Android Studio on ametlik integreeritud arenduskeskkond (IDE), mida kasutatakse Androidi operatsioonisüsteemi kasutavate seadmete jaoks rakenduste väljatöötamiseks. Android -seadmete hulka kuuluvad nutitelefonid, tahvelarvutid, nutikellad, nutitelerid ja isegi nutiseadmed, nagu kaamerad ja kodumasinad. Androidi ametlik programmeerimiskeel on Java. Seetõttu aitab Android -stuudios tõeliselt tõhusaks saamiseks olla Java -kodeeringust vähe teadmisi. See wikiHow õpetab teile Android Studio kasutamise põhitõdesid.
Sammud
Osa 1: Alustamine
Samm 1. Laadige alla ja installige Android Studio
Android Studio on tasuta allalaaditav ja installitav. Android Studio allalaadimiseks ja installimiseks tehke järgmist.
- Minema https://developer.android.com/studio veebibrauseris.
- Klõpsake nuppu Laadige alla Android Studio.
- Märkige ruut "Olen lugenud ülaltoodud tingimusi ja nõustun nendega".
- Klõpsake nuppu Laadige alla Android Studio Windowsi jaoks või Laadige alla Android Studio for Mac
- Topeltklõpsake kaustas Allalaadimised või veebibrauseris Android Studio Installeri faili.
- Android Studio installimise lõpetamiseks järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.
Samm 2. Avage Android Studio
Android Stuudios on roheline ikoon, mille keskel on joonistuskompassi meenutav pilt. Android Studio avamiseks klõpsake Android Studio ikooni.
Samm 3. Looge uus projekt
Uue projekti loomisel saate valida, millise seadme jaoks soovite rakenduse ja tegevuse kujundada. Uue projekti loomiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Fail.
- Klõpsake nuppu Uus.
- Klõpsake nuppu Uus projekt.
- Seadme valimiseks klõpsake ülaosas olevatel vahekaartidel.
- Valige tegevus (valikuline) või valige Tegevust pole rakenduse nullist kujundamiseks.
- Klõpsake nuppu Edasi.
- Sisestage projekti esimesele ribale nimi.
- Salvestamiskoha valimiseks kasutage kolmandat riba (valikuline, vaikimisi salvestamise asukoht on „C: / Users [kasutajanimi] AndroidStudioProjects”)
- Valige valiku „Keel” kõrval olev rippmenüü Java või Kotlin.
- Kasutage rakenduse käitamiseks kasutatava Androidi minimaalse versiooni valimiseks valiku „Minimaalne SDK” kõrval olevat rippmenüüd.
- Klõpsake nuppu Lõpetama.
Samm 4. Avage fail "activity_main.xml"
Rakenduse erinevate failide avamiseks kasutage vasakul asuvat projektipaneeli. Rakendusele „activity_main.xml” navigeerimiseks ja selle avamiseks tehke järgmist.
- Valige vasakul asuva projektipaneeli kohal asuvast rippmenüüst "Projekt".
- Laiendage projekti paneeli ülaosas oma rakenduse nime.
- Laienda rakendus.
- Laienda src.
- Laienda peamine.
- Laienda res.
- Laienda paigutus.
- Topeltklõps activity_main.xml.
Samm 5. Klõpsake nuppu Kujundus, Koodja Vaateekraanide vahetamiseks jagage.
Vaateekraani vahetamiseks klõpsake vaateekraani paneeli kohal paremas ülanurgas ühte kolmest kuvaekraani valikust. Disainivaade kuvab, milline ekraan teie rakendusele installimisel välja näeb, ja võimaldab teil lisada visuaalseid elemente. Koodivaade kuvab Java -koodi ja võimaldab koodi muuta. Jagatud vaade kuvab jagatud ekraanil nii kujundusvaate kui ka koodivaate.
Samm 6. Kustutage ekraanilt objektid
Rakenduse ekraanil võib olla mõni vaikeobjekt, mida te ei soovi säilitada. Nende kustutamiseks klõpsake esmalt nuppu Disain kujundusvaatele lülitumiseks. Seejärel klõpsake ekraanil objektil, mille soovite kustutada, ja vajutage Kustuta võti.
Osa 2: Objektide lisamine
Samm 1. Lisage oma rakendusele tekstikasti
Tekstivälju saab kasutada teksti kuvamiseks teie rakenduse ekraanil. Kasutades vasakpoolset paneeli "Atribuudid", saate muuta kasti teksti ja anda tekstiväljale ID, millele saab viidata teie Java -skriptis. Rakendusele tekstikasti lisamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake Disain kujundusvaatele lülitumiseks vahekaarti.
- Klõpsake nuppu Tekst vasakul paneeli "Palett" all.
- Klõpsake ja lohistage TextView ekraanile.
- Muutke teksti, mida soovite, et tekstikasti kuvataks paremal asuval paneelil „Atribuudid” teksti kõrval.
- Sisestage paneelile „Atribuudid” tekstivälja objekti nimi „Id” kõrval.
Samm 2. Lisage täidetav tekstiriba
Täidetav tekstikasti võimaldab kasutajal sisestada oma teksti. Seda saab kasutada kasutajatel oma nime, e -posti ja muu teabe sisestamiseks. Näidisteksti ja objekti "ID" saate redigeerida paneelil "Atribuudid". Täidetava tekstikasti lisamiseks ekraanile toimige järgmiselt.
- Klõpsake Disain kujundusvaatele lülitumiseks vahekaarti.
- Klõpsake nuppu Tekst vasakul paneeli "Palett" all.
- Klõpsake ja lohistage Tavaline tekst ekraanile.
- Muutke näidisteksti, mida soovite, et tekstiriba kuvataks atribuutide paneelil teksti kõrval.
- Klõpsake paneeli "Atribuudid" lipuikooni valiku "InputType" kõrval.
- Klõpsake märkeruutu selle teksti tüübi kõrval, mille soovite kasutajale sisestada (nt textPersonalName, textEmailAddress, telefon jne)
- Sisestage paneelil "Atribuudid" tekstiriba objekti nimi "Id" kõrval.
Samm 3. Lisage ekraanile nupp
Nupu teksti ja objekti nime muutmiseks saate vasakul asuvat paneeli "Atribuudid" kasutada. Nupu ekraanile lisamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake Disain kujundusvaatele lülitumiseks vahekaarti.
- Klõpsake nuppu Nupud vasakul paneeli "Palett" all.
- Klõpsake ja lohistage Nupud ekraanile.
- Muutke teksti, mida soovite, et nupp kuvaks atribuutide paneelil teksti „tekst” kõrval.
- Sisestage paneelil „Atribuudid” nupu „Objekt” kõrvale nupu objekti nimi.
Samm 4. Põhitegevuse kodeerimiseks klõpsake vahekaarti MainActivity.java
See kuvab java skripti, mis muudab teie põhitegevuse toimivaks rakenduseks. Selleks peate Java kohta natuke teadma.
Samm 5. Lisage uus tegevus
Uue tegevuse lisamine annab teie rakendusele rohkem kui ühe funktsiooni. Kui soovite luua vahekaardi või nupu, mis avab teie rakenduses teise ekraani, peate lisama uue tegevuse. Rakendusele teise tegevuse lisamiseks tehke järgmist.
- Paremklõps rakendus paneelil "Projekt" vasakul.
- Hõljutage kursorit kohal Uus.
- Hõljutage kursorit kohal Tegevus.
- Klõpsake tegevuse tüüpi (nt põhitegevus).
- Sisestage tegevuse nimi esimesele ribale.
- Sisestage tegevuse paigutuse nimi teisele ribale.
- Sisestage tegevuse pealkiri kolmandale ribale.
- Kasutage valiku "Keel" kõrval olevat rippmenüüd, et valida " Java"või" Kotlin".
- Klõpsake nuppu Lõpetama.
Samm 6. Avage oma uue tegevuse jaoks XML -fail
Uue tegevuse XML -fail asub samas kohas kui esimene. Uue XML -faili navigeerimiseks ja avamiseks tehke järgmist.
- Laiendage ülaosas oma rakenduse nime.
- Laienda rakendus.
- Laienda src.
- Laienda peamine.
- Laienda res.
- Laienda paigutus.
- Topeltklõpsake oma uue tegevuse XML-faili.
Samm 7. Lisage uuele tegevusele objekte
Veenduge, et olete uute objektide lisamisel kujundusvaates. Lisaks tekstile ja nuppudele on menüüs Palett kõikvõimalikud objektid, mida saate oma rakendusele lisada. Mõned näited hõlmavad järgmist.
- Lisaks objektidele "TextView" ja "Lihtne tekst" on Tekst menüü sisaldab objekte e-kirjade, telefoninumbrite, aadresside, kuupäeva, kellaaja, mitmerealise teksti ja muu jaoks.
- Lisaks lihtsatele nuppudele on Nupud menüüs on pildinupud (kus kasutate oma graafikat), märkeruudud, raadio valikud, lülituslüliti ja ujuv toimingunupp.
- The Vidinad menüüs on igasuguseid objekte, mida saate lisada, sealhulgas ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView ja palju muud.
- Paigutused sisaldab teie rakenduse jaoks erinevaid kujunduselemente.
- Konteinerid sisaldab objekte, mis on mõeldud muude objektide majutamiseks, näiteks tööriistariba, navigeerimisriba, tabelid, kerimisvaate üksused ja palju muud.
- Google sisaldab valikut AdView ja MapView.
- Pärand sisaldab vanemaid Androidi valikuid.
Samm 8. Salvestage oma projekt
Projekti salvestamiseks tehke järgmist.
- Klõpsake nuppu Fail.
- Klõpsake nuppu Salvesta kõik.