Kuidas Java -s muutujat luua (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Java -s muutujat luua (piltidega)
Kuidas Java -s muutujat luua (piltidega)

Video: Kuidas Java -s muutujat luua (piltidega)

Video: Kuidas Java -s muutujat luua (piltidega)
Video: Как подключить iPhone/iPad к телевизору? БЕЗ Apple TV 2024, Mai
Anonim

Muutujad on arvutiprogrammeerimisel üks olulisemaid mõisteid. Nad salvestavad sellist teavet nagu tähed, numbrid, sõnad, laused, tõene/vale ja palju muud. See annab teile sissejuhatuse Java muutujate kasutamisse. See pole mõeldud täieliku juhendina, vaid sammuna arvutiprogrammeerija maailma.

Sammud

318448 1 1
318448 1 1

Samm 1. Looge lihtne Java programm

Esitatakse näide nimega Hello.java:

public class Tere {public static void main (String args) {System.out.println ("Tere maailm!");

318448 2 1
318448 2 1

Samm 2. Kerige kohta, kuhu soovite muutuja sisestada

Pidage meeles: kui paigutate muutuja põhiklassi, saate sellele viidata kõikjal. Valige vajaliku muutuja tüüp.

  • Täisarvulised andmetüübid: kasutatakse täisarvuväärtuste, näiteks 3, 4, -34 jne salvestamiseks

    • bait
    • lühike
    • int
    • pikk
  • Ujukoma andmetüüp: kasutatakse selliste murdosadega numbrite salvestamiseks nagu 3.479

    • hõljuma
    • kahekordne
  • Märgi andmetüüp: kasutatakse selliste märkide salvestamiseks nagu 's', 'r', 'g', 'f' jne

    süsi

  • Loogilised andmetüübid: saab salvestada ühe kahest väärtusest: tõene ja väär

    loogiline

  • Viiteandmetüübid: kasutatakse objektidele viidete salvestamiseks

    • Massiivi tüübid
    • Objektitüübid nagu string
318448 3
318448 3

Samm 3. Looge muutuja

Siin on näiteid igale tüübile väärtuse loomise ja määramise kohta.

  • int someNumber = 0;

    318448 3b1
    318448 3b1
  • double someDouble = 635,29;

    318448 3b2
    318448 3b2
  • float someDecimal = 4.43f;

    318448 3b3
    318448 3b3
  • boolean trueFalse = true;

    318448 3b4
    318448 3b4
  • String someSentence = "Minu koer sõi mänguasja";

    318448 3b5
    318448 3b5
  • char someChar = 'f';

    318448 3b6
    318448 3b6
318448 4 1
318448 4 1

Samm 4. Mõista, kuidas see toimib

Põhimõtteliselt on see "tüübi nimi = väärtus".

318448 5 1
318448 5 1

Samm 5. Kaitske muutujaid hilisema redigeerimise eest, lisades soovi korral oma koodi teisele reale sulgude vahele (lõplik tüübi nimi) (public static void main)

lõplik int mõniNumber = 35; „Lõpliku” lisamine tähendab, et muutujat „someNumber” ei saa hiljem muuta

Näpunäiteid

  • Igal programmi muutujal peab olema unikaalne nimi, vastasel juhul satute vigu.
  • Java -s peavad kõik juhised lõppema tähega;
  • Erinevatel muutujatel võib teatud tingimustel olla sama nimi. Näiteks: meetodi muutujal võib olla sama nimi kui eksemplari muutujal.

Soovitan: