Flash on Internetis ja isegi muudes vormingutes, näiteks televisioonis, animatsiooni peamine meedium. Lihtsa Flash -animatsiooni loomine Flashis on tegelikult üsna lihtne, kuna Flash pakub palju kasulikke tööriistu, mis lihtsustavad kogu protsessi. Kui teil on Flash -animatsiooni või multifilmi idee, saate tõenäoliselt mõne tunni jooksul teha visandi. Vaadake allpool toimingut nr 1, kuidas seda teha luua Flash -animatsioon.
Adobe Flashi tugi lõpeb detsembris 2020. Pärast seda aega pole Flashi kasutamine enam võimalik
Samm 1. Mõistke kaaderhaaval animatsiooni põhitõdesidSeda peetakse "traditsiooniliseks" animatsioonimeetodiks, kuna igal kaadril on sama pilt, kuid veidi muudetud. Kaadrite koosmängimisel näivad pildid liikuvat. See on sama põhitehnika, mida kasutavad traditsioonilised käsitsi animaatorid ja mis võtab rohkem aega kui sidumine (vt järgmist jaotist). Vaikimisi toodab Flash animatsioone kiirusega 24 kaadrit sekundis (FPS). See tähendab, et ühel sekundil animatsiooni on 24 kaadrit, kuid mitte iga kaader ei pea olema erinev. Saate seda soovi korral reguleerida ja paljud Flash-animatsioonid kasutavad 12 kaadrit sekundis, kuid 24 toodab palju "sujuvama" välimusega animatsiooniSamm 2. Installige Flash ProfessionalSaadaval on mitmesuguseid Flash -animatsiooniprogramme, kuid kõige võimsam on Adobe Flash Professional CC. Saate prooviversiooni tasuta installida või kasutada mõnda muud toodet, kui Adobe Creative Cloudi tellimine teile ei meeldi. Selle artikli ülejäänud osas viidatakse Flash Professionalile või mõnele muule redigeerimisprogrammile kui "Flashile". Samm 3. Looge oma varadKuna kaaderhaaval animatsioon nõuab mitut pilti väikeste erinevustega, peate kõik need varad käsitsi looma. Saate need kõik enne alustamist luua või teha. Saate kasutada Flash -programmi, et joonistada otse oma projektis, või saate joonistada oma vara oma lemmikpildi loomise programmi. Kui soovite, et teie kujutised muutuksid skaalale ilma kvaliteeti ohverdamata, soovite need luua vektoriteks, mitte rastriteks. Vektorkujutised joonistavad end ümber iga kord, kui neid skaleeritakse, mis tähendab, et pikseldamist ega varjunime ei esine. Rasterpildid on traditsioonilised pildid, millega olete ilmselt harjunud (fotod, maalimispildid jne). Need ei skaleeru hästi ja võivad tunduda üsna koledad, kui soovite neid suuremaks muutaSamm 4. Looge oma esimene kaaderFlashi esmakordsel käivitamisel on teil tühi kiht ja tühi ajaskaala. Raamide lisamisel täidetakse teie ajajoon automaatselt. Kihtidega saate suhelda samamoodi nagu Photoshopis.
Samm 5. Muutke oma joonis sümboliksMuutes oma joonise sümboliks, saate selle hõlpsalt mitu korda raami lisada. See on eriti kasulik, kui peate kiiresti looma mitu objekti, näiteks kalakool.
Samm 6. Lisage mõned tühjad raamidKui esimene kaader on valmis, saate lisada tühjad raamid, mis jäävad esimese võtmekaadri ja teise võtmekaadri vahele. Tühjade kaadrite lisamiseks pärast esimest võtmekaadrit vajutage neli või viis korda F5. Samm 7. Looge oma teine võtmekaaderKui olete mõne tühja kaadri lisanud, olete valmis looma oma teise võtmekaadri. Seda saab teha sisuliselt kahel erineval viisil: saate kopeerida oma olemasoleva võtmekaadri ja teha väikeseid kohandusi või luua tühja võtmekaadri ja sisestada uue pildi. Kui kasutate teises programmis loodud kunsti, soovite teist meetodit. Kui lõite oma kunsti Flashi disainitööriistade abil, kasutage esimest meetodit.
Samm 8. Korrake protsessiNüüd, kui olete loonud kaks võtmekaadrit, on aeg seda korrata. Kordate sisuliselt sama protsessi, kuni olete animatsiooni lõpetanud. Lisage iga võtmekaadri vahele mõni tühi kaader ja veenduge, et teie liigutused näevad sujuvad. Tehke väikesed, järkjärgulised muudatused. Kui teete võtmekaadrisse väga väikeseid muudatusi, näeb teie animatsioon palju sujuvam välja. Näiteks kui soovite pulgaga inimest, kes vehib käega, ei tohiks teie teine võtmekaader olla laine teine ots. Selle asemel kasutage laine algusest lõpuni üleminekuks mõnda võtmekaadrit. See annab palju sujuvama animatsiooniOsa 2/3: Punkt-punkti animatsiooni tegemine (Tweening)Samm 1. Mõistke sidumise põhitõdesidFlash sisaldab funktsiooni tweening, mis võimaldab sisuliselt määrata objektile algus- ja lõpp-punkti. Flash liigutab ja muudab objekti vastavalt teie seadetele nende kahe punkti vahel, luues animatsiooni illusiooni. Te ei pea iga võtmekaadri jaoks pilte looma, nagu teeksite kaaderhaaval animatsiooni korral.
