Looge see kolmemõõtmeline riiete nupp, kasutades tarkvara NX 12.0 CAD, et nautida käsitööd või rõivaid. Kuigi see juhiste komplekt täidetakse arvutis, on teie looming 100% 3-D prinditav. See ümmargune 30-millimeetrine nööp on ideaalne suurus, et parandada vanade särkide või pükste purunenud nööpe. Selle tulemusel saate nende põhioskuste, näiteks väljapressimise ja serva segu kasutamise abil edendada protsessi, et luua erineva suurusega ja kujuga nuppe, mis sobivad teie stiiliga.
Sammud
Osa 1: 5: NX -i alustamine
Samm 1. Avage NX 12
NX on enamasti seotud inseneritööde või hobidega, et arendada arvutiekraanil 3D-objekte, kasutades olulisi arvutipõhise disaini (CAD) tööriistu
- Peate installima NX 12
- Kui te seda ei tee, on siin mõned kasulikud juhised alustamiseks! Käivitage ja installige kindlasti litsentsiserver (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Samm 2. Looge uus fail
Kui soovite lisada eelmistele failidele, saate valida avatud ja seejärel avada.prt -faili
Uue mudeli tegemise alustamiseks klõpsake vasakus ülanurgas nuppu "Uus"
Samm 3. Veenduge, et olete millimeetrites ja pange failile nimi
NX -projektide jaoks uue kausta loomine aitab hoida kõik korraldatud ja kättesaadavana, et saaksite oma kujundusi uuesti printida või muuta. Kuigi pole vahet, millist mõõtesüsteemi kasutatakse, on selle nupu mõõtmed mõistlikud millimeetrites. Kui soovite ühikuid muuta, pääsete sellele juurde üksuste halduri kaudu ja kasutades NX -is asuvaid teisendusfunktsioone
- Kui uue faili jaoks ilmub kast, veenduge, et teie mõõtmed oleksid millimeetrites, mitte tollides
- Vaikimisi on mm, kuid kui kuvatakse tolli, klõpsake rippmenüül ja valige mm
- Salvestage fail kindla nimega, et saaksite faili hiljem leida ja sellele juurde pääseda
Osa 2 viiest: looge nupu põhikuju
Samm 1. Alustage uut visandit
Teie esimene visand on kõige olulisem; see määrab, millisel viisil objekti pööratakse ja millisel tasapinnal
- Klõpsake ekraani vasakus ülanurgas nuppu "Visand"
- Kui avaneb kast "Loo visand", klõpsake nuppu OK
- Automaatselt alustab see XY tasapinnal uut visandit
- Kuigi XY lennuk on vaikimisi, töötab ka visand mis tahes teisel tasapinnal!
Samm 2. Nupu aluse joonistamiseks valige ringkõvera tööriist
Esimene ring on nupu üldine alus. Sarnaselt teistele objektidele on tavaliselt 2-D alus, mis seejärel muutub järjepidevaks 3-D objektiks
- Avage vasakus ülanurgas kõveratööriistade rippmenüü
- Rippmenüü näeb välja nagu väike ristkülik kolmnurga kohal ja võimaldab teil vaadata kõiki saadaolevaid visanditööriistu
- Valige tööriist Ring (O)
Samm 3. Joonista nupu alus
Oma eelistuste järgi saate kasutada erinevaid mõõtmeid, kuid selle näite puhul kasutate läbimõõtu 30 mm
- Lohistage hiir lähtepunkti keskele, kus Y ja X joon kohtuvad
- Vasakklõps ja seejärel tippige 30
- See peaks automaatselt sisestama läbimõõduga kasti 30. Kui see ei tööta, klõpsake esiletõstetud tekstialal "läbimõõdust" vasakul ja sisestage klaviatuurilt 30
- Kui see samm on lõpule viidud, klõpsake sisestusklahvi
Samm 4. Lõpeta esimene visand
See visand märgistatakse automaatselt vasakpoolse osa navigeerijaga "sketch 1". Joonisel pärast selle lõpetamist saate topeltklõpsata, et naasta ja joone või kõvera omadusi muuta!
