Kui teete võtmekaadrisse väga väikeseid muudatusi, näeb teie animatsioon palju sujuvam välja. Näiteks kui soovite pulgaga inimest, kes vehib käega, ei tohiks teie teine võtmekaader olla laine teine ots. Selle asemel kasutage laine algusest lõpuni üleminekuks mõnda võtmekaadrit. See annab palju sujuvama animatsiooni

Osa 2/3: Punkt-punkti animatsiooni tegemine (Tweening)

Looge Flash -animatsioon 9. samm
Looge Flash -animatsioon 9. samm

Samm 1. Mõistke sidumise põhitõdesid

Flash sisaldab funktsiooni tweening, mis võimaldab sisuliselt määrata objektile algus- ja lõpp-punkti. Flash liigutab ja muudab objekti vastavalt teie seadetele nende kahe punkti vahel, luues animatsiooni illusiooni. Te ei pea iga võtmekaadri jaoks pilte looma, nagu teeksite kaaderhaaval animatsiooni korral.

  • Tweening on eriti kasulik "morfiseerivate" efektide loomiseks, kus üks objekt muutub animatsiooni käigus teiseks.
  • Kaaderhaaval animatsiooni ja sidumist saab samas filmis kasutada koos.
  • Korraga võib liikuda ainult üks objekt. See tähendab, et kui soovite mitu objekti korraga animeerida, peavad need kõik olema eraldi kihtidel.
Looge Flash -animatsioon 10. samm
Looge Flash -animatsioon 10. samm

Samm 2. Looge oma esimene objekt

Erinevalt kaaderhaaval animatsioonist ei pea te funktsiooni tween abil animeerimiseks looma mitut objekti. Selle asemel loote ühe objekti ja muudate selle omadusi sidumisprotsessi ajal.

  • Enne pildi lisamist looge oma filmile põhitaust. Nimeta 1. kiht ümber "Taustaks" ja lukustage seejärel kiht. Looge teine kiht ja pange sellele nimi, mida soovite. See on kiht, millele te oma animatsiooni loote.
  • On väga soovitatav kasutada Flashi sisseehitatud kujundustööriistu või importida pilt vektorjoonistusprogrammist. Vektoreid saab hõlpsasti skaleerida ilma moonutusteta, samas kui traditsioonilised rasterpildid ei skaleeru ega muuda hästi.
Flash -animatsiooni loomine 11. samm
Flash -animatsiooni loomine 11. samm

Samm 3. Teisendage oma objekt sümboliks

Objekti sidumiseks peate selle teisendama sümboliks. See on vorming objektidele, mida Flash kasutab nende manipuleerimiseks. Kui proovite siduda objekti, millest pole sümbolit tehtud, palutakse teil seda kõigepealt teha.

Paremklõpsake oma objektil ja valige "Teisenda sümboliks". Objekt lisatakse teie teeki, mis muudab objektide kloonimise lihtsaks

Flash -animatsiooni loomine 12. samm
Flash -animatsiooni loomine 12. samm

Samm 4. Looge oma esimene liikumine

Liikumine liigutab objekti ühest asukohast teise Paremklõpsake stseeni sümbolil ja valige "Loo liikumise vahe". Teie ajaskaalale lisatakse 24 kaadrit, kuna see on tweeni vaikimisi pikkus. Pidage meeles, et vaikimisi animeerib Flash kiirusega 24 kaadrit sekundis, mis tähendab, et selle liikumise lõpetamiseks kulub üks sekund.

Kui loote tween -liikumise, teisaldatakse teid automaatselt tweeni viimasele kaadrile

Flash -animatsiooni loomine 13. samm
Flash -animatsiooni loomine 13. samm

Samm 5. Loo trajektoor

Kui olete vahekauguse loonud, saate objekti teisaldada asukohta, kuhu soovite selle sattuda. Flash kuvab trajektoori joone, mis on punktiir, mis näitab objekti asukohta iga kaadri vahel.

Trajektoori esmakordsel loomisel on see sirgjoon algus- ja lõpp -punktist

Flash -animatsiooni loomine 14. samm
Flash -animatsiooni loomine 14. samm

Samm 6. Laiendage oma taustaraame

Kui käivitaksite oma animatsiooni praegu, liiguks teie objekt mööda trajektoori, kuid teie taust kaob pärast ühte kaadrit. Selle parandamiseks peate oma tausta laiendama kõikidele animatsiooni kaadritele.

Valige ajaskaalal oma taustkiht. Klõpsake oma ajaskaala viimast kaadrit, mis peaks olema ka raam, millel teie liikumine lõpeb. Kaadrite sisestamiseks kuni selle hetkeni vajutage klahvi F5, mis hoiab teie tausta kogu kahevahemiku jooksul kuvatuna

Flash -animatsiooni loomine 15. samm
Flash -animatsiooni loomine 15. samm

Samm 7. Lisage võtmekaadrid

Võtmekaadrite lisamine trajektoorile võimaldab teil objekti liikumise ajal muuta. Saate objekti muuta ainult siis, kui see on võtmekaadris. Võtmekaadrite lisamiseks oma trajektoorile valige esmalt ajaskaalal raam, mille soovite võtmekaadriks muuta. Seejärel klõpsake ja lohistage objekt soovitud asendisse selle kaadri ajal. Teie trajektoor kohandub automaatselt ja ajajoonele lisatakse võtmekaader. Võtmekaadreid tähistatakse ajajoonel teemantide ikoonidega.

Flash -animatsiooni loomine 16. samm
Flash -animatsiooni loomine 16. samm

Samm 8. Reguleerige oma trajektoori

Objekti tee muutmiseks võite klõpsata ja lohistada iga kaadri positsiooni markerit teele uude asukohta. Vältige tee muutmist, vastasel juhul liigub objekt ebaühtlaselt (kui see pole teie eesmärk!).

Flash -animatsiooni loomine 17. samm
Flash -animatsiooni loomine 17. samm

Samm 9. Muutke oma objekt

Kui olete oma võtmekaadrid ja trajektoori kindlaks määranud, saate objekti muuta nii, et see muutuks liikumisel trajektoori vahel. Saate muuta objekti kuju, värvi, pöörlemist, suurust ja muid omadusi.

  • Valige raam, milles soovite teisenduse toimuda.
  • Avage objekti atribuutide paneel. Kui paneel pole praegu nähtav, võite vajutada klahvikombinatsiooni Ctrl+F3.
  • Objekti mõjutamiseks muutke atribuutide aknas kõiki väärtusi. Näiteks saate muuta tooni või värvi, lisada filtreid või muuta skaalat.
  • Kuju vabalt muutmiseks võite kasutada ka tööriista Tasuta teisendamine.
Flash -animatsiooni loomine 18. samm
Flash -animatsiooni loomine 18. samm

Samm 10. Tehke oma tweenile viimistlus

Testige oma liikumist, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+↵ Enter. Veenduge, et teisendused näevad head välja ja animatsioon liigub õige kiirusega. Kui teie animatsioon liigub liiga kiiresti, saate stseeni FPS -i alandada või pikendada vahemikku.

  • Vaikimisi on FPS 24, seega proovige seda 12 -ni langetada. Selleks klõpsake väljaspool stseeni ja seejärel muutke atribuutide paneelil FPS -i. Kui muudate selle 12 -ks, saate animatsiooni pikkuse kahekordistada, kuid see võib muutuda tõmblevaks.
  • Vahemiku muutmiseks valige kiht, mis sisaldab seda, ja tõmmake see liuguriga välja. Kui soovite, et vaheaeg oleks kaks korda pikem, laiendage seda 48 kaadrini. Sisestage kindlasti oma taustakihti tühjad raamid, et taust animatsiooni poole pealt ära ei kaoks. Tausta laiendamiseks valige kiht, klõpsake ajaskaalal animatsiooni viimast kaadrit ja vajutage seejärel klahvi F5

Osa 3 /3: Heli ja muusika lisamine

Flash -animatsiooni loomine 19. samm
Flash -animatsiooni loomine 19. samm

Samm 1. Salvestage või leidke oma heliefektid ja muusika

Animatsioonis toimuvatele toimingutele saate lisada heliefekte, et muuta see silmapaistvamaks ja anda sellele isikupära. Muusika muudab teie animatsiooni kaasahaaravaks ja võib muuta hea animatsiooni uskumatuks. Flash toetab mitmesuguseid failivorminguid, sealhulgas AAC, MP3, WAV ja AU. Valige väikseima failisuuruse jaoks parim kvaliteet.

MP3 annab teile tavaliselt täiesti vastuvõetava helikvaliteedi, hoides samas faili suuruse miinimumini. Vältige võimaluse korral WAV -faile, kuna need on sageli üsna suured

Looge Flashi animatsioon 20. samm
Looge Flashi animatsioon 20. samm

Samm 2. Importige helifailid oma teeki

Enne kui saate oma projektile helisid lisada, tuleb need lisada Flashi teeki. See võimaldab teil need hiljem oma projekti kiiresti lisada. Klõpsake Fail → Impordi → Impordi teeki. Sirvige oma arvutis helifaili. Veenduge, et helifailil oleks kergesti meeldejääv nimi, et saaksite selle hiljem menüüst kiiresti üles leida.