Samm 2. Looge oma esimene objektErinevalt kaaderhaaval animatsioonist ei pea te funktsiooni tween abil animeerimiseks looma mitut objekti. Selle asemel loote ühe objekti ja muudate selle omadusi sidumisprotsessi ajal.
Samm 3. Teisendage oma objekt sümboliksObjekti sidumiseks peate selle teisendama sümboliks. See on vorming objektidele, mida Flash kasutab nende manipuleerimiseks. Kui proovite siduda objekti, millest pole sümbolit tehtud, palutakse teil seda kõigepealt teha. Paremklõpsake oma objektil ja valige "Teisenda sümboliks". Objekt lisatakse teie teeki, mis muudab objektide kloonimise lihtsaksSamm 4. Looge oma esimene liikumineLiikumine liigutab objekti ühest asukohast teise Paremklõpsake stseeni sümbolil ja valige "Loo liikumise vahe". Teie ajaskaalale lisatakse 24 kaadrit, kuna see on tweeni vaikimisi pikkus. Pidage meeles, et vaikimisi animeerib Flash kiirusega 24 kaadrit sekundis, mis tähendab, et selle liikumise lõpetamiseks kulub üks sekund. Kui loote tween -liikumise, teisaldatakse teid automaatselt tweeni viimasele kaadrileSamm 5. Loo trajektoorKui olete vahekauguse loonud, saate objekti teisaldada asukohta, kuhu soovite selle sattuda. Flash kuvab trajektoori joone, mis on punktiir, mis näitab objekti asukohta iga kaadri vahel. Trajektoori esmakordsel loomisel on see sirgjoon algus- ja lõpp -punktistSamm 6. Laiendage oma taustaraameKui käivitaksite oma animatsiooni praegu, liiguks teie objekt mööda trajektoori, kuid teie taust kaob pärast ühte kaadrit. Selle parandamiseks peate oma tausta laiendama kõikidele animatsiooni kaadritele. Valige ajaskaalal oma taustkiht. Klõpsake oma ajaskaala viimast kaadrit, mis peaks olema ka raam, millel teie liikumine lõpeb. Kaadrite sisestamiseks kuni selle hetkeni vajutage klahvi F5, mis hoiab teie tausta kogu kahevahemiku jooksul kuvatunaSamm 7. Lisage võtmekaadridVõtmekaadrite lisamine trajektoorile võimaldab teil objekti liikumise ajal muuta. Saate objekti muuta ainult siis, kui see on võtmekaadris. Võtmekaadrite lisamiseks oma trajektoorile valige esmalt ajaskaalal raam, mille soovite võtmekaadriks muuta. Seejärel klõpsake ja lohistage objekt soovitud asendisse selle kaadri ajal. Teie trajektoor kohandub automaatselt ja ajajoonele lisatakse võtmekaader. Võtmekaadreid tähistatakse ajajoonel teemantide ikoonidega. Samm 8. Reguleerige oma trajektooriObjekti tee muutmiseks võite klõpsata ja lohistada iga kaadri positsiooni markerit teele uude asukohta. Vältige tee muutmist, vastasel juhul liigub objekt ebaühtlaselt (kui see pole teie eesmärk!). Samm 9. Muutke oma objektKui olete oma võtmekaadrid ja trajektoori kindlaks määranud, saate objekti muuta nii, et see muutuks liikumisel trajektoori vahel. Saate muuta objekti kuju, värvi, pöörlemist, suurust ja muid omadusi.
Samm 10. Tehke oma tweenile viimistlusTestige oma liikumist, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+↵ Enter. Veenduge, et teisendused näevad head välja ja animatsioon liigub õige kiirusega. Kui teie animatsioon liigub liiga kiiresti, saate stseeni FPS -i alandada või pikendada vahemikku.
Osa 3 /3: Heli ja muusika lisamineSamm 1. Salvestage või leidke oma heliefektid ja muusikaAnimatsioonis toimuvatele toimingutele saate lisada heliefekte, et muuta see silmapaistvamaks ja anda sellele isikupära. Muusika muudab teie animatsiooni kaasahaaravaks ja võib muuta hea animatsiooni uskumatuks. Flash toetab mitmesuguseid failivorminguid, sealhulgas AAC, MP3, WAV ja AU. Valige väikseima failisuuruse jaoks parim kvaliteet. MP3 annab teile tavaliselt täiesti vastuvõetava helikvaliteedi, hoides samas faili suuruse miinimumini. Vältige võimaluse korral WAV -faile, kuna need on sageli üsna suuredSamm 2. Importige helifailid oma teekiEnne kui saate oma projektile helisid lisada, tuleb need lisada Flashi teeki. See võimaldab teil need hiljem oma projekti kiiresti lisada. Klõpsake Fail → Impordi → Impordi teeki. Sirvige oma arvutis helifaili. Veenduge, et helifailil oleks kergesti meeldejääv nimi, et saaksite selle hiljem menüüst kiiresti üles leida. Samm 3. Looge igale helifailile uus kihtSee pole tingimata vajalik, kuna saate olemasolevatele kihtidele heli lisada, kuid iga faili eraldi kihile panemine annab teile palju rohkem kontrolli hääbumise ja kustumise üle, millal alustada ja lõpetada ning helide teisaldamine on lihtsam. Samm 4. Looge võtmekaader, kust heli algabValige heli kihist animatsioonis raam, millest soovite heli alustada. Tühja võtmekaadri sisestamiseks vajutage klahvi F7. Näiteks kui soovite lisada muusikafaili, mida esitatakse animatsiooni ajal, valige muusikafaili kihist esimene kaader. Kui lisate tegelasele dialoogi, valige raam, kust tegelane räägib. Samm 5. Lisage heli- või muusikafailAtribuutide raamis näete jaotist Heli. Võimaluste nägemiseks peate võib -olla seda laiendama. Klõpsake menüüd "Nimi" ja valige oma teegist soovitud fail. Samm 6. Helifaili seadistamineKui olete faili valinud, saate konfigureerida selle esitamise viisi. See, mida valite, põhineb sellel, mida vajate heli animatsiooni tegemiseks. Saate muuta iga heli efekti, sünkroonimise ja kordamise seadeid, kasutades atribuutide raami menüü Nimi all olevat menüüd.
Samm 7. Lõpeta oma projektKui olete oma projektiga lõpuks valmis saanud, salvestage see SWF -failina. Seda vormingut kasutatakse filmi esitamiseks. Saate seda mängida peaaegu igas veebibrauseris või kasutada selle vaatamiseks spetsiaalset Flash -mängijat. Samuti on mitmeid saite, mille saate teistele vaatamiseks üles laadida, näiteks Newgrounds, Albino Blacksheep ja Kongregate. Samm 8. Viige oma tulevased projektid kaugemaleSee juhend käsitleb animatsiooni loomise põhitõdesid, kuid saate õppida ja teha palju muud. Lisage mõned nupud ja hargnevad teed ning teil on seiklusmäng ise valida. Saate läbida ActionScripti kiirkursuse ja saada palju rohkem kontrolli oma animatsiooni peenemate üksikasjade üle. Jätkake katsetamist ja varsti leiate end õppimas igasuguseid trikke ja rakendusi. Soovitan:Salvestusstuudio loomine: 13 sammu (piltidega)Kas teil on muusikaline sügelus? Kas soovite luua oma kodus salvestusstuudio? Kogu vajaliku varustuse korral võib olla raske teada, kust alustada. Kuigi stuudiotegemine võib olla tohutu, on põhitõed tegelikult üsna lihtsad. Saate õppida, kuidas planeerida stuudiot, milliseid hädavajalikke seadmeid vajate ja kuidas seda seadistada, et alustada rööbaste lõikamist niipea kui võimalik. Google'i konto loomine: 7 sammu (piltidega)Google'i konto on võtmeks kõikidele Google'i toodetele ja teenustele juurde pääsemiseks, millest paljud on tasuta. Google'i konto registreerimine on kiire protsess, kuid peate välja andma mõned isiklikud andmed. Järgige seda juhendit, et teada saada, mida peate tegema, et Google'ist maksimumi võtta. MiFi -ga ühenduse loomine: 12 sammu (piltidega)MiFi on mobiilne traadita leviala, mis võimaldab arvutitel ja muudel seadmetel Interneti -ühenduse luua mobiilsidevõrgu kaudu. MiFi-seadme aktiveerib teie traadita teenuse pakkuja automaatselt ja selle saab ühendada arvuti või seadmega Wi-Fi kaudu. Töölaua otsetee loomine: 8 sammu (piltidega)Töölaua otseteed on konkreetse faili otseteed, mis asuvad arvuti keerulistes kaustades ja draivides. Töölaua otseteede kaudu saab rakendusi lihtsalt klõpsuga avada. Töölaua otseteed vähendavad vajadust pääseda juurde oma rakendustele algsest faili asukohast ja säästa seega teie väärtuslikku ja väärtuslikku aega. Flash -kaartide loomine PowerPointis (piltidega)Saate luua meeldejäävaid ja tõhusaid välkmälukaarte Microsoft PowerPointis, kasutades lihtsaid "pealkirja/keha teksti" slaidid ja "Fade In" animatsiooni. PowerPointi välkkaardid pakuvad kiiret ja lihtsat viisi tasuta tõhusa õppetööriista loomiseks. |