- Leidke vasakus ülanurgas nupp "Lõpeta visand" ja klõpsake seda
- Või kasutage visandi lõpetamiseks klahve CTRL+Q
Samm 5. Leidke tööriist Extrude ja klõpsake sellel
Selle tööriista valimine võimaldab teil luua 2-D joonistusest kolmemõõtmelise objekti, kasutades selle tippe ja laiendades neid, säilitades samas lähtekuju.
- Leidke avalehe funktsioonide alalt väljapressimistööriist ja klõpsake hiire vasakut nuppu
- See tööriist võimaldab moodustada nupu põhikuju
Samm 6. Valige väljapressimiseks visand
Kui proovite 2-D joonist välja pressida, on oluline enne väärtuste täitmist veenduda, et valite visandi.
- Kui väljapressimiskast on avatud, klõpsake punktis 6 loodud ringi visandil
- See valib, millist kõrgust antakse
- Ekstrudeerimiskastis:
- Otsakaugus: 10 mm
- Stardidistants: 0 mm
- Klõpsake nuppu OK
3. osa 5 -st: looge nööpaugud
Samm 1. Alustage teist visandit
See järgmine visand kujutab endast riiete nööpides olevate väikeste aukude moodustamist, mida kasutatakse õmblemise läbimiseks.
- Klõpsake vasakus ülanurgas visandil
- Meie lennuk on loodud silindri nägu
- Tasapinna valimiseks klõpsake silindri tasasel ülaosas
- Klõpsake nuppu OK
Samm 2. Valige joonetööriist, et alustada joonistamist silindri esiküljele
Kuna augud läbivad silindri ülaosa, tekitab 2 identse ringi visandamine vajalikud augud.
- Valige joonetööriist, mis asub vasakus ülanurgas otsejoonistamise tööriistariba all
- Joone loomise alustamiseks klõpsake ringi keskel või visandage lähtepunkti
- Ringjoone keskpunkti valides võib ilmuda visandi lähtekoha valik, mõlemast neist valikutest piisab joonte joonistamisel
Samm 3. Joonista aukude keskpunktide tähistamiseks 2 joont
Nende joonte loomine tähistab laigud, kus 2 auku asuvad silindril. Mõlemad augud asuvad joonistatud kahe joone otstes. Mõõtmete sisestamisel klõpsake kahe dimensioonikasti vahel navigeerimiseks vahekaarti.
- Pärast rea alguse asukoha valimist sisestage pikkus 7,5 ja nurk 0
- Kui need mõõtmised on kastis kuvatud, vajutage sisestusklahvi
- Korda joonte joonistamiseks viimast lõpetatud sammu ja valige ringi keskpunkt
- Sisestage pikkus 7,5 ja nurk 180
- Vajutage sisestusklahvi
- Näpunäide: mõõtmete sisestamisel kiirmenüüsse (nt joontööriist) kasutage vahekaarti või klõpsake igal kastil, et liikuda ühelt dimensioonilt teisele
Samm 4. Valige ringitööriist
Ringitööriist on selles protsessis hädavajalik, kuna see moodustab kõik nupu põhikujud.
- Otsitava visanditööriistariba rippmenüüst leidke ringi tööriist ja valige see
- Veenduge, et olete endiselt visandirežiimis
Samm 5. Joonista aukude ring
See joonis näitab, kui suured on nupu augud. Üldiselt sisestatakse ringide mõõtmed läbimõõduga, kuid raadiuse saate sisestada, jagades läbimõõdu 2 -ga.
- Pärast ringitööriista valimist klõpsake esimese 7,5 mm rea lõpus
- Sisestage läbimõõduga kasti 7,5
- Vajutage sisestusklahvi
Samm 6. Joonista teine ring
Auku 2. visandi loomiseks.
- Kui ringi tööriist on veel avatud
- Klõpsake 12. sammus tõmmatud teise 7,5 mm joone lõpus
- Näpunäide: kui 2. ringi pole joonistatud, korrake viimast sammu teise 7,5 mm joone jaoks
Samm 7. Leidke ja valige kiirliistutööriist
- Valige kiirviimistlustööriist, mis asub ka eskiisjoonise rippmenüüs
- Saate hõljutada kursorit tööriistade kohal, et näha igaühe nime
- Kiirviimistlustööriistal on visandil pliiatsi kustutuskumm
Samm 8. Kustutage täiendavad read
Varasemad 7,5 mm horisontaaljooned pole enam vajalikud, seega saate need täielikult kustutada.
- Kuna 7,5 mm jooni pole enam vaja, saate need kustutada
- Nende kustutamiseks klõpsake rea kõiki sektsioone
- Peaksite klõpsama 4 korda, kaks korda ringide sees ja kaks korda nende vahel
Samm 9. Lõpetage eskiis
Lohistage kursor vasakusse ülanurka ja valige viimistlusjoonistus (mustvalge ruuduline lipp)
Etapp 10. Tehke nupule väikesed augud väljapressimisega
Ekstrudeerimisvahendi abil saate veel kord objektile lisada või sellest lahutada. Kuna teete objekti auke, kasutame mudelist lahutamiseks väljapressimist.
- Klõpsake ühel äsja joonistatud ringil
- Ilmuma peaks hüpikmenüü
- Valige väljapressimistööriist
Samm 11. Sisestage mõõtmed ekstrudeerimiskasti, et luua nuppude augud
- Stardidistants: -20 mm
- Lõppdistants: 10
- Booleanist paremal valige rippmenüü nool
- Muutke Boolean lahutamiseks
- Klõpsake nuppu OK
4. osa 5 -st: Lõpeta nupp
Samm 1. Ümardatud servade loomiseks avage servade segamise tööriist
See tööriist muudab kõvad või karmid servad kõveraks. Sarnaselt igapäevastele esemetele ei ole teravad nurgad ideaalsed, seega on neil tavaliselt ümmargune serv.
- Valige serva segamise funktsioon
- See võimaldab teil vabaneda nupu kõvadest servadest
- Serva segu kastis:
- Järjepidevuse tagamiseks kasutage G1 (puutuja)
- Kuju: ümmargune
- Raadius 1: 3 mm
Samm 2. Valige ümardamiseks nupu kaks serva
- Vasak klõps peasilindri kahel serval
- Enne valimist peaks ilmuma punane joon
- Kui servad on valitud, peaks ilmuma kuju eelvaade
- Klõpsake nuppu OK
Osa 5 viiest: viimistlege ja salvestage oma nupp
Samm 1. Lõpetage looming, peites visandid ja lähtepunktid
Selle lõpetamine muudab teie nupu või mis tahes objekti atraktiivsemaks, kuna ekraanil on vähem vajalikke üksusi.
- Klõpsake menüüs nuppu Kuva
- Leidke ja valige Kuva ja peida
- Kui kast ilmub, klõpsake nii visanditest kui ka nulli punktidest paremal asuvat miinust
Samm 2. Salvestage fail
- Klõpsake vasakus ülanurgas nuppu Salvesta või kasutage Ctrl + S, et tagada edusammude salvestamine arvutisse
- Nüüd saate selle nupu kolmemõõtmeliseks printimiseks kasutada seda kunsti ja käsitöö jaoks või katkiste nuppude asendamiseks riietel!
Näpunäiteid
- NX 12 on kõige lihtsam kasutada täisekraanil
- Kui peate nende sammude keskel pausi tegema, salvestage kindlasti oma edusammud, kasutades klahvikombinatsiooni Ctrl + S.
- Objekti pööramiseks klõpsake hiire kerimisrattale ja lohistage
- Pööramata liikumiseks klõpsake kerimisrattale ja paremklõpsake korraga ja seejärel lohistage
- Salvestage fail kohta, kust teate, et leiate selle hiljem!
- Punktil klõpsates saate valida konkreetse punkti, hõljutades kursorit ala kohal ja oodates, kuni kursorist paremale ilmuvad 3 punkti, seejärel klõpsates konkreetse punkti valimiseks
- Printige oma objekt paberile, eksportides faili.pdf -vormingus. Minge faili, eksportige, seejärel PDF ja salvestage fail kindla nimega
- Vea tagasivõtmiseks vajutage toimingu tagasivõtmiseks klahve ctrl+z
- Ärge klõpsake sammude vahel, vastasel juhul võivad ilmuda objektide või kõverate duplikaadid - sellisel juhul saate toimingu tagasi võtta