Flash -animatsiooni loomine 21. samm
Flash -animatsiooni loomine 21. samm

Samm 3. Looge igale helifailile uus kiht

See pole tingimata vajalik, kuna saate olemasolevatele kihtidele heli lisada, kuid iga faili eraldi kihile panemine annab teile palju rohkem kontrolli hääbumise ja kustumise üle, millal alustada ja lõpetada ning helide teisaldamine on lihtsam.

Looge Flash -animatsioon 22. samm
Looge Flash -animatsioon 22. samm

Samm 4. Looge võtmekaader, kust heli algab

Valige heli kihist animatsioonis raam, millest soovite heli alustada. Tühja võtmekaadri sisestamiseks vajutage klahvi F7. Näiteks kui soovite lisada muusikafaili, mida esitatakse animatsiooni ajal, valige muusikafaili kihist esimene kaader. Kui lisate tegelasele dialoogi, valige raam, kust tegelane räägib.

Looge Flash -animatsioon 23. samm
Looge Flash -animatsioon 23. samm

Samm 5. Lisage heli- või muusikafail

Atribuutide raamis näete jaotist Heli. Võimaluste nägemiseks peate võib -olla seda laiendama. Klõpsake menüüd "Nimi" ja valige oma teegist soovitud fail.

Flash -animatsiooni loomine 24. samm
Flash -animatsiooni loomine 24. samm

Samm 6. Helifaili seadistamine

Kui olete faili valinud, saate konfigureerida selle esitamise viisi. See, mida valite, põhineb sellel, mida vajate heli animatsiooni tegemiseks. Saate muuta iga heli efekti, sünkroonimise ja kordamise seadeid, kasutades atribuutide raami menüü Nimi all olevat menüüd.

  • Efekt - see võimaldab helile lisada efekte, näiteks sisse ja välja hääbumist või kaja lisamist. Saate valida rippmenüü eelseadete hulgast või klõpsata menüü kõrval oleval pliiatsiikoonil, et luua oma kohandatud seaded.
  • Sünkroonimine - see määrab, kuidas laulu animatsioonis esitatakse. Sündmus mängib heli, kuni see on lõpetatud. Kui sama heli vallandub uuesti enne esimese heli lõppu, jätkab originaal esitamist kuni selle lõpuni. Start töötab nagu sündmus, kuid peatub, kui heli uuesti mängib. Stopp peatab heli selles kaadris. Kui soovite seda kasutada koos teiste heliomadustega, looge uus võtmekaader, kus soovite heli peatada, ja kasutage seda suvandit. Stream proovib sobitada heli, mis mängib, teiste kaadrite kaadrite arvuga. Seda on kõige parem kasutada dialoogiks.
  • Korda - see seade võimaldab teil määrata, kui kaua heli kordub. Saate selle seadistada nii, et seda esitataks ainult üks kord, või saate seda nii palju kordi loopida kui soovite. Kui teie animatsioon on korduv animatsioon, peaksite oma muusika seadistama lõputult.
Looge Flash -animatsioon 25. samm
Looge Flash -animatsioon 25. samm

Samm 7. Lõpeta oma projekt

Kui olete oma projektiga lõpuks valmis saanud, salvestage see SWF -failina. Seda vormingut kasutatakse filmi esitamiseks. Saate seda mängida peaaegu igas veebibrauseris või kasutada selle vaatamiseks spetsiaalset Flash -mängijat. Samuti on mitmeid saite, mille saate teistele vaatamiseks üles laadida, näiteks Newgrounds, Albino Blacksheep ja Kongregate.

Looge Flash -animatsioon 26. samm
Looge Flash -animatsioon 26. samm

Samm 8. Viige oma tulevased projektid kaugemale

See juhend käsitleb animatsiooni loomise põhitõdesid, kuid saate õppida ja teha palju muud. Lisage mõned nupud ja hargnevad teed ning teil on seiklusmäng ise valida. Saate läbida ActionScripti kiirkursuse ja saada palju rohkem kontrolli oma animatsiooni peenemate üksikasjade üle. Jätkake katsetamist ja varsti leiate end õppimas igasuguseid trikke ja rakendusi.

Soovitan: