Kuidas luua riietusnupp NX 12.0 -s (piltidega)

Sisukord:

Kuidas luua riietusnupp NX 12.0 -s (piltidega)
Kuidas luua riietusnupp NX 12.0 -s (piltidega)

Video: Kuidas luua riietusnupp NX 12.0 -s (piltidega)

Video: Kuidas luua riietusnupp NX 12.0 -s (piltidega)
Video: Йога для начинающих дома с Алиной Anandee #2. Здоровое гибкое тело за 40 минут. Универсальная йога. 2024, Aprill
Anonim

Looge see kolmemõõtmeline riiete nupp, kasutades tarkvara NX 12.0 CAD, et nautida käsitööd või rõivaid. Kuigi see juhiste komplekt täidetakse arvutis, on teie looming 100% 3-D prinditav. See ümmargune 30-millimeetrine nööp on ideaalne suurus, et parandada vanade särkide või pükste purunenud nööpe. Selle tulemusel saate nende põhioskuste, näiteks väljapressimise ja serva segu kasutamise abil edendada protsessi, et luua erineva suurusega ja kujuga nuppe, mis sobivad teie stiiliga.

Sammud

Osa 1: 5: NX -i alustamine

Lowe 1
Lowe 1

Samm 1. Avage NX 12

NX on enamasti seotud inseneritööde või hobidega, et arendada arvutiekraanil 3D-objekte, kasutades olulisi arvutipõhise disaini (CAD) tööriistu

  • Peate installima NX 12
  • Kui te seda ei tee, on siin mõned kasulikud juhised alustamiseks! Käivitage ja installige kindlasti litsentsiserver (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Lowe 2nd
Lowe 2nd

Samm 2. Looge uus fail

Kui soovite lisada eelmistele failidele, saate valida avatud ja seejärel avada.prt -faili

Uue mudeli tegemise alustamiseks klõpsake vasakus ülanurgas nuppu "Uus"

Lowe 3
Lowe 3

Samm 3. Veenduge, et olete millimeetrites ja pange failile nimi

NX -projektide jaoks uue kausta loomine aitab hoida kõik korraldatud ja kättesaadavana, et saaksite oma kujundusi uuesti printida või muuta. Kuigi pole vahet, millist mõõtesüsteemi kasutatakse, on selle nupu mõõtmed mõistlikud millimeetrites. Kui soovite ühikuid muuta, pääsete sellele juurde üksuste halduri kaudu ja kasutades NX -is asuvaid teisendusfunktsioone

  • Kui uue faili jaoks ilmub kast, veenduge, et teie mõõtmed oleksid millimeetrites, mitte tollides
  • Vaikimisi on mm, kuid kui kuvatakse tolli, klõpsake rippmenüül ja valige mm
  • Salvestage fail kindla nimega, et saaksite faili hiljem leida ja sellele juurde pääseda

Osa 2 viiest: looge nupu põhikuju

Lowe 4
Lowe 4

Samm 1. Alustage uut visandit

Teie esimene visand on kõige olulisem; see määrab, millisel viisil objekti pööratakse ja millisel tasapinnal

  • Klõpsake ekraani vasakus ülanurgas nuppu "Visand"
  • Kui avaneb kast "Loo visand", klõpsake nuppu OK
  • Automaatselt alustab see XY tasapinnal uut visandit
  • Kuigi XY lennuk on vaikimisi, töötab ka visand mis tahes teisel tasapinnal!
Lowe samm5
Lowe samm5

Samm 2. Nupu aluse joonistamiseks valige ringkõvera tööriist

Esimene ring on nupu üldine alus. Sarnaselt teistele objektidele on tavaliselt 2-D alus, mis seejärel muutub järjepidevaks 3-D objektiks

  • Avage vasakus ülanurgas kõveratööriistade rippmenüü
  • Rippmenüü näeb välja nagu väike ristkülik kolmnurga kohal ja võimaldab teil vaadata kõiki saadaolevaid visanditööriistu
  • Valige tööriist Ring (O)
Lowe samm6
Lowe samm6

Samm 3. Joonista nupu alus

Oma eelistuste järgi saate kasutada erinevaid mõõtmeid, kuid selle näite puhul kasutate läbimõõtu 30 mm

  • Lohistage hiir lähtepunkti keskele, kus Y ja X joon kohtuvad
  • Vasakklõps ja seejärel tippige 30
  • See peaks automaatselt sisestama läbimõõduga kasti 30. Kui see ei tööta, klõpsake esiletõstetud tekstialal "läbimõõdust" vasakul ja sisestage klaviatuurilt 30
  • Kui see samm on lõpule viidud, klõpsake sisestusklahvi
Lowe samm7
Lowe samm7

Samm 4. Lõpeta esimene visand

See visand märgistatakse automaatselt vasakpoolse osa navigeerijaga "sketch 1". Joonisel pärast selle lõpetamist saate topeltklõpsata, et naasta ja joone või kõvera omadusi muuta!

  • Leidke vasakus ülanurgas nupp "Lõpeta visand" ja klõpsake seda
  • Või kasutage visandi lõpetamiseks klahve CTRL+Q
Lowe step8
Lowe step8

Samm 5. Leidke tööriist Extrude ja klõpsake sellel

Selle tööriista valimine võimaldab teil luua 2-D joonistusest kolmemõõtmelise objekti, kasutades selle tippe ja laiendades neid, säilitades samas lähtekuju.

  • Leidke avalehe funktsioonide alalt väljapressimistööriist ja klõpsake hiire vasakut nuppu
  • See tööriist võimaldab moodustada nupu põhikuju
Lowe step9
Lowe step9

Samm 6. Valige väljapressimiseks visand

Kui proovite 2-D joonist välja pressida, on oluline enne väärtuste täitmist veenduda, et valite visandi.

  • Kui väljapressimiskast on avatud, klõpsake punktis 6 loodud ringi visandil
  • See valib, millist kõrgust antakse
  • Ekstrudeerimiskastis:
  • Otsakaugus: 10 mm
  • Stardidistants: 0 mm
  • Klõpsake nuppu OK

3. osa 5 -st: looge nööpaugud

Lowe samm10
Lowe samm10

Samm 1. Alustage teist visandit

See järgmine visand kujutab endast riiete nööpides olevate väikeste aukude moodustamist, mida kasutatakse õmblemise läbimiseks.

  • Klõpsake vasakus ülanurgas visandil
  • Meie lennuk on loodud silindri nägu
  • Tasapinna valimiseks klõpsake silindri tasasel ülaosas
  • Klõpsake nuppu OK
Lowe samm11
Lowe samm11

Samm 2. Valige joonetööriist, et alustada joonistamist silindri esiküljele

Kuna augud läbivad silindri ülaosa, tekitab 2 identse ringi visandamine vajalikud augud.

  • Valige joonetööriist, mis asub vasakus ülanurgas otsejoonistamise tööriistariba all
  • Joone loomise alustamiseks klõpsake ringi keskel või visandage lähtepunkti
  • Ringjoone keskpunkti valides võib ilmuda visandi lähtekoha valik, mõlemast neist valikutest piisab joonte joonistamisel
Lowe samm12
Lowe samm12

Samm 3. Joonista aukude keskpunktide tähistamiseks 2 joont

Nende joonte loomine tähistab laigud, kus 2 auku asuvad silindril. Mõlemad augud asuvad joonistatud kahe joone otstes. Mõõtmete sisestamisel klõpsake kahe dimensioonikasti vahel navigeerimiseks vahekaarti.

  • Pärast rea alguse asukoha valimist sisestage pikkus 7,5 ja nurk 0
  • Kui need mõõtmised on kastis kuvatud, vajutage sisestusklahvi
  • Korda joonte joonistamiseks viimast lõpetatud sammu ja valige ringi keskpunkt
  • Sisestage pikkus 7,5 ja nurk 180
  • Vajutage sisestusklahvi
  • Näpunäide: mõõtmete sisestamisel kiirmenüüsse (nt joontööriist) kasutage vahekaarti või klõpsake igal kastil, et liikuda ühelt dimensioonilt teisele
Lowe samm13
Lowe samm13

Samm 4. Valige ringitööriist

Ringitööriist on selles protsessis hädavajalik, kuna see moodustab kõik nupu põhikujud.

  • Otsitava visanditööriistariba rippmenüüst leidke ringi tööriist ja valige see
  • Veenduge, et olete endiselt visandirežiimis
Lowe samm14
Lowe samm14

Samm 5. Joonista aukude ring

See joonis näitab, kui suured on nupu augud. Üldiselt sisestatakse ringide mõõtmed läbimõõduga, kuid raadiuse saate sisestada, jagades läbimõõdu 2 -ga.

  • Pärast ringitööriista valimist klõpsake esimese 7,5 mm rea lõpus
  • Sisestage läbimõõduga kasti 7,5
  • Vajutage sisestusklahvi
Madal samm15
Madal samm15

Samm 6. Joonista teine ring

Auku 2. visandi loomiseks.

  • Kui ringi tööriist on veel avatud
  • Klõpsake 12. sammus tõmmatud teise 7,5 mm joone lõpus
  • Näpunäide: kui 2. ringi pole joonistatud, korrake viimast sammu teise 7,5 mm joone jaoks
Lowe samm16
Lowe samm16

Samm 7. Leidke ja valige kiirliistutööriist

  • Valige kiirviimistlustööriist, mis asub ka eskiisjoonise rippmenüüs
  • Saate hõljutada kursorit tööriistade kohal, et näha igaühe nime
  • Kiirviimistlustööriistal on visandil pliiatsi kustutuskumm
Lowe samm17
Lowe samm17

Samm 8. Kustutage täiendavad read

Varasemad 7,5 mm horisontaaljooned pole enam vajalikud, seega saate need täielikult kustutada.

  • Kuna 7,5 mm jooni pole enam vaja, saate need kustutada
  • Nende kustutamiseks klõpsake rea kõiki sektsioone
  • Peaksite klõpsama 4 korda, kaks korda ringide sees ja kaks korda nende vahel
Lowe samm18
Lowe samm18

Samm 9. Lõpetage eskiis

Lohistage kursor vasakusse ülanurka ja valige viimistlusjoonistus (mustvalge ruuduline lipp)

Lowe samm19
Lowe samm19

Etapp 10. Tehke nupule väikesed augud väljapressimisega

Ekstrudeerimisvahendi abil saate veel kord objektile lisada või sellest lahutada. Kuna teete objekti auke, kasutame mudelist lahutamiseks väljapressimist.

  • Klõpsake ühel äsja joonistatud ringil
  • Ilmuma peaks hüpikmenüü
  • Valige väljapressimistööriist
Lowe samm20
Lowe samm20

Samm 11. Sisestage mõõtmed ekstrudeerimiskasti, et luua nuppude augud

  • Stardidistants: -20 mm
  • Lõppdistants: 10
  • Booleanist paremal valige rippmenüü nool
  • Muutke Boolean lahutamiseks
  • Klõpsake nuppu OK

4. osa 5 -st: Lõpeta nupp

Lowe samm21
Lowe samm21

Samm 1. Ümardatud servade loomiseks avage servade segamise tööriist

See tööriist muudab kõvad või karmid servad kõveraks. Sarnaselt igapäevastele esemetele ei ole teravad nurgad ideaalsed, seega on neil tavaliselt ümmargune serv.

  • Valige serva segamise funktsioon
  • See võimaldab teil vabaneda nupu kõvadest servadest
  • Serva segu kastis:
  • Järjepidevuse tagamiseks kasutage G1 (puutuja)
  • Kuju: ümmargune
  • Raadius 1: 3 mm
Lowe 22
Lowe 22

Samm 2. Valige ümardamiseks nupu kaks serva

  • Vasak klõps peasilindri kahel serval
  • Enne valimist peaks ilmuma punane joon
  • Kui servad on valitud, peaks ilmuma kuju eelvaade
  • Klõpsake nuppu OK

Osa 5 viiest: viimistlege ja salvestage oma nupp

Lowe samm23
Lowe samm23

Samm 1. Lõpetage looming, peites visandid ja lähtepunktid

Selle lõpetamine muudab teie nupu või mis tahes objekti atraktiivsemaks, kuna ekraanil on vähem vajalikke üksusi.

  • Klõpsake menüüs nuppu Kuva
  • Leidke ja valige Kuva ja peida
  • Kui kast ilmub, klõpsake nii visanditest kui ka nulli punktidest paremal asuvat miinust
Lowe samm24
Lowe samm24

Samm 2. Salvestage fail

  • Klõpsake vasakus ülanurgas nuppu Salvesta või kasutage Ctrl + S, et tagada edusammude salvestamine arvutisse
  • Nüüd saate selle nupu kolmemõõtmeliseks printimiseks kasutada seda kunsti ja käsitöö jaoks või katkiste nuppude asendamiseks riietel!

Näpunäiteid

  • NX 12 on kõige lihtsam kasutada täisekraanil
  • Kui peate nende sammude keskel pausi tegema, salvestage kindlasti oma edusammud, kasutades klahvikombinatsiooni Ctrl + S.
  • Objekti pööramiseks klõpsake hiire kerimisrattale ja lohistage
  • Pööramata liikumiseks klõpsake kerimisrattale ja paremklõpsake korraga ja seejärel lohistage
  • Salvestage fail kohta, kust teate, et leiate selle hiljem!
  • Punktil klõpsates saate valida konkreetse punkti, hõljutades kursorit ala kohal ja oodates, kuni kursorist paremale ilmuvad 3 punkti, seejärel klõpsates konkreetse punkti valimiseks
  • Printige oma objekt paberile, eksportides faili.pdf -vormingus. Minge faili, eksportige, seejärel PDF ja salvestage fail kindla nimega
  • Vea tagasivõtmiseks vajutage toimingu tagasivõtmiseks klahve ctrl+z
  • Ärge klõpsake sammude vahel, vastasel juhul võivad ilmuda objektide või kõverate duplikaadid - sellisel juhul saate toimingu tagasi võtta

Soovitan: