Blender on võimas tasuta avatud lähtekoodiga 3D -programm, mis võimaldab teil luua animafilme, visuaalseid efekte, kunsti, 3D -trükitud mudeleid, liikuvat graafikat, interaktiivseid 3D -rakendusi, virtuaalset reaalsust ja arvutimänge. See wikiHow õpetab teile, kuidas blenderis 3D -teksti luua, mida saate hiljem kasutada näiteks 3D -logo või animeeritud sissejuhatuse tegemiseks.
Sammud
Osa 1 /3: Alustamine
Samm 1. Avage segisti programm
Kui teie arvutisse pole blenderit installitud, võite minna saidile blender.org ja selle oma arvutisse alla laadida
Osa 2/3: mõistke põhilisi juhtelemente
Samm 1. Orbiit
Pöörake vaadet huvipunkti ümber.
- Ctrl-Alt-Ratas stseeni pööramiseks globaalse Z-telje ümber oma praegusest vaatenurgast.
- Shift-Alt-Ratas, mis vastab MMB vertikaalsele lohistamisele
Samm 2. Veereta
Pöörake vaateava kaamerat ümber kohaliku Z -telje.
Kasutage Shift-Ctrl-ratast
Samm 3. Panoraamimine
Liigutab vaadet üles, alla, vasakule ja paremale.
Vaate panoraamimiseks hoidke all tõstuklahvi ja lohistage 3D -vaates MMB
Samm 4. Suumi
- Saate sisse ja välja suumida, hoides all Ctrl ja lohistades MMB.
- Kiirklahvid on NumpadPlus ja NumpadMinus.
- Kui teil on rattahiir, saate ratast keerates sisse ja välja suumida.
Osa 3 /3: teksti loomine
Samm 1. Kustutage kuubik algstseenist
- Valige hiire vasaku nupuga kuup (kuubik on selle valimisel oranžiga esile tõstetud).
- Vajutage klaviatuuril x.
- Valige hüpikmenüüst kustutamine.
Samm 2. Lisage stseenile tekst
- Klõpsake klaviatuuril "Shift + A"; avaneb ekraanile loend.
- Valige suvand „Tekst”.
Samm 3. Muutke teksti
- Valige vasak hiirega tekst (valimisel on tekst oranžiga esile tõstetud).
- Redigeerimisrežiimi sisenemiseks vajutage tabulaatorit.
- Sisestage tekst, mida soovite.
- Veenduge, et kirjutate kõik õigesti, sest hiljem ei saa te seda muuta.
- Redigeerimisrežiimist väljumiseks vajutage vahekaarti, kui olete soovitud teksti sisestanud.
Samm 4. Muutke oma teksti fonti
- Minge teksti vahekaardile paremal (ikoon "a").
- Minge vahekaardil Tekst fontide sektsiooni.
- Vajutage regulaarselt väikese faili ikooni, mis ütleb kursori abil selle kohal hiirega „laadige failist uus font”.
- Valige oma arvutist font.
Samm 5. Pressige tekst vahekaardil tekst välja
- Minge teksti vahekaardile paremal (ikoon "a").
- Geomeetria jaotises saate oma teksti välja pressida, suurendades väljapressimise arvu.
- Saate oma teksti välja pressida soovitud suurusega.
Samm 6. Keskendage tekst
- Valige vasak hiirega tekst (tekst on oranžiga esile tõstetud).
- Seejärel paremklõpsake hiirel ja liikuge päritolu määramiseks.
- Seejärel valige lähtekoha geomeetria.
Samm 7. Pöörake teksti
- Valige vasak hiirega tekst (tekst on oranžiga esile tõstetud).
- Vajutage klaviatuuril R
- seejärel klaviatuuril X
- Seejärel sisestage klaviatuuril 90
- Seejärel vajutage sisestusklahvi
- See pöörab teksti x-teljel 90 kraadi
Samm 8. Teisendage tekst võrgusilma
- Veenduge, et teie tekst näeb välja täpselt selline, nagu soovite, kuna loote sellest nüüd objekti.
- Valige vasak hiirega tekst (tekst on oranžiga esile tõstetud)
- Liikuge objekti menüüsse
- Minge teisendamiseks
- Seejärel valige võrk kõverast/meta/surf/tekst
Samm 9. Eemaldage tekstist topelt tipud
- Valige vasak hiirega tekst (tekst on oranžiga esile tõstetud)
- Seejärel vajutage redigeerimisrežiimi sisenemiseks klaviatuuril tabulaatorit
- Seejärel vajutage A, et kõik valida
- Liikuge võrgumenüüsse
- Mine koristama
- Valige piiratud lahustumine
- Redigeerimisrežiimist väljumiseks vajutage tabulaatorit
Samm 10. Muutke teksti materjali
- Minge materjalide vahekaardile paremal küljel
- Vajutage nuppu Lisa uus
- Seejärel muutke põhivärvi
- See on ka koht, kus saate soovi korral materjale luua, kuid see nõuab keerukamate sõlmede kasutamist.
Samm 11. Asetage kaamera nii, et tekst oleks nähtav
- Valige kaamera vasaku hiirega (kaamera on oranžiga esile tõstetud)
- Valige ekraani vasakus servas asuval tööriistariiulil teisaldustööriist
- Kui tööriistariiul pole nähtav, vajutage nähtavuse muutmiseks klaviatuuril nuppu "T"
- Seejärel kasutage koordinaatide nooli kaamera liigutamiseks X, Y ja Z suunas
- Kasutage ka asukoha ja pööramise sakke üksuste paneelil, ekraani paremal küljel asuval atribuutide paneelil
- Kui atribuutide paneel pole nähtav, vajutage nähtavuse muutmiseks klaviatuuril nuppu "N"
Samm 12. Kontrollige, kas teie tekst on kaameras nähtav
- Liikuge ülaosas vahekaardile Vaade
- Siis vaatenurk,
- Seejärel valige kaamera
- See näitab teile, mida kaamera näeb
- Kui teie tekst pole kaamera vaates täielikult nähtav, soovite kaamera asukohta nihutada
Samm 13. Muutke tausta värvi
- Minge paremal küljel olevale maailmakaardile
- Minge pinnaosale
- Muutke taustavärvi
Samm 14. Salvestage oma projekt
- Klõpsake vasakus ülanurgas failil,
- Seejärel klõpsake nuppu Salvesta nimega
- Valige oma projekti jaoks asukoht ja nimi
- Seejärel klõpsake projekti salvestamiseks nuppu Salvesta nimega
Samm 15. Renderdage oma tekst
- Teksti renderdatud kuvamiseks klõpsake rakenduse ekraani vasakus ülanurgas olevat renderdamisvalikut.
- See avab uue akna, kus teie pilt renderdatakse.